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[ID:M4a2rhMy]
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■No135に返信(ああああさんの記事) > 弱い人ほど強くなるような、ハンデ戦モードみたいなの、入れてほしいです。ここに上げることじゃないかもですが。。 > 自分は割りと勝てるし、ガチもそこそこ上に行ってるから、ハンデ戦いらないけど、敗けが多い人用に救済措置ほしいです。実際、子供(小学生)はやってもエイム差などであまり勝てず、つまらなくなってすぐやめます。 > ゲームの構造上、どうしても半数は敗けがこむわけで、負けてる人でも楽しく続けられる仕掛け(ハンデ戦じゃなくてもいいが)がほしいです。 > 敗けが多い半数がゲームやめたら、残った人の中で、また半数が負けるようになり…ゲームの構造上、先細りしやすいので。 > オンラインゲームは、なんだかんだで、一番困るのは、ゲーム人口が減って廃れることだから。 > >
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■698
/ inTopicNo.1)
Re[3]: フェス改善案
▼
■
□投稿者/ アルフ
ファミリー(191回)-(2015/12/08(Tue) 19:41:38)
[ID:2xfUwocG]
■
No694
に返信(無印ノヴァ中毒さんの記事)
> 上級者と初級者の判別が相当難しそうですね
> ランクが高くてもウデマエは必ずしも比例する
> わけじゃないですし
> ナワバリバトルしかしなくても強い人はいますしね…
>
対局コマンドに同レベルと高レベルを付ければいいバトルになりそう。
初心者と上級者ではステータスに変わりないが、技術だけはダントツ差がある。
初心者のみだけ【ランク20未満】は復活の時間を半減にするとかでないと
不利だと感じる。
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■694
/ inTopicNo.2)
Re[2]: フェス改善案
▲
▼
■
□投稿者/ 無印ノヴァ中毒
一般人(13回)-(2015/12/08(Tue) 15:36:07)
[ID:EiojDDYs]
上級者と初級者の判別が相当難しそうですね
ランクが高くてもウデマエは必ずしも比例する
わけじゃないですし
ナワバリバトルしかしなくても強い人はいますしね…
引用返信
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■693
/ inTopicNo.3)
フェス改善案
▲
▼
■
□投稿者/ いったりかったり
一般人(1回)-(2015/12/08(Tue) 10:19:03)
[ID:z3yxey1L]
特にフェスの時は上級者にボコボコにされる初級者の図式になりやすいですしね。
フェス専用ブキを作って、例えばバリア張りっぱなしの死なないブキにしてしまう
のはどうでしょうか? 現状のフェスは一方的になりがちであまり楽しめないので、
初級者救済案は必要だと思います。
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■135
/ inTopicNo.4)
ハンデ戦入れて
▲
▼
■
□投稿者/ ああああ
一般人(2回)-(2015/07/15(Wed) 12:15:44)
[ID:skvXDmu9]
弱い人ほど強くなるような、ハンデ戦モードみたいなの、入れてほしいです。ここに上げることじゃないかもですが。。
自分は割りと勝てるし、ガチもそこそこ上に行ってるから、ハンデ戦いらないけど、敗けが多い人用に救済措置ほしいです。実際、子供(小学生)はやってもエイム差などであまり勝てず、つまらなくなってすぐやめます。
ゲームの構造上、どうしても半数は敗けがこむわけで、負けてる人でも楽しく続けられる仕掛け(ハンデ戦じゃなくてもいいが)がほしいです。
敗けが多い半数がゲームやめたら、残った人の中で、また半数が負けるようになり…ゲームの構造上、先細りしやすいので。
オンラインゲームは、なんだかんだで、一番困るのは、ゲーム人口が減って廃れることだから。
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