ペルソナ5 攻略・質問掲示板

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■521 / ResNo.10)  Re[10]: 二周目隠しボス攻略スレ
  
□投稿者/ noname 一般人(44回)-(2016/10/03(Mon) 13:12:13) [ID:iqJpXbb4]
    まぁ今更感がありますが、対双子の戦闘について
    ソロクリア、低レベルクリアを目指さない人向けへの指針っぽいの

    1:レベル上げる(味方の最後のスキル覚える75超)
    2:全員に完全神柱装備。真・見切りあっても躱せないから、完全神柱でダメ減らす方向で。
      (刈り取るものを利用してのレベル上げで全員分余裕で揃う)
    3:主人公に弱点のあるペルソナを装備しない
    4:ダメージ底上げ(チャージorコンセントレイト)して全体攻撃がメイン攻撃


    以下、参考資料?
    パーティは主人公、杏or竜司、モルガナor真、春

    行動
    主人公:チャージして全体攻撃(ヨシツネなら八艘飛び)

    春:ヒートライザを主人公と杏or竜司にかける

    杏:コンセントレイトして大炎上(双子の体力に差がある場合はアギダイン)
    竜司:チャージしてアグネヤストラ(双子の体力に差がある場合はゴッドハンド)

    モルガナor真:全体回復、状態異常回復、SP回復、スポットライトを主人公に使用、防御
    (私はSP回復に月光ニンジン使用しました。)



    私は楽したいのでヨシツネ使いましたが…

    使用したヨシツネのスキル
    八艘飛び、チャージ、急速回復、呪怨反射、武道の心得、魔術の素養、勝利の雄たけび、ヒートライザ
    (勝利の雄たけびは普段使用の為、魔術の素養、ヒートライザは趣味)


    上記ヨシツネ作成方法
    ・サタナエルを作成
     サタナエル作成時にイシュタルから「魔術の素養」を継承で「魔術の素養」「勝利の雄叫び」「ヒートライザ」持ちのサナタエルができる
    ・呪怨反射を覚えたサンダルフォンを使用し、メタトロン経由でルシファーへ継承
    ・サタナエルxルシファーでフツヌシを作成
     「魔術の素養」「勝利の雄叫び」「ヒートライザ」「呪怨反射」を継承
    ・上記フツヌシを使用しヨシツネ作成

    ・武道の心得はカードを使用。シュウをアイテム化で取得可能で楽
    (面倒で良ければ武道の心得を継承したヤタガラスを作成)


引用返信/返信 削除キー/
■570 / ResNo.11)  Re[11]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(60回)-(2016/10/04(Tue) 21:37:48) [ID:DaSFFpbQ]
    狙って負けてみると意外といいものくれるかもしれないと思って試していたら
    20ターンで反魂香20個くれたよ
    評価は「お遊戯レベル」だった

    もしかすると評価段階によってくれるものが違うのか
    それとも回数なのか
引用返信/返信 削除キー/
■578 / ResNo.12)  Re[12]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(62回)-(2016/10/04(Tue) 23:24:05) [ID:DaSFFpbQ]
    上の追記
    どうやら先に貰ったものは、その後倒した時に貰えないようだ
    二重取りさせてくれないのか。解せぬ
引用返信/返信 削除キー/
■629 / ResNo.13)  Re[13]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(74回)-(2016/10/06(Thu) 02:03:55) [ID:DaSFFpbQ]
    わりかしPTで真面目に戦う場合どうしようかと色々やってみた
    大体平均レベル55
    PTはモナ、杏、祐介
    ペルソナは安定のヨシツネ(八艘覚えているなら最低レベルでもOK)
    スキルは
    必須:八艘、チャージ、アリダンス
    推奨:武道の心得、大治癒
    あると便利:大気功、大天使の加護、アドバイス、瞬間回復
    装備はラスボス倒した程度の物。魔法軽減のパンツ等
    仲間はラスボス時の装備と弱点属性回避アクセ。出来ればコープMAXで極狙うとさらに安定

    開幕マハタルンダ(杏)、マハスクンダ(モナ)、マハスクカジャ(祐介)
    主人公はひたすらチャージ→八艘のみ
    他3キャラはバフデバフの時以外は基本防御。HP減ってきたらモナのメディアマで回復。足りなければ杏でディアラマを盛る
    マハスクカジャとマハスクンダのお蔭で八艘はほぼ95%程度の命中(最後まで上記連打で1回外れるかどうか程度)なのでガシガシ入る
    マハタルンダのお蔭で弱点突かれても大きな損失もなく、さらにンダ系入れてるので4回目は必ずデクンダ入れてくるのでダメージはわりかし軽微

    大体アギダイン等を撃つ辺りで2人ともHP半分くらい、互いにディアラハンを1回だけ使ってくる
    大体マハサイダインを撃つようになる程度で2人のHP結構ギリになってるはず(回復して来ない)
    後は祐介の五月雨と主人公のザッパでHP調整して八艘で消し飛ばす

    この方法でやるとターン数が伸びないので敵は物理からアギ等に変わり、サイ等になる辺りで倒れることになるので、割と楽だった


    大体HPが半分以下でディアラハンを使うのは1回目のみ確定。チャージ八艘をぶち当ててるならアギ系に変わった時にディアラハンを使うはず。
    それ以降は極々稀に使う程度で滅多に使わない。(HPギリギリまで削って放置しても回復しない)
    但し弱点を連続で突いてきた場合にはディアラハンを使う場合もある
    が、ンダ系しっかり切らさず継続させているならデクンダを優先してくるようだ
引用返信/返信 削除キー/
■736 / ResNo.14)  Re[14]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ @名無し 一般人(1回)-(2016/10/10(Mon) 00:04:33) [ID:zVOkDV9c]
    自分も難易度HARDで裏ボス主人公ソロしてみたので書き込み

    主人公Lv27
    装備はパリングダガー、フロムヘヴン改、イモータルベスト、貼る大気功
    使用アイテム スナフソウル×2 チューインソウル×1

    使用ペルソナ
    ソロネLv76 3色オート用 それ以外は不要スキル
    ランダLv68 チャージ、ヒートライザ、氷結反射、電撃反射、疾風吸収、念動吸収、核熱反射、祝福吸収
    ヨシツネLv99 八艘飛び、疾風吸収、念動吸収、核熱反射、呪怨反射、武道の心得、瞬間回復、アリ・ダンス


    戦闘はソロネの3色オートで開始後、ランダでチャージ、ヒートライザしてヨシツネで八艘飛びです。
    状況によってはチャージ部分をSP回復にしたり、チャージそのものを省きヒートライザ+八艘等で反射することを優先する対応が必要でした。

    注意点としては、自分のヨシツネのスキル構成上、最序盤の1回目のトリプルダウンをアリダンスの運ゲーで回避する必要があります。(HPが減りすぎて2回目の八艘が回復をはさまないと打てず、ダメージチェックに引っかかり強制敗北するため)
    また、火炎氷結使用時にこのヨシツネだと耐え切れないのでランダにかえておくことが必要です。
    祝福呪怨の時(特に審判)にはヨシツネにし反射を優先(チャージをやめてヒートライザ八艘でタイミングを合わせる等)。
    大氷河期はランダで補助かけてるときに来ることを祈ってました。
引用返信/返信 削除キー/
■741 / ResNo.15)  Re[15]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ かつて名の有ったシャドウ 一般人(9回)-(2016/10/10(Mon) 07:19:38) [ID:tTK16zNx]
    強制敗北のターンでなくてもこちらが全員ダウン状態になると総攻撃で敗北します。
    特に主人公一人+ヨシツネの場合、運が悪いと銃撃でクリティカルを出されてそのまま総攻撃で終了する可能性があります。
引用返信/返信 削除キー/
■743 / ResNo.16)  Re[16]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ @名無し 一般人(2回)-(2016/10/10(Mon) 09:10:02) [ID:zVOkDV9c]
    No741に返信(かつて名の有ったシャドウさんの記事)
    > 強制敗北のターンでなくてもこちらが全員ダウン状態になると総攻撃で敗北します。
    > 特に主人公一人+ヨシツネの場合、運が悪いと銃撃でクリティカルを出されてそのまま総攻撃で終了する可能性があります。

    ご指摘ありがとうございます。
    確かに何度かクリティカル→総攻撃で敗北があったのに失念してました。
    申しわけありません
引用返信/返信 削除キー/
■744 / ResNo.17)  Re[17]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ フィレモンソーダ 付き人(90回)-(2016/10/10(Mon) 10:22:20) [ID:DaSFFpbQ]
    双子と戦うと、戦いは数だとほんと思う
    とりあえずやってみたけど二度とやりたくない、つか作るのが面倒すぎる特化になるから多分俺以外やらないだろうなっていうほどのニッチ編成になってしまったよ

    以下全部Lv99、出来るだけ知と耐と運寄り
    アバドン:コズミック、コンセ、核熱ブース&ハイ、電無効、氷吸収、中気、魔術
    チェルノボグ:コズミック、コンセ、核熱ブース&ハイ、炎と風吸収、中気、魔術
    メタトロン:コズミック、コンセ、核熱ブース&ハイ、祝と呪吸収、中気、魔術
    サタナエル:ココズミック、コンセ、核熱ブース&ハイ、ディアラハン、中気、大治癒、魔道

    全体的にコズと耐性2と魔術継承でいける、けど凄い面倒
    って、今は魔術カードあるのか…
    防具は弘誓、アクセは大気
    開幕アバでコンセコズミック。炎使いだしたらチェルにしてコンセコズミック
    念動使いだしたらメタにしてコンセコズミック、全部に変わったらサタナエルでコンセコズミック
    HPとSP軽減しまくって出来るだけアイテム使わない方向でやる

    もうここまでやると相手泣いて土下座するんじゃないかってくらい楽だったけど、疲れた
    最初から上記サタナエルのみで、杏(マハタルンダ+サブ回復)、真(マハラクカジャ+メイン回復)、春(主人公にヒート+ワンキルでダメ調整)でやった方がほんと楽だわ…

引用返信/返信 削除キー/
■817 / ResNo.18)  Re[18]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ 四周目 一般人(2回)-(2016/10/14(Fri) 11:52:25) [ID:4AMWWhCe]
    今回真球つけてもメギドラオンされないから周回重ねるとメンバー全員万能以外無効状態で戦えるのよねたぶん。全員つけて戦闘したことはまだないので分からないけど4人のうち2人真球では可能、主人公真球ありソロでも戦闘できるからやれるとは思うんだけど
引用返信/返信 削除キー/
■976 / ResNo.19)  Re[19]: 二周目隠しボス攻略スレ
□投稿者/ 道魔沙羅 一般人(3回)-(2016/11/02(Wed) 19:14:44) [ID:MM2TMIef]
    No817に返信(四周目さんの記事)
    > 今回真球つけてもメギドラオンされないから周回重ねるとメンバー全員万能以外無効状態で戦えるのよねたぶん。全員つけて戦闘したことはまだないので分からないけど4人のうち2人真球では可能、主人公真球ありソロでも戦闘できるからやれるとは思うんだけど

    てっきりいつも通り開幕始めにピクシーにぶっ放されるものとばかり思っていましたがそれもなく物凄い拍子抜けでした、私も三周目ハードでジョーカー一人で真球付けて確認しました。
引用返信/返信 削除キー/

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