不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ 攻略・質問掲示板

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■1 / inTopicNo.1)  この掲示板について
  
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(1回)-(2009/04/15(Wed) 01:45:29) [ID:VnDm3fFV]
    こちらは攻略・質問掲示板です。
    攻略について分からない事はこの掲示板にお願いします。
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■6 / inTopicNo.2)  Re[1]: この掲示板について
□投稿者/ 夜空 一般人(3回)-(2015/07/28(Tue) 18:57:24) [ID:8yWikxdi]
    神殿のカギってどこにあるですか…orz
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■11 / inTopicNo.3)  魅力について。
□投稿者/ 名無し 軍団(120回)-(2015/08/03(Mon) 00:12:52) [ID:V1tKKRQr]
    すいません。魅力が全然上がりません。どうすれば上がりますか?
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■17 / inTopicNo.4)  Re[3]: 魅力について。
□投稿者/ 嗚呼弾 一般人(2回)-(2015/08/06(Thu) 18:26:11) [ID:V93wL21C]
    神殿のカギは闇ギルドの商人や耳長族の商人が売っていることがあります
    結構高いので倉庫なしで攻略する気がないのなら殺害して奪うのが良いです

    魅力はレベルアップで上がりますが一部のクラスでは上がらないようになっていて
    その場合カワウソを狩って尻尾を使うか女神像に祈るしかありません

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■36 / inTopicNo.5)  攻略チャートの件
□投稿者/ 振り返る侍 一般人(1回)-(2015/09/08(Tue) 20:47:51) [ID:bxVECHAt]
    他の所にも書いてしまいましたが、同じ質問です。
    攻略チャート通りに進めてきましたが、HardモードをクリアしてもVeryHardモードが解放されません。他にも条件があるのでしょうか? 知っている方教えてくれませんか?
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■39 / inTopicNo.6)  Re[5]: 攻略チャートの件
□投稿者/ 一般人(1回)-(2015/09/15(Tue) 07:07:41) [ID:sYrVipsf]
    「最初から解放されている剣士、ナイト、アーチャー、盗賊、理術師の5クラスで難易度を問わずクリア」がveryhard解放の条件です
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■40 / inTopicNo.7)  Re[6]: 攻略チャートの件
□投稿者/ 振り返る侍 一般人(2回)-(2015/09/15(Tue) 19:49:58) [ID:bxVECHAt]
    ああ! やっと回答くれるお方が! ありがとうございます!
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■50 / inTopicNo.8)  Re[7]: 攻略チャートの件
□投稿者/ ・スj・スト団 一般人(1回)-(2015/10/11(Sun) 10:24:02) [ID:3mm12K5R]
    ネムリってタイケンバン世界以外で確実に会える世界無いのでしょうか?
    攻略に載っているヨ−ダルワダアー世界では一度も会えませんでした
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■51 / inTopicNo.9)  Re[8]: 攻略チャートの件
□投稿者/ データベース編集者 一般人(4回)-(2015/10/11(Sun) 17:59:06) [ID:vjzfsOYH]
    >ネムリってタイケンバン世界以外で確実に会える世界無いのでしょうか?
    >攻略に載っているヨ−ダルワダアー世界では一度も会えませんでした

    仲間の出現はおそらく、同じ世界でもランダムです。
    なので仲間が出現する世界の記述は無意味な情報だと思われます。
    あとで仲間全般手直しするつもりなので、その時に削除しようと思います。
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■52 / inTopicNo.10)  Re[9]: 攻略チャートの件
□投稿者/ ・スE・スj・スE・スト団 一般人(1回)-(2015/10/12(Mon) 14:37:27) [ID:3mm12K5R]
    ドラコやコールは毎回いたんで確実にいる世界とランダムな世界があるとおもったのですが……
    タイケンバンネムリも固定っぽいです
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■53 / inTopicNo.11)  Re[10]: 攻略チャートの件
□投稿者/ 一般人(2回)-(2015/10/13(Tue) 13:16:26) [ID:sYrVipsf]
    少なくとも片道勇者が実装された後のバージョンのことですが
    レベルが上がりやすい世界(もちろん同じ日)・片道勇者クエストで序盤50kmほど(200kmごとのロードは無し)にメアルが固定されていたのは覚えています
    片道からの仕様変更、バージョンでの仕様変更の可能性もありますし
    現バージョンの仕様について、キャンペーン・クエスト・ロード・(さすがに関係なさそうですがクラスと難易度)などの条件も含めて検証し、はっきりさせておきたいですね
    ……気が向いたらやろうと思います、気が向いたら
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■54 / inTopicNo.12)  Re[11]: 攻略チャートの件
□投稿者/ データベース編集者 一般人(5回)-(2015/10/13(Tue) 16:39:34) [ID:vjzfsOYH]
    これは申し訳ない、自分が同じ世界を繰り返しプレイする際、
    仲間の出現が毎回違っていたので完全ランダムだと思っていました。

    これは仮説ですが、仲間出現に関わる乱数というものがあって、
    仲間がどこで出現するか、誰が出現するか、あるいはしないかというのが判定されているとして、
    本来は世界毎にこの乱数の種・初期値が決まっているはずなのに、
    なんらかの要因で仲間の判定とは無関係に変化してしまうことによって、
    特に長距離のプレイ時にズレが生じる可能性があるのではないかと考えています。
    ごく短距離では起こる可能性が低く、固定のように見える、と推測しています。

    これは特殊効果のリロード厳選などで、同じ行動を取った時、結果が同じ時とそうでない時があることからも類推できます。
    また、街などに配置されるNPCも稀に変化してしまうことを確認しています。

    もしこの『乱数の無秩序な変化』が真だとすれば、おそらく一般のゲームユーザーが仕組みを解明するのはまず不可能でしょう。
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■55 / inTopicNo.13)  Re[12]: 攻略チャートの件
□投稿者/ データベース編集者 一般人(6回)-(2015/10/13(Tue) 16:48:05) [ID:vjzfsOYH]
    すっかり忘れていましたが、Hard以上でなければ出現しない仲間もいるはずでしたね。
    NormalとHardで乱数の消費され方が違ってくるという可能性もあります。
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