メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1589 / inTopicNo.1)  5月24日の「スカルズ襲来」について
  
□投稿者/ リビラル 一般人(12回)-(2016/05/24(Tue) 20:24:54) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/24(Tue) 21:08:51 編集(投稿者)
    2016/05/24(Tue) 21:03:22 編集(投稿者)

    スカルズ(アーマー状態)の貫通力耐性が若干減った気がしますが、
    前回と同じぐらいでしたでしょうか?


    〜攻略方法〜
    ・3月アップデート前:
    @「C-4」グレード(以下☆表示)5をヘリポートと甲板の接合面に設置。
    Aヘリポート奥で狙撃し呼び寄せる。
    B接合面で集まったところを爆破でクリア安定。

    ・3月アップデート後:
    @「対物ライフル」☆5以下のカスタム武器を、双眼鏡で2体確認後1体を2発で撃破出来るまで狙撃。
    A集まったところで残り2体確認し最初の1体を2発攻撃。
    Bすると別の1体が援護の守り(手前に盾岩を作る動作)に入るので巻き添えさせながら攻撃で更に守りに1体が…と繰り返しの攻撃方法でクリア安定。


    ・今回:
    @傀儡兵を「麻酔ピストル」で倒し回収と「グロム11型ランチャー」☆2で撃破。
    A以前の「C-4」☆5撃破出来た様に設置。
    B2体確認後ランチャーで1体狙撃(HP1/3を削れます)して集合させ爆破。
    C貫通力が高いマガジン(全弾40発)をカスタムセットした「アサルトライフル」☆1で3体撃破。4体目はアーマー化してマチェット攻撃する確率が高いので、近接攻撃をCQCカウンターして狙撃で安定。
    (C-4で約半分減りアーマー化動作に入り易いがアーマー前なら3〜6発で撃破、アーマー化カウンター無しでも5〜10発程度でアーマーが解けて撃破出来ます。最速ではスカルズの守りを利用してアーマー化させずにクリアが可能。)


    なお兵士回収系タスクはコンテナを全て回収した後の拠点プラットフォームがやり易い


    ※特にスナイパーのマガジン装備のアサルトライフルでアーマー無しを狙撃してもかなりHPが削れた為
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■1590 / inTopicNo.2)  Re[1]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(18回)-(2016/05/25(Wed) 05:28:17) [ID:V9YQpU1k]
    前回より弱くなってますね。
    元に戻ったのでしょうか?
    CGM2発で全滅してくれました。
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■1591 / inTopicNo.3)  Re[2]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(264回)-(2016/05/25(Wed) 08:36:22) [ID:BaN7coy7]
    やっぱり弱くなっていますか。
    こちらは武器を間違えてアサルトライフルで戦ったのですが、
    速攻倒せてしまい、
    えっ!、なんで?と思っていました。

    ミッションタスクが最初期のものになっているため、
    スカルズの強さもその時のものなのかもしれません。

    まあ、どちらにせよ私は多弾頭で瞬殺しますけど。


    ところで、みなさんはスカルズイベントのスカルズを回収すると、
    寄生虫はきちんと回収できていますか?

    こちらでは回収しても、
    回収完了のメッセージが出て、
    英雄度も増えているのに、
    肝心の虫は増えてないんです。

    今までのことは覚えてないので
    どうだったかわからないのですけど。
引用返信/返信 削除キー/
■1592 / inTopicNo.4)  Re[3]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(19回)-(2016/05/25(Wed) 12:10:38) [ID:V9YQpU1k]
    >ニックさん

    え?連中を回収すると寄生虫も回収できるんですか!
    知らなかった…今度気を付けてみてみます。
    サナダムシとかいたりして。

    ところで、ミサイルでスカルズを一網打尽にした場合、スカルズを回収するのは3体が限界みたいなんですが、
    頑張って4体とも回収すると何かいいことあるでしょうか?
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■1593 / inTopicNo.5)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ひろし 一般人(20回)-(2016/05/25(Wed) 17:22:11) [ID:V9YQpU1k]
    やってみたんですが、寄生虫は回収できていませんでした。
    スカルズを4体とも回収しても同じでした。

    メインミッションなら回収できるのかな…
引用返信/返信 削除キー/
■1594 / inTopicNo.6)  Re[4]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(13回)-(2016/05/25(Wed) 17:24:01) [ID:PScpw9GK]
    2016/05/25(Wed) 17:35:01 編集(投稿者)

    >ニックさん
    >ひろしさん

    寄生虫は前回・前々回のスカルズ回収でも何故か増えませんでした。
    ※ストーリーとパラサイトスーツの都合上?(EP22後でFOB解禁ですが、寄生虫について完全に把握かつスーツ開発がEP29後のコードトーカー参入後)かもしれません。

    一応対空銃座は増えましたが、銃座系回収のイベントFOB時にも適応するかは確認しておりません。
引用返信/返信 削除キー/
■1595 / inTopicNo.7)  Re[5]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ ニック 大御所(265回)-(2016/05/25(Wed) 18:27:40) [ID:BaN7coy7]
    やはり増えませんか。
    皆さん増えないということはそういう仕様なのでしょうね。

    ありがとうございます。
引用返信/返信 削除キー/
■1598 / inTopicNo.8)  Re[6]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ いいセンス?だ 一般人(1回)-(2016/05/27(Fri) 03:40:28) [ID:wkT5kMMn]
    多分26日時点あるいは27日で修正入ってる。
    25日深夜(時間的に26日2〜3時頃)ぐらいではトルナード6リボルバー拳銃(オセロットの銃)grade5で2発、多少離れて3発で沈んでたのが、弾36発撃ち終わっても体力1/10削たかどうかだったから
引用返信/返信 削除キー/
■1599 / inTopicNo.9)  Re[7]: 5月24日の「スカルズ襲来」について
□投稿者/ リビラル 一般人(15回)-(2016/05/27(Fri) 05:09:56) [ID:wLmcPbzy]
    2016/05/30(Mon) 01:09:49 編集(投稿者)
    2016/05/28(Sat) 00:47:00 編集(投稿者)

    ちなみに当方が記載したミサイルを撃った(全HP1/3分削った)後にC-4で削っても何故か合計で削ったHPが1/2(C-4のみで削った量と同じ)になります。


    追記:修正入っていましたか、皆様お騒がせしてしまい失礼しました。
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