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Re[11]: 【情報提供スレッド】
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□投稿者/ yanbaru 一般人(12回)-(2009/12/31(Thu) 06:39:56) [ID:0pj1w4yx]
| 2009/12/31(Thu) 06:59:25 編集(投稿者)
このサイトにデュアライズの特性(特に宝石や熟練度)についての項目がないので少しだけ情報提供(誰か編集お願い) デュアライズの仕方や宝石の作り方などはプレイしていればヘルプが出ているので少しわかりづらいことについて 1.宝石作成の特性 宝石は武具にピースをデュアライズして、その武具を使用して何回か戦闘し熟練度をあげた状態のもの同士をデュアライズして作成される。 補足:1.武器は武器と防具は防具とデュアライズすることでできる。 武器と防具のデュアライズでは作れない。それぞれ武器(防具)なら誰の 武器(防具)でもデュアライズできる 2.デュアライズした武具はなくならずピースの特性を抽出した形となる。その際、武具に+表示がつき再度ピースをつけられる 3.同じ特性(レベルが同じ場合)同士をデュアライズした場合特性レベルがひとつあがる 4.宝石同士でデュアライズできる。その際特性をふたつもつもの同士をデュアライズした場合レベルの高いものがふたつ継承される 5.性質によってレベルがプラスされる 例として ・武器(ヒット1)+武器(アタック1)=宝石(ヒット1 アタック1)となる武器はそれぞれ+1される ・特性がヒット1+ヒット1のデュアライズの場合、作成される宝石はヒット2となる ・宝石(ヒット1 アタック1)+宝石(マインド2 ライズ1)の場合、作成される宝石は(マインド2 ヒット1)となる 特性が違うがレベルが同じ場合、ふたつあるうちの1番目の特性が反映される模様 ・上記のふたつが掛け合わさっている場合、宝石(ヒット1 アタック1)+宝石(マインド2 ヒット1)=宝石(ヒット2 マインド2)となる ・さらに作成された宝石の性質がかっこいいならば、マインドのレベルがひとつ上がりマインド3 ヒット2となる 2.熟練度について(性質についても少し) 熟練度は武具にピースをデュアライズすることで発生する(武具が水色表記になり+値がつく)。熟練度は各武器に回数が設定されており、その武具固有値と+値を足した回数分戦闘することであがる(あがった場合、橙色表記になり宝石作成が可能になる。また、性質の固有値分武器性能が上がる)。 例として リスレット+ピース(ヒット1)=リスレット+1(ヒット1)(表記水色) リスレットの熟練度回数は3なので4回戦闘で熟練度があがる(表記橙色) これで他の熟練度のあがった武器とデュアライズすることで宝石を作成することができる。 また、性質の固有値分武器性能が上がる(かっこいいなら攻撃+3など) 宝石を作成したリスレット+1(特性は宝石に抽出されたのでなし 表記白)を再びデュアライズできる(再度デュアライズするとリスレット+2となる)。 その際の熟練度回数は固有値3+(+値2)回分戦闘するとあがる
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