スプラトゥーン 攻略・質問掲示板
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■2427
/ ResNo.30)
Re[3]: もみじ ギアパワー考察
▼
■
□投稿者/ ydk
軍団(105回)-(2016/04/02(Sat) 07:33:46)
[ID:Twb6a3cF]
■
No2341
に返信(kkさんの記事)
> ■
No2329
に返信(あなたのこいびとさんの記事)
>>■
No2100
に返信(マイスさんの記事)
> >>イカ速度(2、0)ボム飛距離(1、0)人速度(2、0)自由枠(1、0)
> >>自由枠には恨みor安全靴orイカ速度orマキガ かな〜
> >>自分ならどうする?
>>ボムサ ニンジャ 逆境あたり?
> ボムさ逆境は不思議ですね
逆境強い
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2437
/ ResNo.31)
Re[4]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ kk
大御所(667回)-(2016/04/02(Sat) 12:04:05)
[ID:CQlZKzje]
逆境のどこが強いですか?
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2443
/ ResNo.32)
Re[5]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ アルフ
大御所(484回)-(2016/04/02(Sat) 14:55:35)
[ID:2xfUwocG]
■
No2437
に返信(kkさんの記事)
> 逆境のどこが強いですか?
逆境強化
総合点7.0点
4対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
または生存数が自チームの方が少ない場合。
1人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
更新によって効果中で増加量が20%増加した。
1番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2445
/ ResNo.33)
Re[6]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ kk
一般人(1回)-(2016/04/02(Sat) 19:19:42)
[ID:r8S12lhh]
■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
> ■
No2437
に返信(kkさんの記事)
>>逆境のどこが強いですか?
> 逆境強化
> 総合点7.0点
> 4対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
> または生存数が自チームの方が少ない場合。
> 1人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
> 更新によって効果中で増加量が20%増加した。
> 1番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
>
> なるほどです
>
>
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2455
/ ResNo.34)
Re[6]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ マイス
一般人(42回)-(2016/04/03(Sun) 03:29:01)
[ID:DgKINksI]
■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
> ■
No2437
に返信(kkさんの記事)
>>逆境のどこが強いですか?
> 逆境強化
> 総合点7.0点
> 4対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
> または生存数が自チームの方が少ない場合。
> 1人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
> 更新によって効果中で増加量が20%増加した。
> 1番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
>
>僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの
>
>
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2461
/ ResNo.35)
Re[7]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ kk
大御所(676回)-(2016/04/03(Sun) 08:15:08)
[ID:CQlZKzje]
■
No2455
に返信(マイスさんの記事)
> ■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
>>■
No2437
に返信(kkさんの記事)
> >>逆境のどこが強いですか?
>>逆境強化
>>総合点7.0点
>>4
対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
>>または生存数が自チームの方が少ない場合。
>>1
人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
>>更新によって効果中で増加量が20%増加した。
>>1
番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
> >
> >僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの
>>
>>
クイボの盾役ですね
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2465
/ ResNo.36)
Re[7]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ アルフ
大御所(487回)-(2016/04/03(Sun) 10:46:25)
[ID:2xfUwocG]
■
No2455
に返信(マイスさんの記事)
> ■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
>>■
No2437
に返信(kkさんの記事)
> >>逆境のどこが強いですか?
>>逆境強化
>>総合点7.0点
>>4
対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
>>または生存数が自チームの方が少ない場合。
>>1
人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
>>更新によって効果中で増加量が20%増加した。
>>1
番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
> >
> >僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの
>>
>>
ボムサはボム系の攻撃を軽減してくれる。
クイックボム 20%軽減。
致死ダメージのボム スプラッシュボム、キューバンボム、チェイスボム、
40%軽減
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2471
/ ResNo.37)
Re[8]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ kk
大御所(681回)-(2016/04/03(Sun) 14:09:06)
[ID:CQlZKzje]
クイボリッターが減る!やったねkkくん
引用返信
/
返信
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■2479
/ ResNo.38)
Re[8]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ マイス
一般人(43回)-(2016/04/04(Mon) 00:39:10)
[ID:DgKINksI]
■
No2465
に返信(アルフさんの記事)
> ■
No2455
に返信(マイスさんの記事)
>>■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
> >>■
No2437
に返信(kkさんの記事)
>>>>逆境のどこが強いですか?
> >>逆境強化
> >>総合点7.0点
>
>>4
対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
> >>または生存数が自チームの方が少ない場合。
>
>>1
人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
> >>更新によって効果中で増加量が20%増加した。
>
>>1
番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
>>>
>>>僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの
> >>
> >>
> ボムサはボム系の攻撃を軽減してくれる。
> クイックボム 20%軽減。
> 致死ダメージのボム スプラッシュボム、キューバンボム、チェイスボム、
> 40%軽減
リッター対策に…気休め程度かな、ボムが致死ダメージ以下(99以下)にならないし(当たり前)、優先度は低いかな
引用返信
/
返信
削除キー/
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■2490
/ ResNo.39)
Re[9]: もみじ ギアパワー考察
▲
▼
■
□投稿者/ ydk
軍団(119回)-(2016/04/04(Mon) 08:34:14)
[ID:Twb6a3cF]
■
No2479
に返信(マイスさんの記事)
> ■
No2465
に返信(アルフさんの記事)
>>■
No2455
に返信(マイスさんの記事)
> >>■
No2443
に返信(アルフさんの記事)
>>>>■
No2437
に返信(kkさんの記事)
> >>>>逆境のどこが強いですか?
>>>>逆境強化
>>>>総合点7.0点
>>>>4対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。
>>>>または生存数が自チームの方が少ない場合。
>>>>1人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。
>>>>更新によって効果中で増加量が20%増加した。
>>>>1番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。
> >>>
> >>>僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの
>>>>
>>>>
>>ボムサはボム系の攻撃を軽減してくれる。
>>クイックボム 20%軽減。
>>致死ダメージのボム スプラッシュボム、キューバンボム、チェイスボム、
>>40
%軽減
> リッター対策に…気休め程度かな、ボムが致死ダメージ以下(99以下)にならないし(当たり前)、優先度は低いかな
付けられるなら付けたい
引用返信
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■No2455に返信(マイスさんの記事) > ■No2443に返信(アルフさんの記事) >>■No2437に返信(kkさんの記事) > >>逆境のどこが強いですか? >>逆境強化 >>総合点7.0点 >>4対3と人数少ない3人側にあたった際に半永久的にスペシャルが増加し続ける。 >>または生存数が自チームの方が少ない場合。 >>1人不利なら1秒間毎に4pt分のゲージが溜まる。 >>更新によって効果中で増加量が20%増加した。 >>1番の弱点は自チームが強すぎると発動出来ないのは少しネック。 > > > >僕は突撃するから逆境よりボムサの方が良いかも、(見た目が)良いのがあったらそれもしてみようかの >> >>
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