世界樹の迷宮3 星海の来訪者 攻略・質問掲示板

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■2 / 親記事)  【情報提供スレッド】
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(2回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:02) [ID:VnDm3fFV]
    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス18件(ResNo.9-18 表示)]
■38 / ResNo.9)  Re[9]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ シーブック 一般人(1回)-(2010/04/05(Mon) 22:03:44) [ID:vFwl7a4j]
    小技?になるか一つ。
    燃費の悪いゾディアックですが
    シノビ/ゾディアックと組むことで鬼になります。
    煙りの末&ダークマターで連星術もメテオもTP1で撃ち放題。
引用返信/返信
■40 / ResNo.10)  Re[10]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ カテクト 一般人(2回)-(2010/04/06(Tue) 06:03:34) [ID:UuF9CmQr]
    竜討伐クエスト(レベルキャップ開放イベント)の流れ。
    必ずこの順番じゃなきゃいけないってわけじゃないと思います。

    六層(21F)到達後街に戻ると天の声。(航海で空中樹海到達済みが条件?)
    三竜討伐可能になる。
    雷竜→4FのD-4にある月の鍵使用で開く扉を開けるとイベント。
    一旦街に戻り宿屋で会話。キーアイテムを入手して戻り、最奥の広間で戦闘。
    勝利後、レベルキャップ80まで開放。その後船で空中樹海に報告に行く。
    火竜→冒険者ギルドに行くとイベント。三層に行くとイベント。
    11FのC-1(4,1)、A-4(1,1)、D-7(1,2)にある楔石を抜くとC-6に出現。
    勝利後、レベルキャップ90まで開放。その後船で空中樹海に報告に行く。
    氷竜→五層に行くとイベント。18FのB-1,B-2の広間に入るとイベント。
    一旦街に戻り宿屋で会話イベント。その後戻って戦闘。
    勝利後、レベルキャップ99まで開放。
    その後船で空中樹海に報告に行くと空中樹海の大航海クエスト解禁。
引用返信/返信
■50 / ResNo.11)  Re[11]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ 001 一般人(1回)-(2010/04/07(Wed) 14:17:30) [ID:ePijpIj7]
    管理人さん

    モンスター図鑑の作成してます。
    とりあえずわからないところは暫定ブランクとして???と入力しています。

    これでおkですか?
引用返信/返信
■55 / ResNo.12)  Re[12]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ とおりすがり 一般人(2回)-(2010/04/08(Thu) 20:30:05) [ID:TiG2p1gv]
    需要あるかどうかわからんが
    ペンギンで前衛から後衛に移動
    後はずっと逃げるで72Tで倒せる

    試行回数は20程でまだhageてない
    Aボタンおしっぱでいけるので面倒な人向け
引用返信/返信
■59 / ResNo.13)  Re[13]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ぼふ 一般人(3回)-(2010/04/09(Fri) 11:03:40) [ID:2iChFDE5]
    ゲートキーパーのレアドロップ品、天地巨兵の合核
    を腕縛りでトドメで入手しました。
引用返信/返信
■69 / ResNo.14)  Re[14]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ JUN108 一般人(2回)-(2010/04/10(Sat) 20:50:04) [ID:WjHFziXq]
    またまたどうでもいいことですが…
    4Fの6D扉前を北に行ったところの行きどまりでイベント

    水の中に宝石のようなものがあり、手を伸ばして拾ってもよいし、拾わなくてもよい。

    手を伸ばすと葉銅鉱をてにいれるかわりに、イビルフィッシュ×1、かみつき魚×4と戦闘です。
引用返信/返信
■72 / ResNo.15)  Re[15]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ もっさりんぐ 一般人(2回)-(2010/04/11(Sun) 09:09:24) [ID:EZLf7sGp]
    レベル上げ&金稼ぎ

    ○用意するもの
    そこそこレベル高く、メテオを覚えたゾディアック一人
    オススメはゾディ(ウォリア)でチャージメテオ

    ペンギン王にキリカゼと上記のゾディアック、他レベルを上げたい3人をPTに。
    あとは5ターン以内に倒せるように、防御を無視して全力で攻撃をいれるだけ。
    5ターン以内で倒せばペンギン王のレア素材が出るので、一戦につき1万エン。
    基本的には敵から攻撃される前に終わるので迷宮でザコを相手にするよりも
    安全かつ手軽、金銭的にも潤う。
引用返信/返信
■129 / ResNo.16)  Re[16]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ space 一般人(1回)-(2010/04/25(Sun) 23:42:35) [ID:Dw4TOUQn]
    B13FのD7に、上り階段の部屋と下り階段の部屋を結ぶショートカットがありますね。
引用返信/返信
■147 / ResNo.17)  Re[17]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ぽっぴっぽー 一般人(3回)-(2010/04/29(Thu) 15:12:49) [ID:8vnti8PD]
    分身リミットの応用。
    使用リミットを本来の人数分セットし、その後分身する。
    リミット使用対象キャラを睡眠等の状態異常にしリミット使用不可にする。
    本来なら使えないが分身により頭数が揃っているので、発動することができる。
    その後状態異常を回復させるとそのキャラはリミットゲージが減っていないので再びリミットを発動させることができる。
    陣形系のリミットは強化になるためプリのリインフォースを取得させたキャラに使わせることでその効果を得られる。

    スキル小技
    スキルのガードヒールを覚えさせる。ターン終了時発動リミットを使用するターンにDF行動をさせスキルを発動させる。ターン終了時にリミットが発動することで、内部的にキャラの行動がDFからはずれるため、リミット発動後に再びガードヒールが発生し2度回復させられる。
引用返信/返信
■148 / ResNo.18)  Re[18]: 【情報提供スレッド】
□投稿者/ ぽっぴっぽー 一般人(4回)-(2010/04/29(Thu) 15:27:41) [ID:8vnti8PD]
    レアドロップ
    大航海のレヴィアタン⇒氷の星術のとどめで入手。氷属性か、物理以外でとどめ?
    売却時解禁武器:海神槍トライデント(突貫蛸の頭角も1個必要)
    能力:AT+190 スロット:HP×2、TP×2、VIT×2 空きなし

引用返信/返信

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■11 / 親記事)  皆さんのパーティは?
□投稿者/ SSS 一般人(23回)-(2010/04/03(Sat) 12:20:54) [ID:ZzYBoGja]
    皆さんはどんなパーティで戦ってますでしょうか?
    私は「プリンセス」「ウォリアー」「シノビ」「モンク」「ゾディアック」です。
    序盤はシノビは火力不足ですが、中盤以降でシノビにサブクラスでゾディアックにして、ダークエーテルを覚えさせたら、
    ゾディアックに全体魔法やメテオを連発できて楽になりました。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■32 / ResNo.1)  Re[1]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ ぼふ 一般人(2回)-(2010/04/04(Sun) 23:30:28) [ID:2iChFDE5]
    私のパーティは
    「ファランクス」「ウォリアー」「シノビ」「モンク」「プリンセス」です。
    序盤はシノビは火力不足ですが、中盤以降でシノビにサブクラスでウォリアーにして、槌系スキル覚えさせたら、
    後列から分身して殴りまくる撲殺系忍者になって楽になりました。
引用返信/返信
■47 / ResNo.2)  Re[2]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ say 一般人(1回)-(2010/04/06(Tue) 22:24:25) [ID:pPAfknNX]
    僕は
    前衛に
    ウォリアー、ファランクス
    後衛に
    プリンス、モンク、ゾディアックですね。
    攻撃属性から威力等々バランスがいいので使い勝手がいいです。
引用返信/返信
■52 / ResNo.3)  Re[3]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ なぎ 一般人(1回)-(2010/04/07(Wed) 21:08:44) [ID:yn1tw0Sx]
    私の使用中パーティは
    前衛[プリンス][ウォリアー]
    後衛[ゾディアック][バリスタ][ファーマー]

    最終的にはゾディにサブ[バリスタ]で公式サイトに有った各種バラージ+α
    バリスタとウォリアーをショーグンとシノビorファランクスに変えようかなぁと模索中
引用返信/返信
■53 / ResNo.4)  Re[4]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ nat 一般人(1回)-(2010/04/08(Thu) 02:46:57) [ID:22uolE1x]
    前衛:[ウォリアー(バリスタ)][パイレーツ(バリスタ)]
    後衛:[モンク(ファランクス)][ゾディアック(モンク)][シノビ(プリンセス)]

    ですね。最初はモンクとパイレーツの位置が逆だったんですが
    思った以上にヘビーショットが弱く、前陣に鞍替えしました。

    何となく想像は付くかもしれませんが
    ウォリアー:槌+正射必中
    パイレーツ:トリックスター+三色バラ&前陣
    モンク:回復+バグを利用した槍による後列からの殴り技
    ゾディアック:モンクの血返りを利用してTP回復
    シノビ:陽炎で血返し発動+ヴェールで回復&各種号令
    という方向性にしました。
    ファランクスがいないので全体攻撃に弱いのが欠点です

引用返信/返信
■54 / ResNo.5)  Re[5]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ もっさりんぐ 一般人(1回)-(2010/04/08(Thu) 10:03:28) [ID:EZLf7sGp]
    ファーマー(モンク)シノビ(ゾディ)ショーグン(ウォリ)
    プリ(ファラ)ゾディ(シノ)

    フルヒーリングとリザレクト、リフレッシュなどをファーマーに習得させ
    ゾディアックが分身、シノビに後列ダークエーテルしてメテオor圧縮リミット
    回復を行いたい時はゾディ片方が前列にダーク(同レベルだとAGIはゾ>ファ)
    プリンセスは補助メイン、リインフォースとベールでじわじわ回復しつつ、
    サブのファランクスが育ってきたら挑発からのパリィなど。
    ショーグンはチャージからの五輪でひたすら暴れる。

    雑魚戦は大抵シノビの消費1ダークエーテルからのメテオで片付くし、
    ボス戦は分身からのメテオでゴリゴリ削れます。ファーマーで経験値も稼げるし…
    ま、まあ大分綱渡りなパーティです。
引用返信/返信
■57 / ResNo.6)  Re[6]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ ねじまき 一般人(1回)-(2010/04/09(Fri) 07:28:15) [ID:fWGMwvML]

    前衛:[プリ(ファラ)][ショーグン(パイレーツ)][パイレーツ(ウォリ)]
    後衛:[シノビ(パイレーツ)][モンク(バリスタ)]

    物理大好き脳筋パーティです。
    プリさんは盾役です。メインプリが好みなので無理やり入れました。
    ショーグンは弐の太刀+我流の剣術で2〜8回の通常攻撃で暴れます。
    それを後衛シノビさんがチェイス攻撃。
    さらに分身してチェイスさせると攻撃回数が面白いことに・・・!
    また、手数の多いショーグンにリミットブーストのスキルを取らせると、
    2,3TurnでゲージMAXになります。イージス盾でも使わせると強敵相手でも安定します。
    海賊さんはトリックスター+槌系スキル+ワイドエフェクトで低コストで範囲攻撃を繰り出します。
    モンクさんは回復と照明弾等で脳筋達の命中を補佐します。

    物理特化の偏った編成なので、当然のごとく耐性のある敵には苦労しています(笑)
引用返信/返信
■92 / ResNo.7)  Re[7]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ クマ 一般人(1回)-(2010/04/14(Wed) 23:57:28) [ID:Hi5J4UR4]
    前衛[ウォーリア(バリスタ)][ファランクス(ファーマー)][プリンス(パイレーツ)]
    後衛[モンク(プリンセス)][シノビ(ゾディアック)]

    物理特化で耐性持ちには若干てこずるパーティです
    ウォー(バリ)はチャージからの迫撃、ダブルアクションで追加ダメ
    ファラは各種ガードで補助、サブで帰還やドロップ率アップ、ダメ床回避など
    プリ(パイ)は号令系での補助とハンギング・イーグルアイ
    モンク(プリ)は各種回復と予防・覇気・庇護で補助、ザコ戦では意外と出番なし
    シノビ(ゾディ)は知っての通り分身煙エーテル、ザコでは含針〜水鏡で援護

    ボス戦ではかなりの安定性を発揮します
    シノビの前後列ダークエーテルでウォーの迫撃砲とモンクのPヒールを軽減
    ファラが各種ガードで弱っている仲間を保護
    プリで号令・イーグルかけつつ、やばくなったらモンクにクイック
引用返信/返信
■123 / ResNo.8)  Re[8]: 皆さんのパーティは?
□投稿者/ ぽっぴっぽー 一般人(1回)-(2010/04/23(Fri) 19:25:32) [ID:QiTz3cdJ]
    前衛 「ウォ(バリ)」「ファラ(シノ)」
    後衛 「プリ(ファラ)」「ゾディ(プリ)」「ファー(モンク)」

    序盤めっさ弱いです。あとからじわじわきます。
    ウォリは剣なら、バリの正射必中覚えるとスキルはキャラ異常or敵回避強化でない限り100%命中します。
    槌のナイスマはそこそこ修正されます。照明弾使えばナイスマもかなり使い勝手はよくなるかも?
    固有、剣マス、ランページ、ブレイドレイヴ、チャージで攻撃を更に強化。スキルが外れないのでがんがんいけます。TPブーストで大暴れ。ポイントもったいない?
    ファラは分身で攻めと守りに活躍。ガーディアン、盾マス、槍マスとブリッツ以外はガード系統に全てのポイントを割り当てで。
    両パリィ覚えると更に鉄壁に。
    プリは攻撃、防御、庇護、リセット、ベール、リイン、血統、証。覇気は基本未使用。
    庇護はキャラのパラメータ高いと効果も高いのでLv4,5位でも十分かも。
    ファラのガードヒールで自己回復させてベール安泰させてます。TP使わずちょいダメ回復できるので使い勝手はかなりいいです。
    ゾディはベールと証にポイント割きます。長期戦では証のTP回復が地味に役立ったり・・・・。ベール×2はいうまでもなく、庇護合わさるとすごいことに。
    エーテルマスター、各種マスタリーをMAXにし星術はLv1でとめてます。TP節約。
    連星術、先見術はなし。圧縮、特異点覚えて術レベルの低さをカバー。
    対FOE用にダーク覚えてウォリアー大暴れさせます。
    ファーマーは当たり前だけど補助がメイン。リフレッシュ、バインドリカバリ、アイテム担当。
    パラメータ低いのでヒールは役に立ちません。それと火渡りで避け役も。
    あとはキャンプ、収穫、野生の嗅覚、どうせなので不思議な種も。帰宅覚えていつでも退散。二毛作はお好みで。恵みの取得は忘れずに。
    メインパーティーで農民いると素材収集がとても楽。その分戦闘はちょっと大変。
    でもプリが成長するとほとんど気になりません。死のハンマー入手して武器鍛えればお荷物も卒業かな?
引用返信/返信

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■109 / 親記事)  エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/ niku 一般人(1回)-(2010/04/20(Tue) 04:13:08) [ID:FAWberYA]
    6階まで行ったのですがクエストのエルヴァルの退屈、その真意が出てきません。

    条件にエルヴァルの退屈しのぎIIと書いてたのでクエストを受けに行くとそのクエストがもう無かったのですがこの場合もう1度最初からやり直さないと無理なんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■110 / ResNo.1)  Re[1]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/   一般人(6回)-(2010/04/20(Tue) 07:43:36) [ID:qHvi0mWK]
    退屈しのぎTはクリアしたんですか?
    メニューでクリアしたか確認してください
引用返信/返信
■114 / ResNo.2)  Re[2]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/ niku 一般人(2回)-(2010/04/21(Wed) 00:17:36) [ID:FAWberYA]
    >退屈しのぎTはクリアしたんですか?
    メニューでクリアしたか確認してください

    クリアしてませんでした、今クエストを受けに行っても退屈しのぎTはありませんでした。
引用返信/返信
■115 / ResNo.3)  Re[3]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/   一般人(8回)-(2010/04/21(Wed) 06:45:20) [ID:qHvi0mWK]
    かみつき魚は猫すらまたぐはクリアしましたか?
    退屈しのぎTの出現条件です。
引用返信/返信
■117 / ResNo.4)  Re[4]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/ kk 一般人(1回)-(2010/04/21(Wed) 22:01:48) [ID:lKYh4Oix]
    いきなりエルヴァルの退屈、その真意は出ないんじゃないの?
引用返信/返信
■118 / ResNo.5)  Re[5]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/ niku 一般人(3回)-(2010/04/22(Thu) 02:55:12) [ID:FAWberYA]
    すいません、かみつき魚は猫すらまたぐをクリアしてませんでした。

    ありがとうございました。
引用返信/返信
■119 / ResNo.6)  Re[6]: エルヴァルの退屈、その真意
□投稿者/ niku 一般人(4回)-(2010/04/22(Thu) 02:57:06) [ID:FAWberYA]
    無事イベントが発生しました。

    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■22 / 親記事)  ボス・FOEの復活周期
□投稿者/ 名無し 付き人(59回)-(2010/04/04(Sun) 05:06:29) [ID:0FOl2JEE]
    1層のボスを復活させようと思い、14日ほど進めてみたのですが復活しませんでした。
    同じ場所にいる虫みたいなFOEは復活していました。
    現在6層まで進んでいます。
    2層もクリアしないと復活しないのでしょうか?それとも何か条件があるのでしょうか?
    情報お待ちしております。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■80 / ResNo.1)  Re[1]: ボス・FOEの復活周期
□投稿者/ サイコロの目1 一般人(2回)-(2010/04/12(Mon) 00:47:54) [ID:M4zVN6IS]
    もっと日にちを進めんしゃい
    14日程度じゃボスは復活せんよ
引用返信/返信
■88 / ResNo.2)  Re[2]: ボス・FOEの復活周期
□投稿者/ say 一般人(2回)-(2010/04/14(Wed) 01:11:28) [ID:f5i8SdV0]
    ちなみにサイコロの目1さんは何日進めたら復活したんですか?
    少なくとも30日近くかそれ以上進めているのに私も復活する気配がまるでないので今作では復活しないのか?と思っているんですが
引用返信/返信
■89 / ResNo.3)  サイコロの目1さんではありませんが
□投稿者/ 蒟蒻華 一般人(4回)-(2010/04/14(Wed) 06:09:22) [ID:HCY8J9ab]

    ナルメルですが、倒してから宿屋で14日程連泊したら普通に復活してましたよ?

    一応確認しておきたいのですが、スレ主さんはナルメルがどの位置に復活しているかは把握されてますか?
    ボスのいた部屋の真ん中で『じっとしている奴』が件の鯰なんですが。

    それと改造コード等はもちろん使ってませんよね?


引用返信/返信
■90 / ResNo.4)  Re[4]: サイコロの目1さんではありませんが
□投稿者/ aaaa 一般人(4回)-(2010/04/14(Wed) 09:59:33) [ID:hYdJcgqJ]
    なんか適当なこと言ってる人がいますが、
    次の階層のボスがいる階へ辿り着かない限り復活しません。

    ナルメルだったら8階。2層ボスだったら12階という具合。
引用返信/返信
■91 / ResNo.5)  Re[5]: サイコロの目1さんではありませんが
□投稿者/ 蒟蒻華 一般人(5回)-(2010/04/14(Wed) 12:15:20) [ID:HCY8J9ab]
    すみません!
    誤記の所を気付かないでその通りに読んでました(汗
    投稿された日付見て、ちゃんと文章読んでれば誰だってB6Fの書き損じだとわかるのに…恥ずかしいにも程がある…。

    本当に申し訳ないです…。

引用返信/返信

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■18 / 親記事)  この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ 隕石 一般人(1回)-(2010/04/04(Sun) 01:25:12) [ID:7xS8lIXd]
    2010/04/04(Sun) 01:45:47 編集(投稿者)

    Lv24 TEC=32 ゾディアック B6Fクーラスクスにメテオ使用、1発のダメージ60前後
    消費MP30で3-4回攻撃、この技は使えない・・・でしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■19 / ResNo.1)  Re[1]: この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ SSS 一般人(24回)-(2010/04/04(Sun) 01:56:53) [ID:ZzYBoGja]
    仲間にシノビがいればサブクラスの使える中盤以降はかなり使えます。
    シノビのサブクラスをゾディアックにしてダークエーテル(消費TP0化)を使わせれば、TP1でメテオを撃ちまくれます。
    ゾディアックのサブクラスをシノビにして分身を覚えさせれば、
    TP1でメテオ×2という事も可能です。

引用返信/返信
■20 / ResNo.2)  Re[2]: この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ 隕石 一般人(2回)-(2010/04/04(Sun) 02:23:54) [ID:7xS8lIXd]
    メンバーにシノビがいません、メンバー構成が、プリンセス、モンク、ビーストキング、ファランクス、ゾディアックです・・・。

    ただ、どれかのサブクラスをゾディアックを入れればTP10で使用できます、ありがとうございます。
引用返信/返信
■41 / ResNo.3)  Re[3]: この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ ゾディアック 一般人(1回)-(2010/04/06(Tue) 07:22:51) [ID:9CclapRx]
    私もゾディアック使いでやっとメテオ覚えました。
    メテオのLv10は何発になるんでしょうか?
    わかる方いらっしゃいましたらご教示いただけないでしょうか。
引用返信/返信
■46 / ResNo.4)  Re[4]: この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ 隕石 一般人(3回)-(2010/04/06(Tue) 15:12:55) [ID:7xS8lIXd]
    一応、Lv10 だと TP60消費で5-6回攻撃になります。
引用返信/返信
■48 / ResNo.5)  Re[5]: この隕石はつかえないでしょうか?
□投稿者/ ゾディアック 一般人(2回)-(2010/04/06(Tue) 23:20:42) [ID:9CclapRx]
    情報ありがとうございます。
    今やっとメテオLv10になったんでえすが、
    後衛ゾディアック二人でメテオを前衛プリンスがダークエーテル・・・。
    これまでの雑魚戦の苦しさがウソのようです!
引用返信/返信

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■141 / 親記事)  引退について、他
□投稿者/ リリフラ 一般人(3回)-(2010/04/28(Wed) 06:03:06) [ID:b8u6koYN]
    引退に関して質問です

    Lv.30になったらできる引退。
    よく「Lv.99で引退したらいいよ」とあり、実際にSP+10と格ステ+10される訳ですしその方がいいです。

    で質問なんですが、私はまだ引退が複数回できる状況ではないので知らないのですが
    例として、Lv.99で引退→Lv.44?+ボーナス(SP+10と格ステ+10)→再びLv.99にして引退→の繰り返し
    この場合ボーナスは上乗せ(Lv.99で引退x2=SP+20と格ステ+20)となるのでしょうか?

    あと三竜と戦うときのPTは全員Lv.70目安で育てると思いますが
    皆さんは引退してから70まで育成→三竜戦とかってしましたか?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■144 / ResNo.1)  Re[1]: 引退について、他
□投稿者/ ゆうりん 一般人(5回)-(2010/04/28(Wed) 07:16:42) [ID:AXhCIF6Z]
    まだ一度引退してからLv99まであげてないのでわかりませんが、今までのシリーズ通りだと2代分のボーナスは入らないと思われます。

    PT編成にもよりますが、70まであげれば引退ボーナスもらわなくても倒せると思います。

    Lv70まで上げたけど倒せないってときは引退ではなく休憩してスキルを割り振り直してみては?
    サブクラスも選びなおせるので、攻略を見ながらPTを組み直してはどうでしょうか。
    どの竜に対しても号令係が2人いると比較的楽になると思います。

引用返信/返信
■145 / ResNo.2)  Re[2]: 引退について、他
□投稿者/ hige 一般人(2回)-(2010/04/29(Thu) 12:06:13) [ID:uIRORtV5]
    え・・・?じゃあ
    LV60→引退→LV60→引退→今
    これでsp+14、ステ+8になると思ってた俺の努力は一体・・・。
引用返信/返信
■146 / ResNo.3)  Re[3]: 引退について、他
□投稿者/ ぽっぴっぽー 一般人(2回)-(2010/04/29(Thu) 14:50:40) [ID:8vnti8PD]
    1周目終了時Lv70で引退させて2周目に突入しました。
    何とか竜を1体倒してLv80にしましたが引退させるとどちらもLv30スタートでした。
    ためしにLv45で引退させたらLvは22でした。どうやら引退させたLvの半分からスタートし上限が30のようです。端数は切り捨てで。
    ボーナスはステは確認してませんがSPは70引退で+10。80で+11でした。
    尚今回は10区切りでボーナスが決定しているらしく(攻略本参照)99まで上げる意味はないようです。なのでLv90で引退させるほうがいいのかな?
    上記(Lv45)の時のボーナスは+7でした。なので50台で+8、60台で+9となってるようです。なので90台では+12でしょう。
    Lvが10上がる毎にボーナスが1増える形ですね。なので最終的に1キャラが得られるSPはLv99に12加算で111、サブクラスの取得時にもらえる分を合わせて116になる訳です。
    あとはどのスキルを覚えさせるか、ですね。
引用返信/返信
■149 / ResNo.4)  Re[4]: 引退について、他
□投稿者/ space 一般人(2回)-(2010/04/29(Thu) 18:58:41) [ID:Dw4TOUQn]
    >尚今回は10区切りでボーナスが決定しているらしく(攻略本参照)99まで上げる意味はないようです。

    全然攻略本の内容と合っていませんよ。
    途中までは10毎で、80〜98は上がらず、99で大きくプラスされます。
引用返信/返信
■154 / ResNo.5)  Re[5]: 引退について、他
□投稿者/ リリフラ 一般人(5回)-(2010/05/06(Thu) 14:02:02) [ID:b8u6koYN]
    皆さん回答ありがとうございます。

    どうやら上乗せはできないみたいですね。
    実際にLv.70引退⇒Lv.30引退で確認できました。
引用返信/返信

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■122 / 親記事)  PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ リリフラ 一般人(1回)-(2010/04/22(Thu) 17:52:23) [ID:b8u6koYN]
    2010/04/24(Sat) 18:14:52 編集(投稿者)
    2010/04/24(Sat) 02:41:46 編集(投稿者)

    ようやくサブ職が選択できるようになったのですが、3層B10Fから結構キツく
    現在ストーリー的にフカビト対戦まで来ているのですが、チェイス一回で赤ゲージor死で話になりませんでした…

    (現在の平均レベルは32で防御平均が前衛120護衛100といったところで、B10Fの敵は2体以上だと少しキツめでした)

    ◆主な質問◆(下の方にもいくつか)
    ・お勧めのサブ職が知りたい(下のPTをなるべく活用した)
    ・パイレーツ導入を考えているので誰を抜けばいいか(アイテムやTP消費なども考慮した構成だと助かります)
    ・参考までに、今使っているor今まで良かった職紹介もしてください!
    ・ショウグン・アンドロの解禁はまだやってないので、そこ注意!
    ・SPの優先順など多少は分かりますがサブも兼ねているのでアドバイスお願いしたいです。
    -----------------------------------------
    新キャラ導入・現在の予定PT一覧

    【前衛希望キャラ】
    [プリ/シノorバリ]
    ベールはモンクに任せて主に号令・アーム役。
    バリの場合[ゾディ/バリ]と被るのではと心配。

    [パイ/ウォリ]
    頭封じが欲しかったので。TP消費など燃費とのバランスも良好。
    突剣と槌の両立が難しそうです。どちらかに絞るべきなのか?

    [ファラ/シノ]
    防御や生存率アップにはなるが攻撃面で役に立つのかが…
    サブでシノビ枠が被るのでぶっちゃけ邪魔になることの方が多そう。

    [ウォリ/シノ]
    火力を補うために入れようと思ってました。
    照明弾があるので、TP自己回復や回避も活かせつつ攻めまくれます。

    【護衛希望キャラ】
    [モン/プリ]
    確定キャラ。回復サポ役で働かせていきます。
    TP回復は陽炎があるけどダークの方がいいのかな?と少々不安。

    [ゾディ/バリ]
    三色属性攻撃要員。思ったのですがバラージ系はエーテル圧縮したら威力って上がるのでしょうか?
    TP消費に少し不安がありますが、照明弾の援護もあるのでほぼ確定要員。

    [シノ/ゾディ]
    同じく三色属性&ダークエーテル要員。
    AGIはこちらが上なので素早く、回避にも特化してますが
    魔法の威力は下がるのかな?と。分身すれば問題ないのかなとも思いつつ少々不安。
    -----------------------------------------
    wikiのPT構成一覧で、メイン職のシノビx2などがありましたが、メインはなるべく被らない方向でお願いしたいです。(サブ職はokです)

    長くなりましたが、どうかよろしくお願いします<(_ _)>
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■124 / ResNo.1)  Re[1]: PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ エイジア 一般人(1回)-(2010/04/23(Fri) 22:17:25) [ID:JDoCPXpL]
    PT編制が似ていたので参考になるでしょうか?
    私のPTこんな感じです。

    ◆前衛◆
    【パイレーツ(突剣)】(ウォリアー)
    普段はひたすらハンギング、追加の頭封じもおいしい。 大航海で幽霊船を倒せれば、中盤くらいで超強力な突剣がつくれて非常に強い。 ウォリアーのワイドエフェクトと相性が良い。

    【ファランクス】(ファーマー)
    ひたすら防御スキルを獲得。 パリィ、マテリアルパリィ、各種ガードを取る。
    属性ガードは後半ほどありがたみが沸きます。ファーマーは、帰宅マスターが欲しかったのでw

    ◆後衛◆
    【シノビ】(ゾディアック)
    煙りの末、ダークエーテルが凶悪。(シノビがTP1消費で、PT1列のTP消費が0に!) あまりに凶悪なスキルは敬遠する、みたいな事でなければどんな編制でも居て困らない。 と言うか、ゾディアックがメテオ型ならほぼ必須?

    【ゾディアック】(ウォリアー)
    ひたすらメテオ習得をめざしつつ、エーテル圧縮をあげて属性リミット係りに。
    各属性も撃てる様にしておいたほうが困らない。 ウォリアーのスキルでメテオの攻撃力を上げられるが雑魚戦では普通にメテオを撃ったほうが早い。

    【モンク】(プリン(セ)ス)
    回復スキルをひたすら上げていく。 リフレッシュ、バインドリカバリはレベル4で効果が1列に、最終的には7にすると効果が全体になる。 後々号令を習得すると便利。 予防の号令があると後半安定感が増します。 攻撃の号令があるとメテオの攻撃力もあがって好都合。

    ざっと、こんな感じですがどうでしょうか? まぁ、引退とか、休養とかでサブクラス、スキルの取り直しができるので色々やってみてもいいかもしれませんが。




引用返信/返信
■125 / ResNo.2)  Re[2]: PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ リリフラ 一般人(2回)-(2010/04/24(Sat) 02:07:44) [ID:b8u6koYN]
    2010/04/24(Sat) 18:28:51 編集(投稿者)

    返信ありがとうございます!
    他の場所ですがいろいろな意見と取り入れた結果以下のようにまとめてみました。

    Part.1
    【前衛】[プリ/シノ][パイ/ウォリ][ファラ/シノ]
    【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]
    Part.2
    【前衛】[ウォリ/シノ][パイ/ウォリ][ファラ/シノ]
    【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]
    Part.3
    【前衛】[ウォリ/シノ][プリ/シノ][ファラ/シノ]
    【護衛】[モン/プリ][ゾディ/バリ]

    問題は前衛4体の誰を抜くか…です。
    護衛は確定です。
引用返信/返信
■127 / ResNo.3)  Re[3]: PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ ゆうりん 一般人(2回)-(2010/04/25(Sun) 06:08:19) [ID:fa9B5x9h]
    ちょっとしたアドバイスなのですが、とりあえずファランクスは外しても問題ないと思います。
    後々盾要員として必要になりますが、防御系スキルに割り振ると他に割り振る余裕がないため火力不足になりがちです。

    [プリ/シノ]にするのなら[シノ/プリ]にして煙を覚えればTP消費が少なく号令もガンガンかけられます。
    含み針がおすすめで、LV10にするとかなりの確率で睡眠にできます。

    モンクは意外と固いので前衛でも十分やっていけると思います。[モン/プリ]にすると回復しつつ号令をかけるとなると器用貧乏になりがちです。サブをファーマーにして五分の魂を取得すると生存率が上がりますし、貴重な相手の攻撃力を下げるスキルも覚えることが出来ます。

    あとはどの職業でもいいのでサブにモンクをつけたのが一人いるといいと思います。HP回復ではなく状態以上回復を覚えさせればモンクが異常でトラブったときも対処できます。


    PT編成としては攻撃特化×2、回復特化×1、補助×2にすると安定すると思います。
引用返信/返信
■128 / ResNo.4)  Re[4]: PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ メテラー 一般人(1回)-(2010/04/25(Sun) 17:22:16) [ID:HcNdUAno]
    一週目クリアしたところですが

    [前衛]ウォリ/シノビ プリ/ファラ
    [後衛]シノビ/ゾディ モンク/プリ ゾディ/モンク

    3Fあたりからこの編成で進みました。

    主な火力は煙の末MAXまで習得したシノビにダークエーテルを後衛にかけ
    ゾディのメテオという感じです。
    モンクのサブで攻撃の号令をMAXまで習得させメテオの火力アップもいい感じです。

    多少ネタバレになってしまうかもしれませんが4Fにはメテオで弱点をつける
    モンスターが多数出現しますのでかなり楽に探索できました。
    5Fもほぼメテオ一辺倒で通過w
    雷属性の攻撃を仕掛けてくるモンスターがおおいので
    プリのサブでショックガードを習得(MAXまで上げれば無効にできる)

    雑魚戦での回復は戦闘後に回復できる王者の凱歌やキングスマーチまかせで十分な気がします
    シノビのダークエーテルがあるためPTヒール連発しても問題はありませんけどね。

    ウォリはあまり活躍する場面がありませんでしたwww
    盾役のプリを前衛にして後衛にシノビ、モンク、ゾディの4人PTでもよかったかもしれませんね。
    5Fまでを通して一列攻撃してくるモンスターがけっこういたので
    前衛は少ないほど回復の手間がはぶけるかもしれません。


    フカビト戦ですが
    メテオで押し切るよりはシノビの含み針でフカビトを眠らせてフカレディを
    先に倒すと楽になります。
    含み針はMAXまで上げましたがフカビト戦後休養してTPはほかに振りなおしましたw
    後はアクセサリで氷属性に耐性をつけるくらいでしょうか
    突破したときのLvは40前だったと思います。
引用返信/返信
■142 / ResNo.5)  Re[5]: PTについてアドバイス等お願いします!
□投稿者/ リリフラ 一般人(4回)-(2010/04/28(Wed) 06:16:30) [ID:b8u6koYN]
    みなさんありがとうございます!
    現在フカビトに向けてレベ上げ中です。

    皆さんの意見を参考にしながら現在のPTは↓です
    【前衛】パイ/ウォリ・ファラ/シノ・シノ/ゾディ
    【護衛】モン/プリ・ゾディ/バリ

    主に
    ・パイレーツ、ゾディアックは攻め
    ・モンクは回復号令
    ・ファランクスは護衛枠に分身で守りを固めるor陽炎でTP回復役
    ・シノビはダクエ要員。回避があるので前衛でも良いかなと思ってます。
    ゾディアックに関してですが三色属性とメテオを両方持った形にしてるのでSPが少しシビアです。

    皆さんの意見でだいぶ職やPTのレパートリーが増えたので助かりました!
    レベル上げなども楽になってきたので試行錯誤しながら先に進もうと思います。
    本当にありがとうございました!

    PS.↑のPTについてアドバイス等ありましたら是非参考までに書き込みお願いします。
引用返信/返信

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■42 / 親記事)  レベルがストップした
□投稿者/ 通りすがりのモンク 一般人(1回)-(2010/04/06(Tue) 08:25:17) [ID:yVS3Mr9y]
    レベルが70までしか上がらないのだが。。。
    そういう設定なのか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■43 / ResNo.1)  Re[1]: レベルがストップした
□投稿者/ ミズヅキ 一般人(3回)-(2010/04/06(Tue) 09:12:27) [ID:QLMPZz0p]
    そういう設定です。
    私は3は途中なので、2の時の話になりますが、レベルキャップは70までで、引退するとレベルキャップ1上昇(71)、もう一度引退するとまた1上昇、という感じでした。
    つまり、レベル99にするには引退が30回必要でした。今回はわかりませんが、少なくとも最初のキャップは70です。
引用返信/返信
■44 / ResNo.2)  Re[2]: レベルがストップした
□投稿者/ ミズヅキ 一般人(4回)-(2010/04/06(Tue) 09:15:05) [ID:QLMPZz0p]
    あ、間違いが。レベルキャップ解除にはその時点の限界までレベルを上げなければなりませんでした。今回はどうなんでしょうね?
引用返信/返信
■45 / ResNo.3)  Re[3]: レベルがストップした
□投稿者/ ミズヅキ 一般人(5回)-(2010/04/06(Tue) 09:17:27) [ID:QLMPZz0p]
    ごめん、情報提供スレに書いてあった…。
引用返信/返信
■87 / ResNo.4)  Re[4]: レベルがストップした
□投稿者/ 名無しさん 一般人(2回)-(2010/04/13(Tue) 14:28:45) [ID:HIV8x0vU]
    今回はクリア後、とあるイベントが発生しそれをクリアすることでレベルキャップ解除されていきます
    最終的には99レベルがマックスですね
引用返信/返信

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■169 / 親記事)  おねがいス。
□投稿者/ byラスト 一般人(3回)-(2010/06/16(Wed) 20:48:17) [ID:LsZ8e7sr]
    サブクラスができるようになったんですが
    今パイレ−ツとバチスタとプリンセスと
    ソデックとモンクです
    サブクラスのオススメおねがいします
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■170 / ResNo.1)  Re[1]: おねがいス。
□投稿者/ え 一般人(1回)-(2010/06/17(Thu) 05:06:12) [ID:Qj6XtcDA]
    投げっぱなしの質問はどうした?
    指摘されたところも直ってないし。
引用返信/返信
■173 / ResNo.2)  Re[2]: おねがいス。
□投稿者/ byラスト 一般人(4回)-(2010/06/18(Fri) 17:25:26) [ID:LsZ8e7sr]
    No170に返信(えさんの記事)
    > 投げっぱなしの質問はどうした?
    > 指摘されたところも直ってないし。



    え????????????????????
引用返信/返信
■174 / ResNo.3)  Re[3]: おねがいス。
□投稿者/ え 一般人(2回)-(2010/06/18(Fri) 22:42:55) [ID:Qj6XtcDA]
    >>167
    これはあなたのご家族が立てたのかな?
    だとしたら私の勘違い。
    申し訳ありません。
引用返信/返信
■175 / ResNo.4)  Re[4]: おねがいス。
□投稿者/ 一般人(1回)-(2010/06/28(Mon) 06:05:29) [ID:qHvi0mWK]
    □投稿者/ byラスト 一般人(2回)-(2010/06/09(Wed) 08:20:28) [ID:LsZ8e7sr]

    始めてこのゲ−ムをします
    昨日買ったばかりですがすぐに全滅してしまいます
    メンバ−はプリ ウォ シノ モン 魔法使いです
    最初はどんなスキルを付けたらいいんでしょうか
引用返信/返信

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■155 / 親記事)  マップ上にFOE(BOSS)アイコンを載せるには?
□投稿者/ リリフラ 一般人(6回)-(2010/05/06(Thu) 14:09:22) [ID:b8u6koYN]
    タイトルどうり、FOEアイコン(紫)を載せたいのですができなくて・・・

    実際にFOE近づいたり、戦闘⇒倒すor逃走、FOE初期位置に移動などいろいろ試したものの
    FOEアイコンが載るのは一時的なもので階層移動やデータロードなどを行うと消えてしまいます。

    が、一部には載っているものもあり、同じ階層で乗っているものと無いものがあり正直気持ち悪いです;

    どなたかご存じの方がいらしたら教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■156 / ResNo.1)  Re[1]: マップ上にFOE(BOSS)アイコンを載せるには?
□投稿者/ AZ 一般人(1回)-(2010/05/06(Thu) 18:05:27) [ID:QIqf3CkW]
    2010/05/06(Thu) 18:08:35 編集(投稿者)

    ……???

    まず、置いたアイコンが勝手に消えることはありません。
    なので確認させていただきたいんですが、「FOEアイコン(紫)」と言うのは、紫の二重丸のようなアイコンで間違いないですよね?
    「紫の丸の中に矢印が描かれたもの」の事では無いですよね?

    もし紫の二重丸が、マップに置いても勝手に消えてしまうと言うことであれば、バグも考えられます。
    ・その現象がFOEアイコン以外でも起こるかどうか
    ・実際にFOEがいる場所と全然関係ないところにアイコンを置いても同じ現象が起こるか
    この2つを確かめてもらえますか?
    少なくともそれで原因を絞り込むことができるかも知れません。

    また、ご自身が試された戦ったり逃げたりと言う方法は、恐らく効果はないかと思います。
    何せ、アイコンはただのマップ上の目印でしかありませんので。
引用返信/返信
■157 / ResNo.2)  Re[2]: マップ上にFOE(BOSS)アイコンを載せるには?
□投稿者/ リリフラ 一般人(7回)-(2010/05/07(Fri) 09:24:27) [ID:b8u6koYN]
    2010/05/07(Fri) 09:26:52 編集(投稿者)

    返信ありがとうございます。
    どうやら説明不足でした、スミマセン。

    「FOE(紫)アイコン」…色は紫で、形は丸形の中に三角形の模様があるやつです。
    言わばプレイヤー(緑)の紫バージョンといった所でしょうか。追尾型などは赤にもなりますね。
    大航海などの海賊船も同じ形です。

    マップ作成時に使用するの幾つかあるアイコンではなく、FOEに近づいたりすると自然表示されるものです。
    ちなみにダンジョン内でしか表示されず、町や各施設内だと表示は消えています。
    (これは使用だと思います、質問は迷宮の中でのこと。)

    ・・・です。
    要はAZさんの言う、「紫の丸の中に矢印が描かれたもの」のことですね・・・たぶん。
引用返信/返信
■158 / ResNo.3)  Re[3]: マップ上にFOE(BOSS)アイコンを載せるには?
□投稿者/ AZ 一般人(2回)-(2010/05/07(Fri) 14:01:18) [ID:QIqf3CkW]
    ご返信ありがとうございます。

    さて、FOEアイコンと言うのが矢印付きの丸のことであれば、「アイコンを載せる方法」と言うよりも「アイコンが載る条件」についてお答えした方が良いかと思います。

    まずこのアイコンには3つのルールがあります。


    FOEアイコンは、基本的に「既にプレイヤーが通ったマス」にしか表示されない。
    但し通っていないマスでも、プレイヤーが2マス以内に接近すれば表示される。

    FOEアイコンは、いまプレイヤーがいる階にしか表示されない。
    但し第1階層の星の扉奥のような別エリアにいる場合は、同じ階にいても表示されないケースもある。
    また第5階層以降には、アイコンが表示されなくなるトラップエリアがある。

    ザコ敵と戦っている時だけ出現し、バトルが終わると消えてしまうFOEも存在する。

    簡単にまとめると、FOEアイコンは「プレイヤーと同じ階、同じエリアの、既にプレイヤーが通ったことのあるマスにいる(又はプレイヤーの近くにいる)」場合にしかマップに載らないと言うことです。

    なのでそのあたりから原因を確かめることで解決できるかもしれません。
    勿論、それでもやはりうまく行かない場合は、どの階の、どの辺りにいる敵かを描いて頂ければと思います。
引用返信/返信
■161 / ResNo.4)  Re[4]: マップ上にFOE(BOSS)アイコンを載せるには?
□投稿者/ リリフラ 一般人(8回)-(2010/05/11(Tue) 08:08:08) [ID:b8u6koYN]
    返信遅れました。

    条件どうりにしてみたところある程度マップに載りました。
    (一部がいまだに載らないのは何でだろう…;)
    また、隠しエリア(特殊な鍵扉の先)のは何回やっても載らないようですね…
    復活時間なども考えてやると少し大変ですが殆ど載ったので問題ないかと思います。

    AZさん、ありがとうございました!
引用返信/返信

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