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■2480 / inTopicNo.1)  ボンバーマンに俺はなる!
  
□投稿者/ マイス 一般人(44回)-(2016/04/04(Mon) 00:54:11) [ID:DgKINksI]
    クイックボマーだと…
    攻撃(3、0)攻撃orスペシャル系統(1、0)飛距離(1、0)インク消費サブ(1、0)
    スプラスューターが火を吹くぜ!!
    あ、いやインクか
引用返信/返信 削除キー/
■2488 / inTopicNo.2)  Re[1]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ アルフ 大御所(491回)-(2016/04/04(Mon) 08:20:46) [ID:2xfUwocG]
    シャープマーカーでボムラッシュで、
    ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。


引用返信/返信 削除キー/
■2489 / inTopicNo.3)  Re[1]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ アルフ 大御所(492回)-(2016/04/04(Mon) 08:23:47) [ID:2xfUwocG]
    No2480に返信(マイスさんの記事)
    > クイックボマーだと…
    > 攻撃(3、0)攻撃orスペシャル系統(1、0)飛距離(1、0)インク消費サブ(1、0)
    > スプラスューターが火を吹くぜ!!
    火を吹くということはインクで無く、オイルかな。
    味方と敵、問わずに倒しそうかも。
引用返信/返信 削除キー/
■2492 / inTopicNo.4)  Re[2]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ マイス 一般人(45回)-(2016/04/04(Mon) 08:38:04) [ID:DgKINksI]
    No2488に返信(アルフさんの記事)
    > シャープマーカーでボムラッシュで、
    > ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >
    > キューバンなら攻撃よりスペシャル系統の方が良いのか迷うね…
引用返信/返信 削除キー/
■2500 / inTopicNo.5)  Re[2]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 ベテラン(248回)-(2016/04/04(Mon) 11:43:34) [ID:xRIcpbti]
    No2488に返信(アルフさんの記事)
    > シャープマーカーでボムラッシュで、
    > ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >
    > それ強いですね♪知らなかった( ; ゜Д゜)
引用返信/返信 削除キー/
■2511 / inTopicNo.6)  Re[2]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ kk 大御所(693回)-(2016/04/04(Mon) 13:41:23) [ID:CQlZKzje]
    No2488に返信(アルフさんの記事)
    > シャープマーカーでボムラッシュで、
    > ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >
    >
    ずっとボムラッシュもステージによってできます
引用返信/返信 削除キー/
■2513 / inTopicNo.7)  Re[3]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(253回)-(2016/04/04(Mon) 13:46:29) [ID:xRIcpbti]
    No2511に返信(kkさんの記事)
    > ■No2488に返信(アルフさんの記事)
    >>シャープマーカーでボムラッシュで、
    >>ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >>
    >>
    > ずっとボムラッシュもステージによってできます

    どうやるッス?(。・Д・)ゞ
引用返信/返信 削除キー/
■2520 / inTopicNo.8)  Re[3]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ ydk 軍団(121回)-(2016/04/04(Mon) 19:39:52) [ID:Twb6a3cF]
    No2511に返信(kkさんの記事)
    > ■No2488に返信(アルフさんの記事)
    >>シャープマーカーでボムラッシュで、
    >>ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >>
    >>
    > ずっとボムラッシュもステージによってできます
    何それやられたら鬼畜
引用返信/返信 削除キー/
■2521 / inTopicNo.9)  Re[4]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ アルフ 大御所(494回)-(2016/04/04(Mon) 19:53:06) [ID:2xfUwocG]
    No2513に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2511に返信(kkさんの記事)
    >>■No2488に返信(アルフさんの記事)
    > >>シャープマーカーでボムラッシュで、
    > >>ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    > >>
    > >>
    >>ずっとボムラッシュもステージによってできます
    >
    > どうやるッス?(。・Д・)ゞ
    やり方
    発動中ゲージが残り4〜5割切ったら、塗られて無い所に上から多く投げる。
    発動終了で爆発して、ゲージが溜まる。
    スペ増を積むと5割超えやすい。
    ステージはショッツルなどが成功しやすい。

引用返信/返信 削除キー/
■2533 / inTopicNo.10)  Re[5]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ ydk 軍団(127回)-(2016/04/04(Mon) 20:43:42) [ID:Twb6a3cF]
    No2521に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2513に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>■No2511に返信(kkさんの記事)
    > >>■No2488に返信(アルフさんの記事)
    >>>>シャープマーカーでボムラッシュで、
    >>>>ラッシュ終了から多く爆発するとゲージが一瞬で5割以上溜まるケースがある。
    >>>>
    >>>>
    > >>ずっとボムラッシュもステージによってできます
    >>
    >>どうやるッス?(。・Д・)ゞ
    > やり方
    > 発動中ゲージが残り4〜5割切ったら、塗られて無い所に上から多く投げる。
    > 発動終了で爆発して、ゲージが溜まる。
    > スペ増を積むと5割超えやすい。
    > ステージはショッツルなどが成功しやすい。
    >
    参考になりました
    ありがとうございます
引用返信/返信 削除キー/
■2534 / inTopicNo.11)  Re[2]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ マイス 一般人(47回)-(2016/04/04(Mon) 23:51:04) [ID:DgKINksI]
    まぁ、殺られたら意味無いんですけどね(涙)
引用返信/返信 削除キー/
■2537 / inTopicNo.12)  Re[3]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(254回)-(2016/04/05(Tue) 01:05:52) [ID:xRIcpbti]
    ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?

引用返信/返信 削除キー/
■2546 / inTopicNo.13)  Re[4]: チャージマンに俺はなる!
□投稿者/ アルフ 大御所(502回)-(2016/04/05(Tue) 11:32:26) [ID:2xfUwocG]
    No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    確かに。
    せいぜいスペシャルチャージには使える。





引用返信/返信 削除キー/
■2548 / inTopicNo.14)  Re[3]: 増加と減少
□投稿者/ アルフ 大御所(504回)-(2016/04/05(Tue) 11:58:32) [ID:2xfUwocG]
    2016/04/05(Tue) 12:09:27 編集(投稿者)

    No2534に返信(マイスさんの記事)
    > まぁ、殺られたら意味無いんですけどね(涙)
    増加もそうだけど、減少はどうかな。
    スペシャル減少メイン3なら。
    100%→86%まで減少をおさえるデシ。
    14%だけ減少。
    効果値は単位はメインで

    効果値0→50%
    効果値1→66%
    効果値2→75%
    効果値3→86.6%?

    スペシャル増加メイン3なら
    トルネードやラッシュ。
    180→147ptまでコスト減。
    メイン1あたり約12pt減。
    A トルネード。ラッシュ全般。バリア。
    B スーパーセンサー。ダイオウイカ。
    C スーパーショット。
    D メガホンレーザー。
    こちらもメイン1単位で

    .....................A.......B.......C.......D.....
    効果値0→ 180・200・220・160
    効果値1→ 168・190・210・146
    効果値2→ 156・???・???・ 134
    効果値3→ 147・156・180・123




引用返信/返信 削除キー/
■2549 / inTopicNo.15)  Re[4]: 増加と減少
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(71回)-(2016/04/05(Tue) 14:42:39) [ID:7f5P17Pt]
    メインサブ全て減少積んだらスペシャルゲージは
    減らないんだったね
引用返信/返信 削除キー/
■2550 / inTopicNo.16)  Re[5]: 増加と減少
□投稿者/ アルフ 大御所(505回)-(2016/04/05(Tue) 15:15:55) [ID:2xfUwocG]
    No2549に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > メインサブ全て減少積んだらスペシャルゲージは
    > 減らないんだったね
    減少を無にするのは難しいな。
    今の所、上限値は多く残しても86.6%だったはず。

引用返信/返信 削除キー/
■2559 / inTopicNo.17)  Re[6]: 増加と減少
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(72回)-(2016/04/05(Tue) 16:39:52) [ID:7f5P17Pt]
    No2550に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2549に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>メインサブ全て減少積んだらスペシャルゲージは
    >>減らないんだったね
    > 減少を無にするのは難しいな。
    > 今の所、上限値は多く残しても86.6%だったはず。
    >
    サブギアに全部付けても?
    どこかで聞いたことあるはずなんですがね…
引用返信/返信 削除キー/
■2563 / inTopicNo.18)  Re[6]: 増加と減少
□投稿者/ kk 大御所(702回)-(2016/04/05(Tue) 20:56:48) [ID:rvvjKSdk]
    No2550に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2549に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>メインサブ全て減少積んだらスペシャルゲージは
    >>減らないんだったね
    > 減少を無にするのは難しいな。
    > 今の所、上限値は多く残しても86.6%だったはず。
    >
    私のフレンドがやってみたところ80位だそうです
引用返信/返信 削除キー/
■2564 / inTopicNo.19)  Re[4]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ kk 大御所(703回)-(2016/04/05(Tue) 21:00:02) [ID:rvvjKSdk]
    No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    >
    ボキ男って...
    キューバンラッシュは時差があります。
    プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?
引用返信/返信 削除キー/
■2572 / inTopicNo.20)  Re[5]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ アルフ 大御所(507回)-(2016/04/05(Tue) 21:48:29) [ID:2xfUwocG]
    No2564に返信(kkさんの記事)
    > ■No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    >>
    > ボキ男って...
    > キューバンラッシュは時差があります。
    > プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?
    イカの世界も火薬庫として
    バルカン島になっちゃいますね。;^_^A
    爆弾だけでバトってる所見たことないですが面白そうですね。





引用返信/返信 削除キー/
■2577 / inTopicNo.21)  Re[6]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ kk 大御所(711回)-(2016/04/06(Wed) 05:35:26) [ID:CQlZKzje]
    No2572に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2564に返信(kkさんの記事)
    >>■No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    > >>
    >>ボキ男って...
    >>キューバンラッシュは時差があります。
    >>プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?
    > イカの世界も火薬庫として
    > バルカン島になっちゃいますね。;^_^A
    > 爆弾だけでバトってる所見たことないですが面白そうですね。
    >
    >
    >
    >
    >
    ようつべで探したらありそうですね
引用返信/返信 削除キー/
■2579 / inTopicNo.22)  Re[5]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(265回)-(2016/04/06(Wed) 06:20:58) [ID:xRIcpbti]
    No2564に返信(kkさんの記事)
    > ■No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    >>
    > ボキ男って...
    > キューバンラッシュは時差があります。
    > プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?

    バデュ子はステージによっては言うからもっと実戦向きなやつを想像してしまったやろ?やろ?やろ?
引用返信/返信 削除キー/
■2600 / inTopicNo.23)  Re[6]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ マイス 一般人(48回)-(2016/04/06(Wed) 12:22:26) [ID:DgKINksI]
    No2579に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2564に返信(kkさんの記事)
    >>■No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    > >>
    >>ボキ男って...
    >>キューバンラッシュは時差があります。
    >>プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?
    >
    > バデュ子はステージによっては言うからもっと実戦向きなやつを想像してしまったやろ?やろ?やろ?
    プラベで出来たって事はやり方によっては実戦でも出来るって事やで?せやろ?やろ?
引用返信/返信 削除キー/
■2606 / inTopicNo.24)  Re[6]: ボンバーマンに俺はなる!
□投稿者/ kk 大御所(718回)-(2016/04/06(Wed) 12:35:01) [ID:CQlZKzje]
    No2579に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2564に返信(kkさんの記事)
    >>■No2537に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>ボキ男が聞いたのはステージによってはずっとできる方でち!スパセンは発動中も貯まるからできるけどラッシュ中はたまらんからずっとは無理やろ?5割貯まるは確認ずみやけどずっとラッシュは無理やろ?やろ?やろ?やろ?
    > >>
    >>ボキ男って...
    >>キューバンラッシュは時差があります。
    >>プラベデ2人で向き合って同じところにボムなげれば塗って塗り替えされて塗ってで満タンになるはずデスガ?いけるやろ?やろ?やろ?
    >
    > バデュ子はステージによっては言うからもっと実戦向きなやつを想像してしまったやろ?やろ?やろ?
    レギュラー合流とかでやれたり工夫すればできるんやろ?やろ?やろ?
引用返信/返信 削除キー/
■2612 / inTopicNo.25)  Re[7]: 削除
□投稿者/ 削除 大御所(518回)-(2016/04/06(Wed) 14:10:00) [ID:2xfUwocG]
    2016/04/06(Wed) 20:34:38 編集(投稿者)

    管理者により削除されました。

引用返信/返信 削除キー/
■2631 / inTopicNo.26)  Re[8]: 増加と減少
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(271回)-(2016/04/06(Wed) 19:53:14) [ID:xRIcpbti]
    動画は見たからできる!けど協力者がいて初めて「ずっと」です、あと協力者がいるならステージはどこでも平気てす(゜ロ゜)実戦で使えなきゃ意味無いやろ?やろ?やろ?\(^o^)/


引用返信/返信 削除キー/
■2632 / inTopicNo.27)  Re[9]: 増加と減少
□投稿者/ アルフ 大御所(534回)-(2016/04/06(Wed) 20:16:15) [ID:2xfUwocG]
    スペシャルチャージしなきゃ勿体無いやろ?やろ?やる?やろ?やろ?\(^o^)/
引用返信/返信 削除キー/
■2636 / inTopicNo.28)  Re[9]: 増加と減少
□投稿者/ kk 大御所(722回)-(2016/04/06(Wed) 21:08:51) [ID:CQlZKzje]
    No2631に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > 動画は見たからできる!けど協力者がいて初めて「ずっと」です、あと協力者がいるならステージはどこでも平気てす(゜ロ゜)実戦で使えなきゃ意味無いやろ?やろ?やろ?\(^o^)/
    >
    >
    別にネタにすればいいやろ?やろ?やろ?
引用返信/返信 削除キー/
■2641 / inTopicNo.29)  Re[10]: 増加と減少
□投稿者/ マイス 一般人(49回)-(2016/04/06(Wed) 21:48:53) [ID:DgKINksI]
    相手のスプリンクラーを壊さないように周りに置けば…()
引用返信/返信 削除キー/
■2642 / inTopicNo.30)  Re[11]: 増加と減少
□投稿者/ アルフ 大御所(537回)-(2016/04/06(Wed) 22:08:28) [ID:2xfUwocG]
    No2641に返信(マイスさんの記事)
    > 相手のスプリンクラーを壊さないように周りに置けば…()
    自分と相手のスプリンクラーを壊さないように塗り返し続ければ。
    カネ稼ぎになる。\(GoG)/
引用返信/返信 削除キー/
■2643 / inTopicNo.31)  Re[12]: 増加と減少
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(273回)-(2016/04/06(Wed) 23:53:50) [ID:xRIcpbti]
    みんなごめんもうイイっすw!kkさんの「ずっとできる」は
    間違ってなかったですし!ボキュが協力者無しで使えるものだと思ってしまった事がコトの始まりです!論点がズレて来てますしもうこのネタは終わりにしましょうm(_ _)m
引用返信/返信 削除キー/
■2646 / inTopicNo.32)  Re[13]: 増加と減少
□投稿者/ kk 大御所(726回)-(2016/04/07(Thu) 07:34:51) [ID:CQlZKzje]
    No2643に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > みんなごめんもうイイっすw!kkさんの「ずっとできる」は
    > 間違ってなかったですし!ボキュが協力者無しで使えるものだと思ってしまった事がコトの始まりです!論点がズレて来てますしもうこのネタは終わりにしましょうm(_ _)m
    ちなみに実践ではほぼつかえまてん(検証済み)
引用返信/返信 削除キー/
■2652 / inTopicNo.33)  Re[14]: 増加と減少
□投稿者/ マイス 付き人(50回)-(2016/04/07(Thu) 14:21:17) [ID:DgKINksI]
    では話を戻して…
    ボンバーマンになるにはどんなギアパワーにすると良いかな?
    クイックボム版とキューバンボム版とスプラッシュボム版でお勧めあれば教えておくれやす
引用返信/返信 削除キー/
■2653 / inTopicNo.34)  Re[15]: 増加と減少
□投稿者/ kk 大御所(731回)-(2016/04/07(Thu) 15:31:25) [ID:CQlZKzje]
    No2652に返信(マイスさんの記事)
    > では話を戻して…
    > ボンバーマンになるにはどんなギアパワーにすると良いかな?
    > クイックボム版とキューバンボム版とスプラッシュボム版でお勧めあれば教えておくれやす
    クイボ
    攻撃ガン済みか遠投
    キューバん
    インク回復か遠投
    スプボム
    特になし。


引用返信/返信 削除キー/
■2655 / inTopicNo.35)  Re[16]: 増加と減少
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(78回)-(2016/04/07(Thu) 16:45:50) [ID:7f5P17Pt]
    スプラッシュボムとキューバンボムは
    サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね

    スパセン持ちなら4個投げられて
    なんちゃってボムラッシュができます
引用返信/返信 削除キー/
■2660 / inTopicNo.36)  Re[17]: 増加と減少
□投稿者/ kk 大御所(733回)-(2016/04/08(Fri) 06:38:24) [ID:CQlZKzje]
    No2655に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > スプラッシュボムとキューバンボムは
    > サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね
    >
    > スパセン持ちなら4個投げられて
    > なんちゃってボムラッシュができます
    それをするにはバリアがオススメ
引用返信/返信 削除キー/
■2662 / inTopicNo.37)  Re[17]: ボンバーー
□投稿者/ マイス 付き人(51回)-(2016/04/08(Fri) 07:23:41) [ID:DgKINksI]
    No2655に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > スプラッシュボムとキューバンボムは
    > サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね
    >
    > スパセン持ちなら4個投げられて
    > なんちゃってボムラッシュができます
    そんなことが…楽しそうだ…!
引用返信/返信 削除キー/
■2665 / inTopicNo.38)  Re[18]: ボンバーー
□投稿者/ kk 大御所(736回)-(2016/04/08(Fri) 12:16:09) [ID:CQlZKzje]
    No2662に返信(マイスさんの記事)
    > ■No2655に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>スプラッシュボムとキューバンボムは
    >>サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね
    >>
    >>スパセン持ちなら4個投げられて
    >>なんちゃってボムラッシュができます
    > そんなことが…楽しそうだ…!
    あんまり実践では使えますん。・゜・(ノД`)・゜・。
引用返信/返信 削除キー/
■2689 / inTopicNo.39)  Re[18]: ボンバーー
□投稿者/ アルフ 大御所(557回)-(2016/04/09(Sat) 13:20:44) [ID:2xfUwocG]
    No2662に返信(マイスさんの記事)
    > ■No2655に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>スプラッシュボムとキューバンボムは
    >>サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね
    >>
    >>スパセン持ちなら4個投げられて
    >>なんちゃってボムラッシュができます
    > そんなことが…楽しそうだ…!
    ポイズンボールも可能かな...(! ゚д゚)
引用返信/返信 削除キー/
■2701 / inTopicNo.40)  Re[19]: ボンバーー
□投稿者/ kk 大御所(743回)-(2016/04/10(Sun) 18:25:28) [ID:CQlZKzje]
    No2689に返信(アルフさんの記事)
    > ■No2662に返信(マイスさんの記事)
    >>■No2655に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > >>スプラッシュボムとキューバンボムは
    > >>サブインク効率36くらい積んで2個投げ出来ましたね
    > >>
    > >>スパセン持ちなら4個投げられて
    > >>なんちゃってボムラッシュができます
    >>そんなことが…楽しそうだ…!
    > ポイズンボールも可能かな...(! ゚д゚)
    ポイズンラッシュ追加されますよ
引用返信/返信 削除キー/
■2707 / inTopicNo.41)  Re[20]: ボンバーー
□投稿者/ マイス 付き人(55回)-(2016/04/10(Sun) 23:29:05) [ID:DgKINksI]
    13日のバージョンアップでクイボのインク消費が40%になると知った僕、ボンバーマンになれるのか不安になる
引用返信/返信 削除キー/
■2708 / inTopicNo.42)  Re[21]: ボンバーー
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(82回)-(2016/04/11(Mon) 00:37:32) [ID:ZLVR8nzt]
    13日のバージョンアップでクイボのインク消費が40%になると知った僕、ひっそりと喜ぶ
引用返信/返信 削除キー/
■2709 / inTopicNo.43)  Re[22]: ボンバーー
□投稿者/ kk 大御所(749回)-(2016/04/11(Mon) 06:09:58) [ID:CQlZKzje]
    13日のバージョンアップでクイボのインク消費量が40%になると知った僕、クイボリッターがいなくなると感激する
引用返信/返信 削除キー/
■2714 / inTopicNo.44)  Re[23]: ボンバー祭
□投稿者/ TOU3 軍団(123回)-(2016/04/11(Mon) 09:21:57) [ID:eQUTiqpX]
    無くなる前の一暴れに巻き込まれるの巻
引用返信/返信 削除キー/
■2717 / inTopicNo.45)  Re[24]: ボンバー祭
□投稿者/ kk 大御所(750回)-(2016/04/11(Mon) 12:30:00) [ID:CQlZKzje]
    No2714に返信(TOU3さんの記事)
    > 無くなる前の一暴れに巻き込まれるの巻
    スプシュのクイボ連打終わりのお知らせ
引用返信/返信 削除キー/
■2723 / inTopicNo.46)  Re[25]: ボンバー祭
□投稿者/ マイス 付き人(56回)-(2016/04/11(Mon) 14:56:49) [ID:DgKINksI]
    No2717に返信(kkさんの記事)
    > ■No2714に返信(TOU3さんの記事)
    >>無くなる前の一暴れに巻き込まれるの巻
    > スプシュのクイボ連打終わりのお知らせ
    いや、まだ俺のターンフェイズは終了していないぜ(震え声)
    塗り面積と中威力の範囲が広くなったから攻撃をインク消費サブにすれば…!
引用返信/返信 削除キー/
■2725 / inTopicNo.47)  Re[26]: ボンバー祭
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(83回)-(2016/04/11(Mon) 17:36:49) [ID:ZLVR8nzt]
    クイボはヒーローモードと似た感じになりましたね
引用返信/返信 削除キー/
■2729 / inTopicNo.48)  Re[27]: ボンバー祭
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(282回)-(2016/04/11(Mon) 19:32:15) [ID:xRIcpbti]
    No2725に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > クイボはヒーローモードと似た感じになりましたね

    アプデは13日だったはず…未来のイカの方ですか?(゜ロ゜)
引用返信/返信 削除キー/
■2732 / inTopicNo.49)  Re[28]: ボンバー祭
□投稿者/ ボルネオ島 付き人(84回)-(2016/04/11(Mon) 20:45:29) [ID:ZLVR8nzt]
    No2729に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2725に返信(ボルネオ島さんの記事)
    >>クイボはヒーローモードと似た感じになりましたね
    >
    > アプデは13日だったはず…未来のイカの方ですか?(゜ロ゜)

    ヒーローモードの全ステータス初期状態のクイボは
    2個投げだったはずでしょ…?(´・ω・`)
引用返信/返信 削除キー/
■2733 / inTopicNo.50)  Re[29]: ボンバー祭
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(283回)-(2016/04/11(Mon) 22:58:02) [ID:xRIcpbti]
    そういうイカね\(^o^)/
引用返信/返信 削除キー/
■2738 / inTopicNo.51)  Re[29]: ボンバー祭
□投稿者/ kk 大御所(758回)-(2016/04/12(Tue) 06:14:44) [ID:CQlZKzje]
    No2732に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > ■No2729に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>■No2725に返信(ボルネオ島さんの記事)
    > >>クイボはヒーローモードと似た感じになりましたね
    >>
    >>アプデは13日だったはず…未来のイカの方ですか?(゜ロ゜)
    >
    > ヒーローモードの全ステータス初期状態のクイボは
    > 2個投げだったはずでしょ…?(´・ω・`)
    インク消費量50%って
引用返信/返信 削除キー/
■2744 / inTopicNo.52)  Re[30]: ボンバー祭
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(288回)-(2016/04/12(Tue) 11:07:27) [ID:xRIcpbti]
    40ジャマイカ?
引用返信/返信 削除キー/
■2747 / inTopicNo.53)  Re[31]: ボンバー祭
□投稿者/ kk 一般人(5回)-(2016/04/12(Tue) 14:23:12) [ID:r8S12lhh]
    No2744に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > 40ジャマイカ?
    そうだったんか
引用返信/返信 削除キー/
■2771 / inTopicNo.54)  Re[32]: ボンバー祭
□投稿者/ マイス 付き人(57回)-(2016/04/13(Wed) 21:30:29) [ID:DgKINksI]
    40%だよ〜
    今日出た新しいスプラスピナーがポイズン系統と思ったらクイボ系統なのね、
    ポイズンボムラッシュが出るって話はデマの可能性が…?
引用返信/返信 削除キー/
■2772 / inTopicNo.55)  Re[32]: ボンバー祭
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(299回)-(2016/04/13(Wed) 21:34:21) [ID:xRIcpbti]
    No2747に返信(kk さんの記事)
    > ■No2744に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    >>40ジャマイカ?
    > そうだったんか

    やっぱり威嚇は出来なくなったけど、塗り幅は倍くらいあるからインク消費考えても壁塗り力は前と変わらずって感じで敵直撃で60だから追い討ちorメイン+サブ攻撃に関しては上修正と感じました\(^o^)/
引用返信/返信 削除キー/
■2776 / inTopicNo.56)  Re[33]: ボンバー祭
□投稿者/ kk 大御所(763回)-(2016/04/13(Wed) 22:13:37) [ID:CQlZKzje]
    No2772に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2747に返信(kk さんの記事)
    >>■No2744に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > >>40ジャマイカ?
    >>そうだったんか
    >
    > やっぱり威嚇は出来なくなったけど、塗り幅は倍くらいあるからインク消費考えても壁塗り力は前と変わらずって感じで敵直撃で60だから追い討ちorメイン+サブ攻撃に関しては上修正と感じました\(^o^)/
    威嚇が…((((;゚Д゚)))))))
    と、まあこれは置いといて、スプスピのクイボ連打が意外とつおい。きょうのヤグラinデカラインマヒマヒで重宝しました
引用返信/返信 削除キー/
■2780 / inTopicNo.57)  Re[33]: ボンバー祭
□投稿者/ バッキンガム宮殿 遠藤 大御所(301回)-(2016/04/14(Thu) 06:10:58) [ID:xRIcpbti]
    No2771に返信(マイスさんの記事)
    > 40%だよ〜
    > 今日出た新しいスプラスピナーがポイズン系統と思ったらクイボ系統なのね、
    > ポイズンボムラッシュが出るって話はデマの可能性が…?

    パブロ+クイボ+ラッシュって話もあってワキワキしてたのに\(^o^)/次でもないかなぁ┐('〜`;)┌
引用返信/返信 削除キー/
■2789 / inTopicNo.58)  Re[34]: ボンバー祭
□投稿者/ kk 大御所(766回)-(2016/04/15(Fri) 15:16:07) [ID:CQlZKzje]
    No2780に返信(バッキンガム宮殿 遠藤さんの記事)
    > ■No2771に返信(マイスさんの記事)
    >>40%だよ〜
    >>今日出た新しいスプラスピナーがポイズン系統と思ったらクイボ系統なのね、
    >>ポイズンボムラッシュが出るって話はデマの可能性が…?
    >
    > パブロ+クイボ+ラッシュって話もあってワキワキしてたのに\(^o^)/次でもないかなぁ┐('〜`;)┌
    大王ついてるから良し
引用返信/返信 削除キー/



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