スターオーシャン5 攻略・質問掲示板

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■199 / 親記事)  どちらのファクターが強い?
□投稿者/ ジェス 一般人(1回)-(2017/03/16(Thu) 11:58:44) [ID:DSW3UW9H]
    INTが8600でリザーブゲージ増加率+7と
    INTが9200ではどちらが強いでしょうか?

    要するに気功掌など一発の技のダメージを上げるか、
    あるいはダメージは劣るがリザーブラッシュを
    すぐに発動させた方が強いかということです。

    どちらの方がトータルダメージに優れているかなと?


引用返信/返信



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■198 / 親記事)  とちらが強い!?
□投稿者/ ジェス 一般人(2回)-(2016/09/05(Mon) 15:08:54) [ID:DSW3UW9H]
    作品は4と5で違ってしまうんですけど、

    エイルマットとヴィクトルってどっちが強いと思いますか!?

    二人とも吼竜破や血風大車輪など使える
    技が殆ど同じですけど、どうでしょうか!?


引用返信/返信



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■197 / 親記事)  今回でもっとも強いキャラは!?
□投稿者/ ジェス 一般人(1回)-(2016/09/05(Mon) 15:02:26) [ID:DSW3UW9H]
    もう今更ですがw

    今回スターオーシャン5 最強って
    やはりフィデルかエマーソンでしょうか!?


    アイシクルソードに氷属性+30%を3つ と、神系のダメージ+20%を
    付けた気功掌と、イセリアル・ブラストが圧倒的に強いフィデルと

    シャドウビュレットに闇属性+30%を4つ、遠距離からの攻撃で
    直撃を防げ、なおかつアラツバメが圧倒的に強いエマーソン・・・


    この2人のこの技が今回のキャラクターの中で特に強いかな!?

    ロールは
    フィデル    エマーソン
    ・蒼星の使者  ・月光の使者
    ・バーサーカー ・スナイパー
    ・ゴッドキラー ・積極的
    ・デッドマン  ・鬼神

    あたりがイイでしょうか!?


引用返信/返信



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■185 / 親記事)  思わぬ落とし穴!?
□投稿者/ ジェス 一般人(14回)-(2016/05/30(Mon) 12:39:16) [ID:p6OeRbmg]
    デッドマンを設定して思ったんですが、


    何気にこのゲーム

    レベル200以上になって最大HPが高過ぎると返って
    不利になると思いません!?w


    ザコ戦でもボス戦でもレベルが180とかだと楽に
    回復出来て、助かったけど、HP高過ぎるととても
    回復が追い付かない・・・


    不死者の王やHP3%吸収追加を付けても回復が
    追い付かないので思わぬ落とし穴だと思ってしまいます・・・

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■187 / ResNo.1)  Re[1]: 思わぬ落とし穴!?
□投稿者/ たな 一般人(11回)-(2016/05/30(Mon) 23:51:20) [ID:XJE1GKpX]
    ミキのフェアリーライトでまずほぼ全回復するから気にした事無かったよw
引用返信/返信
■190 / ResNo.2)  Re[2]: 思わぬ落とし穴!?
□投稿者/ ジェス 一般人(16回)-(2016/06/06(Mon) 12:42:37) [ID:p6OeRbmg]
    あくまでフィデル一人ソロプレイの

    「デッドマン使用の1人プレイで〜」
    の場合です。


    ぶっちゃけデッドマンを使う場合、

    ATK9999まで上がり、
    クリティカルUPや不死者の王、
    キラー系などを付けている場合は

    最大HPが低い方が回復楽で使いやすい
    ですよね?

    誰にも頼らずに道具も使わない縛りプレイでのことです。
引用返信/返信

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■183 / 親記事)  経験値が入らない
□投稿者/ kenshin 一般人(1回)-(2016/05/23(Mon) 20:15:44) [ID:FyzkRyTN]
    経験値が入手できず困ってます。
    スキルやロールも一回外したのですが。。。
    原因わかる方教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■188 / ResNo.1)  Re[1]: 経験値が入らない
□投稿者/ たな 一般人(12回)-(2016/05/30(Mon) 23:53:08) [ID:XJE1GKpX]
    あとはファクターぐらいですかね?
    ロールやファクターでもないならちょっとわからないです
引用返信/返信

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■180 / 親記事)  作業感
□投稿者/ メル 一般人(1回)-(2016/05/23(Mon) 00:21:12) [ID:CuIepJmj]
    物語序盤から気になっていましたが
    味気ないクエストがおつかいしてるような作業感がして「俺こういうの無理だわ」って萎えます
    同じ所を行ったり来たり行ったり来たり行ったり来たり行ったり来たり・・・・・・・
    何回やらせるんですか?

    文字も小さく、目がチカチカして痛くなります。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■181 / ResNo.1)  Re[1]: 作業感
□投稿者/ たな 一般人(10回)-(2016/05/23(Mon) 04:36:34) [ID:XJE1GKpX]
    全クリ後は完全な作業になりますよw
    自己満足するまでイセリア倒し続けて装備を強化する作業w

    というか最近のRPGは一本道で単調で簡単過ぎますよね
    FFも9まで自分で操作して好きな場所に行けたけどそれ以降は一本道でほとんど来たところを引き返すような事も出来なくなってつまらないですよね


引用返信/返信
■182 / ResNo.2)  Re[2]: 作業感
□投稿者/ サボテン 一般人(3回)-(2016/05/23(Mon) 12:37:13) [ID:9jUvb7wb]
    作製側にとって大事なのはユーザーに愛着を持ってもらうことだと思うんですよね。
    あのイベントの進み方やムービーの無い演出ではキャラに感情注入する人がいなくて当たり前かと。
    だから自分もキャラに対する興味が持てないからPAとか興味ないです。何度も見るために部屋を出入りするのも面倒くさい。
引用返信/返信
■184 / ResNo.3)  Re[3]: 作業感
□投稿者/ ヒーローズ 一般人(3回)-(2016/05/28(Sat) 23:13:29) [ID:NcgyZGTX]
    ドラクエヒーローズと比べても戦闘中に出来るアクションも少なくて、
    本家リアルタイムRPGのSOがこれでいいのか!?って思います。
    村人にぶつかったときのアクションとか要らないし、そんなことより話しかけづらさを改善するべきだし、
    BGMも過去の使い回しがほとんど。そういうのはナンバリングタイトルじゃなくてブルースフィアのような番外編的なゲームに使い回すべきかと。
    使い回すなとは言いませんが、今回のは度が過ぎてます。戦闘技も言うまでもなく。

    SO2がバグが多くてもなぜ盛り上がったかというと、自分なりに魅力的だったのが、

    闘技場がシナリオに組み込まれていてそこにディアスという仲間にしたくなるような存在、

    十賢者の存在とその戦闘ごとに割りふられたBGM、

    一周では仲間にしきれない仲間キャラ多数、

    使い込むほどグラフィックや攻撃回数が増える必殺技、

    ゲームのロードの早さ。


    なんでこういった素晴らしき要素を次の作品で活かしていかないのか、トライエースの社員はこれで給料もらって飯を食っていこうなんて図々しいですね。
    グラフィックは綺麗でバグフリーズがなかったのは良かったですが、それでも至らない部分が多すぎて良かった点を曇らせてる。
    SO5は力を入れるべき点がズレてます。完全にはき違えてますね。
引用返信/返信
■186 / ResNo.4)  Re[4]: 作業感
□投稿者/ ジェス 一般人(15回)-(2016/05/30(Mon) 12:48:18) [ID:p6OeRbmg]
    なんかトライエース、昔と比べだいぶ評判がかなり落ちてきてますね・・・
    出せば出すほど右肩下がりっていうか・・・。

    自分としてはもうリリアみたいな幼女はいらんから、まだ3のような
    ロジャーの方が面白くて良かったかなぁみたいな。

    確かに昔ははじめてスタオー2やヴァルキリー1などをプレイしたときは
    ドラクエやFFとは違った感動や、BGMにワクワクしましたが、


    むしろ時が経つほど劣化していくとはね・・・


    戦闘中のグラフィックもカメラアングルのせいでかえって迫力がなく
    見えづらかったり、派手なエフェクトばかりで誤魔化しているように
    思えてしまいます。


    「せっかく6年も歳月をえて、久々のPS4、据え置き機での発売」
    だってのにこういった失速をするから、どんどん評判が落ちるわけですよねぇ。


    自分も様々な大作ゲームをやってきましたが、まあ少なくとも何かしら欠点が
    あるにせよ、

    「これだけあちこちで批判ばかりのゲームってはじめて」なような
    気がします・・・。


引用返信/返信
■189 / ResNo.5)  Re[5]: 作業感
□投稿者/ サボテン 一般人(4回)-(2016/05/31(Tue) 20:14:29) [ID:9jUvb7wb]
    > 「これだけあちこちで批判ばかりのゲームってはじめて」なような気がします・・・。
    
    前例を挙げるとテイルズオブゼスティリアが似たようなバトルのゲームとして大クラッシュして批判の雨霰を受けてます。
    でもその翌年にスターオーシャンが同じ批判の道をなぞってるのでこちらのが罪は大きいと思います。カメラワークの悪さも同じように指摘されてますし、
    「バンナムのテイルズがあれだけ炎上したから自分達もしっかりしないと同じように炎上するな」
    っていう危機感は全く無くて他人事だと思ってたのでしょうね。
    
    まぁトライエースが衰退したのは明らかです。VP2も評判こそ悪かったですが、前作に出た決め技も性能やヒット数がヴァージョンアップしているのもありましたのに対し、
    今作のは劣化した技も明らかに増えました。でも気功掌とかは良くなってます。
    イセリアルブラストとかは派手になってますが、あれは必殺技の部類だから派手なのは当たり前。むしろ派手すぎて画面が見えないのは逆におかしい。
    
    結論は下手に続編出しても過去と比べられて惨めな結果になるので止めた方が良いと思いますね。
    仮の話、自分達ユーザーがトライエースに入社して改善提案の意見を出しても今のトライエースは聞く耳持たないですし、
    何よりトライエースの社員とスターオーシャンのファンは性格が合わないと思います。

引用返信/返信

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■175 / 親記事)  これは詐欺?
□投稿者/ テイオン 一般人(1回)-(2016/05/11(Wed) 23:31:02) [ID:CuIepJmj]
    鏡面刹の説明文に刹那の速さと書いてありますが、別に見惚れるほど速くも無いですよね?

    これって術技詐欺に当たると思います。

    スターオーシャンというタイトルでありながら、全然星の大海を旅してるゲームでは無いので、
    今後のスターオーシャンシリーズの続編を作る意味での戒めという意味を込め、消費者庁に持って行こうか考え中ですが、訴えたら受理してもらえますかね?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■177 / ResNo.1)  Re[1]: これは詐欺?
□投稿者/ たな 一般人(9回)-(2016/05/13(Fri) 09:47:45) [ID:XJE1GKpX]
    受理されませんって答えたら掛け合いに行かないんですか?
    受理されますって答えたら掛け合いに行くのですか?

    貴方が本当に詐欺だと思っているのであれば行くべきなのでは?
引用返信/返信
■178 / ResNo.2)  Re[2]: これは詐欺?
□投稿者/ てつお 一般人(1回)-(2016/05/15(Sun) 14:08:52) [ID:NcgyZGTX]
    自分は今回の5からスターオーシャンを始めたのですが、ハッキリ言って自分もガッカリしました。
    パッケージの裏、タイトルの名前から想像する印象など、
    もっといろんな惑星の探索を楽しみながら旅をするゲームだと思っていたのでハメられました。
    消費者庁へ提出するレベルかは微妙ですが二度とやりたくないです。
引用返信/返信
■191 / ResNo.3)  詐欺ではないし、文句を言うならカスタマー。
□投稿者/ ふわモフ好きのゲーム奇人 一般人(1回)-(2016/06/06(Mon) 14:19:33) [ID:MZzQIwFL]
    我輩は全シリーズクリア済。
    説明文詐欺とか、スーパーファミコンの無印〜全作クリアしてきてから言え!と思う。
    (ブルースフィア含む)

    鏡面殺はPS版SO2主人公の最終習得技。
    コレが主人公の技に入ってるだけで、シリーズファンは熱くなるのだ!
    (アニメ版及びPSP版とリメイク版は認めないオリジナル版オンリーファン以外は知らん!)

    このシリーズのオリジナル版はネコが可愛い!という部分こそが刮目ポイント!
    値下がりし切るのを待っていたが…我慢できずに最近買ってしまった…
    諸君の付けた低評価のおかげで安く買えたよ、ありがとう!!

    ネコ達を録りまくりたいのだが…ローアングルにできないのが、我輩的には残念なところ。
    PS4版は主に景観やネコを撮る、または録るためにプレイし、やりこみはPS3版でやる…予定。
    PS3版は明日辺りに届くだろう。クロスセーブ非対応っぽいが、4よりはマシである。

引用返信/返信
■192 / ResNo.4)  あと、術技詐欺って何?そんなもの無いよ?
□投稿者/ ふわモフ好きのゲーム奇人 一般人(2回)-(2016/06/06(Mon) 14:54:31) [ID:MZzQIwFL]
    思い込み先行で買っといて文句言うのも、お門違い。
    買う前に調べないほうがおかしい。
    それで訴えが通るとしたら、そっちのが詐欺だ。
    シリーズ初体験だったら尚のこと普通は購入前に調べる。
    何故、調べなかったのか?と作品にガッカリ…ではなく、
    購入時の自身の浅慮のほどを悔いるべき。
    攻略サイトは探すのに、購入前の情報収集はしない?有り得ないだろう?
    ゲームやるなら、やって当たり前のことをやらずに…
    カスタマーの観てないであろう攻略板でだけ言うのって、卑怯だと思う。
    代わりに誰かに言ってきてほしいから、こんな書き方をしてるんでしょうけど…
    自分の意見を自分で伝えるのは当たり前のこと。
    それすらやらずに、語る資格なんて無いよ?
    そういう子供っぽい文句はゲームブログでも開設して、そこで存分に語るといい。
    こういう話題は攻略板に置いとくものではないよ。攻略役に立たないし。
引用返信/返信
■195 / ResNo.5)  Re[5]: あと、術技詐欺って何?そんなもの無いよ?
□投稿者/ サボテン 一般人(5回)-(2016/06/07(Tue) 11:02:18) [ID:9jUvb7wb]
    別に詐欺ではないと思います。仮に訴えたとしても刹那速がどの速さかを決めるのはプレイヤー次第と言って弾かれるのが関の山です。

    でも、プレイヤー次第だと思いますが、今回の鏡面刹が説明文ほど速いかと言ったら
    むしろテンポが遅くて無駄に技の時間が長いのでそれなら気功掌連発してた方が良いという結論に行き着きます。
    クロードと同じ名前の技があるからと言って熱くもなりません。
    あまり他人の意見に横槍入れるのも好ましくないかもしれませんが、
    あの程度の技性能でクロードの鏡面刹と同じ名前を持たせたらクロードを愚弄してるのと同じです。
    まずクロードの鏡面刹は熟練度が上がれば攻撃回数が4回→7回→9回と増えていき乱舞撃の中に回転斬りが加わったり、残像が追加されていくのに対し、
    今作のはただ威力が上がるだけの手抜きです。
    フィデルに鏡面刹使わせるなら、素早い乱れ斬りとか、回転斬り、連続突きなど組み込んで行くべきだったかと。
    あれでは「生半可に鏡面刹持たせるな‼」とゲキを飛ばされるレベルです。
引用返信/返信
■196 / ResNo.6)  Re[6]: あと、術技詐欺って何?そんなもの無いよ?
□投稿者/ ジェス 一般人(23回)-(2016/06/27(Mon) 10:36:03) [ID:p6OeRbmg]
    今回って非常にそういった

    「何とも残念な詰めの甘さがあまりにも多過ぎて目立ちますよね・・・。」


    (鏡面刹も10ヒットぐらい当たればそれ程クレームは出なかっただろうに)



    ストーリーもともかく、こういう技の性能一つとっても

    何故今までよりはるかに劣化してしまったのか・・・・!?


    今までならバトルコレクションの中にサウンドやボイスコレクション
    みたいなのが入っていて、ストーリーを進めていくたびに増えて
    結構満足のいくものだったけど

    今回はクリア後の衣装追加もなく、
    音楽や技も使い回しで、グラフィックもイセリアなどとの乱戦時
    だとむしろ派手なエフェクトのせいで画像が荒くみえるし、

    無駄なPAなど入れないで何故ここで修正しなかったか疑問に思えます
    よね。

    『いっそうの事シームレスバトルなどなくてもイイから今まで
    どおりのクオリティで出して欲しかったぐらいです』


    何となく楽しみにしていたのに、「急に発売日が延期になる」
    と聞いて何となくまさか?とは思ってしまったけれど。


    なんていうかドラクエみたいにある程度聞く耳もって
    アップデートなどで出来るだけ修正していくって方法を取れば
    こんなに売り上げも落ちることはなかったでしょうに。






引用返信/返信
■202 / ResNo.7)  Re[7]: あと、術技詐欺って何?そんなもの無いよ?
□投稿者/ でかバーニィ 一般人(1回)-(2019/09/02(Mon) 18:52:20) [ID:KMSz9Jhc]
    これから旧研究所に向かう所だけど、チャート的に、既に真ん中辺りという事実が衝撃的…。

    なんか、ハードカバーを買ったつもりが絵本だったとか、ディレクターズカットの映画のつもりが予告編だった、くらいの感覚…。

    詰まる前に、攻略サイトのブックマークだけ確保しておこうかな、と思って、訪れたのが運の尽きか…。

    ビルダーズはともかくとして、他は金額に見合った価値になっていない。
    ワゴンセール待ちが相応しい…。


    だがしかし、ディープなファンだと語るなら、値下げを待たずに買えよ、と思う。
引用返信/返信

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■173 / 親記事)  コンボの上限
□投稿者/ エッジ 一般人(1回)-(2016/05/10(Tue) 23:04:58) [ID:9jUvb7wb]
    コンボって200%までなんですか?
引用返信/返信



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■171 / 親記事)  イセリアル・ブラストについて
□投稿者/ ジェス 一般人(12回)-(2016/05/09(Mon) 11:22:13) [ID:p6OeRbmg]
    スターオーシャン5 イセリアル・ブラスト

    フィデルのイセリアル・ブラストは親父ダリルのと
    どっちが攻撃範囲が広いんでしょうか!?

    また3のディレクターズカットの
    フレイのエーテルストライクの方がこの両方より
    やっぱり範囲が広いんでしょうかね!?


引用返信/返信



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■161 / 親記事)  レベル解禁
□投稿者/ セシル 一般人(1回)-(2016/05/06(Fri) 18:54:13) [ID:9jUvb7wb]
    まだ始めたばかりの序盤ですが、下の方のレスを見て若干モチベーション上がったのですが、
    レベル解禁されると気功掌とか強くなるのでしょうか?気功掌のみならずですか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■163 / ResNo.1)  Re[1]: レベル解禁
□投稿者/ たな 一般人(4回)-(2016/05/06(Fri) 20:38:29) [ID:XJE1GKpX]
    もちろん全てのスキルが強くなりますよ!
    種類によってはヒット数が増えたりします!

引用返信/返信

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