| 襲撃時のモンスターのAI (一部検証中
・基本的に、段差含めて破壊せずに侵入可能な場所を優先する ただし、あまりにも遠い場合は侵入口の候補から外れる
・壁と設置物は別の扱い、石像などで道を塞いでいた場合 そこが通行可能な場所と誤認して入ろうとする (たまに別の方法に迂回するので何か条件がありそう)
・攻撃対象として認識したキャラが壁の向こうに居る場合は 壁を強引に壊して侵入しようとする確率が上昇する
・出現した場所から、旗に向かって直進しようとする ただし戦闘行為などにより、旗に到達前に別の行動に切り替わる事が多い
要は、迷路みたいなトラップは破壊されるから無駄になって 石の守りみたいな直線vs直線の力押しでなら防衛線にしやすいということ
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