白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略・質問掲示板

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■2120 / inTopicNo.1)  ゲームシステムについて
  
□投稿者/ cat 一般人(1回)-(2010/08/11(Wed) 14:10:52) [ID:TOCdghFP]
    初めて質問させて頂きます。
    最近友人がオンラインで一緒にしたいという事から購入する事になりました。
    ストーリーパートを少しずつ進めておりますが、疑問点があります。
    主にゲームシステムについてですが、仕様なのか回避策があるのかをご教授頂けないでしょうか。

    1.操作キャラクターで弓を扱いたいのですが、壁役となる槍キャラが威嚇してくれず(スロットにはいれています)自分がターゲットになってしまいます。
    軽装なので被害が大きいのですが、槍キャラに威嚇を効率よく使わせる方法はないでしょうか?

    2.1で不満があったため自分を槍キャラとして立ち回ってみました。
    敵が密集している時に遠距離から1匹だけ敵を釣りたいのですが、弓キャラが攻撃してくれません。
    操作キャラが攻撃するまでAIは攻撃しない仕様なのでしょうか?

    3.大型のモンスターと戦う際に、ターゲットが複数あると思います。(頭、足元等)
    部位にターゲットロックできないでしょうか?

    質問は以上です。
    属性による弱点を全く考慮していなかったりと、比較的AIがおバカさんのようが気がします。
    効率よくAIにスキルを使わせる方法があればよいのですが。
    早くオンラインで楽しみたいのですが、ストーリーパートでストレスが溜まってしまい楽しめていません。
    よろしければ回避策等を教えて頂けないでしょうか。

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■2123 / inTopicNo.2)  Re[1]: ゲームシステムについて
□投稿者/ とらじゃ猫 軍団(131回)-(2010/08/11(Wed) 14:30:05) [ID:pYjfqfQ0]
    こういった個別の件は今後は「スレを立てる::」ほうに今後御願いしますね

    威嚇は、自動ではしてくれませんね。スキルに入っていても。あくまで操作キャラにしたときに使えるだけです・・・
    また、同じように「おばか」といわれるゆえんですが、魔法猛撃も属性無視します」もししたければ、スタートで槍を操作して、威嚇をして、操作キャラの変更でアバター?を操作して攻撃しかないと思います・・・

    2もおなじで操作キャラが攻撃しないとNPCは一切攻撃しません
    (攻撃をやめてもしばらく攻撃はしますが)これもどうしてもその作戦をとりたければ、操作キャラの変更を使うしかないです・・
    また、作戦も「自由に攻撃」はばらばらにするだけ。「集中」は操作キャラが攻撃したあいてに攻撃するだけ・・の2とおりだけです・・・

    ただ、傾向ですが、たとえばアバターを使っていて、多くする攻撃スキルは別キャラを操作していても多く使っていたスキルを多く使っている気がします・・(確証はないですが、私の場合、ラッシュチャージを多用しているのですが、操作キャラでないときもラッシュを多く使っているようです)
    いわゆる学習機能の範囲でしょうか・・・
    そんな感じです・・

    ターゲットロックについてもそこまでAIは判断しません、たとえば武器攻撃か魔法攻撃かの判断もしません・・・たとえ、スロットに武器攻撃のスキルを入れておかなくても、基本スキルだけは勝手に使って攻撃します。(できるのはスキルの大小でばらつきが出る程度かと思います・・・
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■2126 / inTopicNo.3)  Re[2]: ゲームシステムについて
□投稿者/ ぱたこらん 一般人(37回)-(2010/08/11(Wed) 14:52:50) [ID:dB76gH6A]
    とらじゃ猫さんのおっしゃるとおりですね。

    ぶっちゃけゆうと、本ページにも記載があるのですが、AIはアホです。結局細かい所は自分でやるしかないですよね。

    ちなみにゲーム後半では、AC残量のをみながらセレクトボタンを押し、随時操作キャラを替えてました。

    変身するかコンボうつか、マナポで回復か。

    基本操作キャラ以外は回復優先でいいと思います。リザレをスロットにいれておけば生き返らせてくれますしね。


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■2133 / inTopicNo.4)  Re[3]: ゲームシステムについて
□投稿者/ とらじゃ猫 軍団(134回)-(2010/08/11(Wed) 15:26:54) [ID:pYjfqfQ0]
    私があほのAIでこまっているのは・・・MP節約モードの入っているのに

    マナポどんどん投げてくれることですね・・・

    マナポいくらあってもたりません。変身解除へたにするとMP0だからってマナポ飛ばすし・・・

    回復だけ優先にしてくれればいいのに・・・(;^_^A アセアセ…
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■2144 / inTopicNo.5)  Re[4]: ゲームシステムについて
□投稿者/ 帰参者 一般人(3回)-(2010/08/11(Wed) 18:08:29) [ID:D4NYFN6M]
    No2133に返信(とらじゃ猫さんの記事)
    > 私があほのAIでこまっているのは・・・MP節約モードの入っているのに
    >
    > マナポどんどん投げてくれることですね・・・
    >
    > マナポいくらあってもたりません。変身解除へたにするとMP0だからってマナポ飛ばすし・・・
    >
    > 回復だけ優先にしてくれればいいのに・・・(;^_^A アセアセ…

    私の場合は、ユウリ(弓)を回復優先にして精霊の歌?(MP回復)をスロットに入れておきます。
    もう一人は全力で攻撃にして・・・
    するとユウリはマナポを持っていても歌でMP回復をします。MPがなくなってくると、MP回復・HP回復しか出来ない状況に追い込まれる時もありますが^^;

    以上参考までに・・・・
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■2145 / inTopicNo.6)  Re[5]: ゲームシステムについて
□投稿者/ ロッコス 一般人(5回)-(2010/08/11(Wed) 18:21:06) [ID:8lOV32UX]
    私のPTのユウリ(弓)は、精霊の歌をスロットに入れて回復を優先にしてもマナポ
    バンバン投げてくれます。たまに精霊の歌を使うこともありますが基本はマナポですねorz、、うちのAIがアポンなだけかな?
引用返信/返信 削除キー/
■2168 / inTopicNo.7)  Re[6]: ゲームシステムについて
□投稿者/ とん 一般人(1回)-(2010/08/12(Thu) 07:36:49) [ID:JKGk8dn2]
    マナポは(マナポ以外も使ってほしくないアイテムも)使用キャラ以外もたせないのが一番かと
    回復優先時の回復速度はPCキャラより遥かに優秀ですしね

    ま、AIキャラが優秀だとプレイヤーが何もしなくても簡単に敵倒しちゃいますしね
    AIキャラはあくまでサポートでどうしても使ってほしいスキルはセレクトで切り替えて使うって考えが一番かと
引用返信/返信 削除キー/
■2177 / inTopicNo.8)  Re[7]: ゲームシステムについて
□投稿者/ なめ 一般人(48回)-(2010/08/12(Thu) 09:46:48) [ID:YTk5NTRS]
    >>cat

    1.ストーリーでは槍キャラで威嚇してから操作キャラを変更されては?

    2.そうです

    3.弓・精霊なら可能ですが…
      近接武器は近づく必要があります。
      そして転ばす必要があります。

    ※タゲを取るのは威嚇以外のヘイトを上げるスキルでもできます。
    参考までに…
    私のパーティーは
    アバ:中〜重装備の片手・弓
    スカーダイン:重装備の精霊杖  全力指示
    ユウリ:軽装備の神聖弓  回復指示  

    ソロクエ中は操作キャラの変更が不可ですが…
    いつもスカーダインが特大魔法でヘイトを奪うので、
    攻撃されてユウリが回復ています。
    その間にアバが回転良く削っています。

    アバはボス中に死んだらクエ終了ですが、
    スカーダインなら死んでも良い。(迷演技ですしw)
引用返信/返信 削除キー/
■2179 / inTopicNo.9)  Re[8]: ゲームシステムについて
□投稿者/ be 一般人(2回)-(2010/08/12(Thu) 10:59:50) [ID:ftPuL2JA]
    1、AIが威嚇するのは見たことない、状況によっては使うことはあるかもしれないけどAC消費スキルなのでどちらにせよ限定的な状況でしょう
    2、操作キャラが武器を構えてもAIは戦闘が始まらないと戦わない
    3、全体号令集中攻撃しろ(もちろん部位にも集中攻撃する

    というか1も2もストーリーパートならキャラ変更でいいでしょうクエストでってことならわかるけど
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