真・女神転生ストレンジ・ジャーニー(STRANGE JOURNEY) 攻略・質問掲示板

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■852 / inTopicNo.1)  反撃・猛反撃は
  
□投稿者/ デスカウンター 一般人(1回)-(2009/11/19(Thu) 18:30:10) [ID:Wr3m7HLl]
    反撃・猛反撃は物理相性なのでしょうか?
    物理ブースタで威力は上がるのでしょうか?
    またこちらに物理耐性があった場合、反撃の威力も半減するのでしょうか?
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■858 / inTopicNo.2)  Re[1]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ ユースケ 一般人(35回)-(2009/11/19(Thu) 20:55:51) [ID:eI4ncq0w]
    物理攻撃で反撃するんだから物理相性です。
    物理攻撃なんだからブースタは効果あります。
    反撃の威力は変わりません。カウンターは反射と違い、「自分に攻撃してきた標的に対し物理攻撃を実行する」からです。
    これは敵味方問わず同じ事です。

    また質問の趣旨から外れますが、今回はメガテン3に比べて反撃系の価値は低いです、って言うか、いりません。
    メガテン3ではデスカウンターが猛威をふるいましたが、今回は強いボスは物理反射持ってます。
    そしてメガテン3やデビルサバイバーと異なり、「与えるはずだったダメージがパラメータ無視でそのまま完全に跳ね返り」ます。

    つまり、物理反射持ってる敵に対してカウンター発動→全部こっちに跳ね返って来る→主人公がアタックタイプで複数回武器だったり、仲魔が脳筋系だった場合そのまま満タンから即死、の罠が待ってる訳です。
    オートで反撃してしまう以上、「俺選んでないし」は通用しません、カウンター系スキル持ってるだけでそのリスクを常に負うという事です。

    特に終盤は雑魚ですら物理反射持ちは珍しくありません。
    はっきり言って今回カウンタースキル重視で進めるのは残念ながら全くおすすめ出来ません。
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■863 / inTopicNo.3)  Re[2]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ デスカウンター 一般人(2回)-(2009/11/19(Thu) 23:16:05) [ID:Wr3m7HLl]
    今回は残念な仕様になってるんですね・・・
    べつのスキルを検討したいとおもいます。
    ありがとうございました^^
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■867 / inTopicNo.4)  Re[3]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ crow 一般人(44回)-(2009/11/20(Fri) 02:38:48) [ID:t9TpSPGW]
    反撃・猛反撃の説明文は
    「物理・銃属性の攻撃を受けたとき、一定確率で(猛反撃は「威力を1.5倍にして」)反撃する」
    です。

    なのでこの場合、通常攻撃が物理属性なら物理ブースタが、銃属性なら銃ブースタが効果を発揮すると思われます。
    (猛反撃の場合は更に上乗せですかね、恐らくは)

    また「こちらに物理耐性があった時」と言うのは、例えば「攻撃を反射した時でも反撃が発動するのか」、
    と言う意味だと思われますが、これは私は未確認です。
    (素で猛反撃を持っているネコマタに物理・銃の耐性スキル乗せて検証してみましょうか……)
    デビルサバイバーでは、物理反射では反撃スキルは働かなかった記憶が有りますが……。


    なお、物理攻撃=物理属性の攻撃、です。
    反撃スキル自体には属性は無いので、反撃は通常攻撃で行われると考えられる為、
    必ずしも物理相性とは限りません。(鳥族など、通常攻撃が銃属性の悪魔も居る)

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■869 / inTopicNo.5)  Re[4]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ ユースケ 一般人(39回)-(2009/11/20(Fri) 07:53:43) [ID:eI4ncq0w]
    あぁそうか、俺カウンター系スキル全く使ってないから深く考えてない部分があったな、crowさんありがとうございます。

    そうですね、「物理攻撃を実行する」んでなくて、そのキャラの「通常攻撃を実行する」訳だから、crowさんの言う通り、通常攻撃が銃属性なら銃扱いでしょうね。
    ブースタ云々もその通りでしょう、おそらく処理上ではその攻撃の際にハイブースタも付与する、ってとこでしょう。

    crowさん重ね重ねありがとうございます、この場合の「耐性」と言うのは確かに「物理耐性」そのものではなく、物理に対する「耐性」でしょうね。
    私も使ってないので断言は出来ませんが、おそらく吸収とか反射以上の耐性がある場合、従来のシリーズ通りカウンターは発動しないでしょう、「ダメージを受けていない」からです。

    とはいえ、今回は反射の扱い、カウンター系の仕様自体が従来と違ってうんこなんで、やはりカウンター系はおすすめ出来ませんが・・・
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■871 / inTopicNo.6)  Re[5]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ 雷童 一般人(27回)-(2009/11/20(Fri) 11:38:43) [ID:CxqF41xV]
    反撃・猛反撃は悪魔の持つ攻撃属性でカウンター
    各ブースタ系で威力は上昇する
    物理耐性うんぬんで反撃の威力は〜ってのは関係なし。

    中盤あたりまではそれなりに使えるスキルだけど
    終盤になると反射持ちの敵が多い為ゴミスキルに。

    追記
    反射持ちの場合カウンターは発動しないと思われる
    (自分が見たことないだけなので違ってたらサーセン)


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■875 / inTopicNo.7)  Re[6]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ ランスロ 一般人(4回)-(2009/11/20(Fri) 17:22:12) [ID:96gfxzhS]
    反射もちの敵にもガンガン反撃しちゃいます。
    主人公がギリメカラに勝手に反撃して痛い目にあっちゃいました。
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■879 / inTopicNo.8)  Re[7]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ 雷童 一般人(30回)-(2009/11/20(Fri) 19:03:31) [ID:CxqF41xV]
    わかりにくかったかな?

    反射持ちの仲間にカウンターつけても発動しないっていう意味
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■883 / inTopicNo.9)  Re[8]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ ランスロ 一般人(7回)-(2009/11/20(Fri) 23:35:06) [ID:96gfxzhS]
    すみません。誤解していましたw
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■1102 / inTopicNo.10)  Re[9]: 反撃・猛反撃は
□投稿者/ dNuTOwCc 一般人(1回)-(2010/01/31(Sun) 04:43:28) [ID:dNuTOwCc]
    逆ギレすると痛い目をみるという教訓ですね
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