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■339 / inTopicNo.1)  スプラシューターコラボのギア
  
□投稿者/ サイオウイカ 一般人(1回)-(2015/09/29(Tue) 00:32:43) [ID:HduIOqQW]
    スプラシューターコラボの頭ギアでオススメのものを教えてください。
    一応今は攻撃 マキガ 安全靴でサブは靴にイカ速3がついているだけで
    他はバラバラです。自分では防御積みに確定数増やされたくないので
    頭に攻撃入れてます。ウデマエはA−あたりをウロウロしてます。
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■340 / inTopicNo.2)  Re[1]: スプラシューターコラボのギア
□投稿者/ As 一般人(15回)-(2015/09/29(Tue) 07:29:58) [ID:v9kznNQh]
    私はスペシャル増加アップとマキガ、安全靴です。
    サブは攻撃力アップとイカ速度を3個とスペシャル延長を二個積んでいます
    でも腕前がもっと上がったら防御ガン積みが多いと思うので攻撃力アップをもっとつけなくちゃいけないかなと思います。
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■341 / inTopicNo.3)  Re[2]: スプラシューターコラボのギア
□投稿者/ アルフ 付き人(53回)-(2015/09/29(Tue) 08:22:05) [ID:2xfUwocG]
    2015/09/29(Tue) 08:25:21 編集(投稿者)

    防御ギアのメインを3つ付けてもどんな武器でも殺弾される数が減る訳では無い。
    52ガロンの場合は【攻撃力UPと防御UPメインについて】
    A.自分攻撃メインなしで相手が防御なしなら2発で殺弾出来るが
    B.自分攻撃メインなしで相手の防御メインが1つなら3発で殺弾と1発必要になる。
    Aの場合は攻撃メインの数が相手の防御メインより同数以上の数なので2発殺弾で倒せる。ダメージは1発で52.0以上なので2発で倒せるダメージがある。
    Bの場合は攻撃より防御が多いため確実にダメージが減っている。この時の攻撃0と防御1の
    時はダメージを50切ってるので殺弾が3発必要である。
    ジェットスイーパーは攻撃力UPのメインとサブをいっぱいにしても
    相手の防御なしに対しダメージが33.3が上限で4発殺弾しないといけない。
    これが33.4以上だと確実に3発で倒せてしまうので
    攻撃の上限を殺弾数が減るひとつ手前まで設定している模様。
    詳しいことは試し打ちで実験。
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