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■53 / ResNo.10)  Re[10]: 攻略チャートの件
  
□投稿者/ 一般人(2回)-(2015/10/13(Tue) 13:16:26) [ID:sYrVipsf]
    少なくとも片道勇者が実装された後のバージョンのことですが
    レベルが上がりやすい世界(もちろん同じ日)・片道勇者クエストで序盤50kmほど(200kmごとのロードは無し)にメアルが固定されていたのは覚えています
    片道からの仕様変更、バージョンでの仕様変更の可能性もありますし
    現バージョンの仕様について、キャンペーン・クエスト・ロード・(さすがに関係なさそうですがクラスと難易度)などの条件も含めて検証し、はっきりさせておきたいですね
    ……気が向いたらやろうと思います、気が向いたら
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■54 / ResNo.11)  Re[11]: 攻略チャートの件
□投稿者/ データベース編集者 一般人(5回)-(2015/10/13(Tue) 16:39:34) [ID:vjzfsOYH]
    これは申し訳ない、自分が同じ世界を繰り返しプレイする際、
    仲間の出現が毎回違っていたので完全ランダムだと思っていました。

    これは仮説ですが、仲間出現に関わる乱数というものがあって、
    仲間がどこで出現するか、誰が出現するか、あるいはしないかというのが判定されているとして、
    本来は世界毎にこの乱数の種・初期値が決まっているはずなのに、
    なんらかの要因で仲間の判定とは無関係に変化してしまうことによって、
    特に長距離のプレイ時にズレが生じる可能性があるのではないかと考えています。
    ごく短距離では起こる可能性が低く、固定のように見える、と推測しています。

    これは特殊効果のリロード厳選などで、同じ行動を取った時、結果が同じ時とそうでない時があることからも類推できます。
    また、街などに配置されるNPCも稀に変化してしまうことを確認しています。

    もしこの『乱数の無秩序な変化』が真だとすれば、おそらく一般のゲームユーザーが仕組みを解明するのはまず不可能でしょう。
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■55 / ResNo.12)  Re[12]: 攻略チャートの件
□投稿者/ データベース編集者 一般人(6回)-(2015/10/13(Tue) 16:48:05) [ID:vjzfsOYH]
    すっかり忘れていましたが、Hard以上でなければ出現しない仲間もいるはずでしたね。
    NormalとHardで乱数の消費され方が違ってくるという可能性もあります。
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