メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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Nomal ミラー、オセロットの解雇について /ニック (16/01/20(Wed) 19:44) [ID:BaN7coy7] #983
Nomal Re[1]: ミラー、オセロットの解雇について /毒蛇 (16/01/20(Wed) 19:58) [ID:PBF7s26I] #986
  └Nomal Re[2]: ミラー、オセロットの解雇について /ニック (16/01/20(Wed) 21:46) [ID:BaN7coy7] #987
    └Nomal Re[3]: ミラー、オセロットの解雇について /スカルズ (16/01/27(Wed) 21:35) [ID:FgprG5li] #992
      └Nomal Re[4]: ミラー、オセロットの解雇について /こけし (16/01/28(Thu) 21:15) [ID:NxGytW3k] #993
        └Nomal Re[5]: ミラー、オセロットの解雇について /毒蛇 (16/01/28(Thu) 21:29) [ID:PBF7s26I] #994
          └Nomal Re[6]: ミラー、オセロットの解雇について /もりお (16/01/29(Fri) 13:01) [ID:IGqhGQYE] #995
            └Nomal Re[7]: ミラー、オセロットの解雇について /もりお (16/01/29(Fri) 13:04) [ID:IGqhGQYE] #996
              └Nomal Re[8]: ミラー、オセロットの解雇について /ニック (16/01/29(Fri) 21:17) [ID:BaN7coy7] #997


親記事 / ▼[ 986 ]
■983 / 親階層)  ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(59回)-(2016/01/20(Wed) 19:44:57) [ID:BaN7coy7]
    ミラー、オセロットがなぜか最近、
    解雇され、雇い直されています。
    これ、バグでしょうかね?

    みなさんもなっていますか?
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■986 / 1階層)  Re[1]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(123回)-(2016/01/20(Wed) 19:58:19) [ID:PBF7s26I]
    バグではなく、仕様です。
    マザーベースの収容人数を越えると勝手に解雇されたりしてますが、必要な人物なので改めて手元に戻ってきてるだけ。特に不具合ではありません。
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■987 / 2階層)  Re[2]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(61回)-(2016/01/20(Wed) 21:46:26) [ID:BaN7coy7]
    ヒデオとよく囚われる方と、サイレントの方が
    自動で戻ってくるのは知っていたのですが、
    オセロットとミラーもだとは・・・。

    この二人も解雇の対象だったとは知らなかったです。
    ありがとうございます。
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■992 / 3階層)  Re[3]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ スカルズ 一般人(7回)-(2016/01/27(Wed) 21:35:26) [ID:FgprG5li]
    以前はこの二人は解雇されなかった気がします。
    違っていたら、ごめんなさい。

    待機室があれば、
    解雇を比較的先延ばしにできていたのですが、
    FOBはフル拡張してしまったので、
    待機室なし。
    フル拡張を軽く後悔しています。

    待機室があればいらないスタッフを解雇して、
    FOBの報酬で受け取れるスタッフの分の空きを簡単に作れていたのでが、
    今ではもうオセロットやミラーはずっと戻ってこないままです。

    MBコイン出すから待機室を追加してほしいものです。


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▲[ 992 ] / ▼[ 994 ]
■993 / 4階層)  Re[4]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ こけし 一般人(1回)-(2016/01/28(Thu) 21:15:29) [ID:NxGytW3k]
    以前、コナミに聴いたことがあります
    バグとして確認しているが、まだ直せてない、
    直すか検討中
    とのことでした
    正直、とっとと直してもらいたいです
    このバグかなり前からありましたから



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▲[ 993 ] / ▼[ 995 ]
■994 / 5階層)  Re[5]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(124回)-(2016/01/28(Thu) 21:29:51) [ID:PBF7s26I]
    重大なバグじゃないから直さないでしょ。解雇できなかったキャラの不具合は重大だから直したみたいだけど。
    そんなバグよりなら、壁越しに見つかるバグ早く直して欲しいわ。証拠動画あげてる人もいるんだし。
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■995 / 6階層)  Re[6]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(8回)-(2016/01/29(Fri) 13:01:13) [ID:IGqhGQYE]
    自分はFOBメインですが、突然の沸きと橋出入り口付近での静穏状況で白モヤから突然撃たれる仕様をいい加減調整してほしいですよ。
    バグじゃなくてそういうプログラムなんですよこういうのって。
    スタンとかさせまくって現れたり消えたりするのは処理的なもんでしょ、それとは違うやつね。
    明らかに潜入成功確率を下げるため(?)なのか、無茶なプログラムで邪魔してるという。
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▲[ 995 ] / ▼[ 997 ]
■996 / 7階層)  Re[7]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(9回)-(2016/01/29(Fri) 13:04:39) [ID:IGqhGQYE]

    白モヤから突然スナイプ、は、もちろん50m以上の距離で、ですよ。
    鉄コンクリ迷彩服で昼しゃがみなら45m以上近づかれない限り発見されない、なんていう迷彩服ごとのNPCの視認距離の検証動画あがってますが、あれ、必ずしも
    あてはまらない時があるんですよ。
    どういう状況でそうなるプログラムになってるのかわからないですが。
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▲[ 996 ] / 返信無し
■997 / 8階層)  Re[8]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(63回)-(2016/01/29(Fri) 21:17:58) [ID:BaN7coy7]
    まあ、確かに他にも直してほしい重大なバグがあるので、
    そちらが先な気もします。

    でも、この程度のことはユニークキャラを直属契約扱いにするだけなのですぐに
    できそうな気もしますが。
    プログラムはそんなに詳しくないのでなんとも言えませんが。
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