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ミカエル作成について
/nao
(09/11/21(Sat) 20:15)
[ID:qfXD90EH]
#655
└
Re[1]: ミカエル作成について
/熊野
(09/11/21(Sat) 20:38)
[ID:YLXLTmYe]
#658
親記事 /
▼[ 658 ]
■655
/ 親階層)
ミカエル作成について
□投稿者/ nao
一般人(1回)-(2009/11/21(Sat) 20:15:02)
[ID:qfXD90EH]
サイトにある通りに セト×コウリュウ×スパルナにすると、マザーハーロットになるんですが、ミカエルは作れないのですか?
[
□ Tree
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▲[ 655 ]
/ 返信無し
■658
/ 1階層)
Re[1]: ミカエル作成について
□投稿者/ 熊野
一般人(25回)-(2009/11/21(Sat) 20:38:35)
[ID:YLXLTmYe]
3身合体はペルソナのLVにより結果が変化する場合があるので、一例程度にご参照ください。
と、このように一番上に書いてありませんでしたか?
三振合体の場合は、
先に、3体の中からLv低い2匹の合体結果を割り出して
その次に一番高いLvのペルソナとの合体で結果が出る仕組みになっています。
つまり、合体素材のLvが変われば結果が変わってきます。
月セト×法王コウリュウ×太陽スパルナでできる合体結果は
月×法王=節制→節制×太陽=審判
月×太陽=節制→節制×法王=愚者
法王×太陽=節制→節制×月=女帝
の三種類があります。
つまりその3体でやる場合はスパルナを他2体より高くすればいいだけです。
合体法則さえ覚えてしまえば原因がわかるので、注意してください。
[
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