ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■635 / inTopicNo.1)  仲間のAiについて
  
□投稿者/ まめ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 10:11:03) [ID:XJE1GKpX]
    操作キャラ以外のオートで戦ってくれるキャラは溜めスキル等はMPさえあればちゃんと溜めてから使うのでしょうか?
    それとも溜め無しで発動しているのでしょうか?
    あとばくれつけん等の連打系も最大まで連打してくれるのでしょうか?
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■637 / inTopicNo.2)  Re[1]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 一般人(41回)-(2016/06/11(Sat) 10:31:24) [ID:zBIsICoa]
    バギクロス等を使うため溜めはしっかり使っていると思われる
    ただし毎回最大級の火力を出すのではなく、下級や中級も使っているようだね
    連打系も同じ。最後まで出し切ることもあれば途中でやめることもある
    どういう設定かは知らないが、恐らく「もっともダメージを受けない行動」を一番に取っている節があるよ
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■646 / inTopicNo.3)  Re[2]: 仲間のAiについて
□投稿者/ そら 一般人(29回)-(2016/06/11(Sat) 13:28:01) [ID:xtFM6C5s]
    回避に関してはAI特有の超反応で避けてるからふもさんの言うようにもっともダメージを受けない行動を優先してると思う
    だから乱戦だとあまり攻撃しなくなるね
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■656 / inTopicNo.4)  Re[3]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(4回)-(2016/06/11(Sat) 17:19:53) [ID:XJE1GKpX]
    詳しくありがとうございます。
    やはりどのゲームでも回避行動最優先でピョンピョン跳ねまわってろくに攻撃しないのは同じなのですねw
    凍結状態の敵には無関心、これを改善してほしいですよね
    近くまで行きその場で待機するので結局プレイヤー一人でやらないといけないのがなぁ

    せっかくの30周年のゲームなのに
    物語の短さ
    声優の残念さ
    やり込み要素の少なさ
    オンラインでやる場合未成年にはキツイかもしれない月額料金制度に登録しなければならない
    どれも残念すぎますよね

    物語の短さなんてのはドラクエ5で言えば
    結婚したところで終わりみたいな感じぐらい短い

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■657 / inTopicNo.5)  Re[4]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ナナ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 17:41:53) [ID:6RVVBhd8]
    何気に、仲間を盾にして主人公が遠距離攻撃でガンガン削るPTだとすごく戦いやすくはあるけど、仲間にガンガン攻めてもらいたい時は微妙だよな。

    出来たら作戦設定とか欲しかった。
    まあ、ガンガンいこうぜで回避しなくなって余計ひどいことになりそうな気はするけど。
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■674 / inTopicNo.6)  Re[5]: 仲間のAiについて
□投稿者/ DD 一般人(6回)-(2016/06/12(Sun) 03:57:25) [ID:1hBbHUv7]
    一人でもオンでも敵の硬さが変わらないので正直このプレイヤー以外のキャラが棒立ちになっている状況は改善してほしい
    ただ、強敵やんちゃ系は遠くから弓矢でジワジワ当てて倒しているので突っ込まれても困るけどそれと敵側もキャラ変える度に操作キャラをとことん狙うも改善してほしいね(一応その旨をスクエニにメールしたけど)

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■675 / inTopicNo.7)  Re[6]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 一般人(49回)-(2016/06/12(Sun) 08:41:15) [ID:zBIsICoa]
    2016/06/12(Sun) 08:45:37 編集(投稿者)

    月額課金についてはソニーに文句を言ってくれ
    PS+はDQH2に限らずすべてのオンラインにかかわってくる話だしな

    あとAIについては個人的には評価してるよ
    ほかのゲームだとAI(笑)のせいでバタバタ死んでいくからただのお荷物になるし
    火力は低めだけど本当に、「うわ死なねえ、すげぇ避けてる」って思うほど避けてるからなぁ…ほんとあれは凄いよ。どんな組み方してるんだか
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■677 / inTopicNo.8)  Re[7]: 仲間のAiについて
□投稿者/ SSS 一般人(31回)-(2016/06/12(Sun) 10:10:01) [ID:24S0Jt6L]
    仲間AIの火力が高いと「プレイヤーが何もしなくても勝手に戦闘が終わる」となってしまうので、
    そうならない為だと思います。
    DQH2は操作キャラの火力が高くなる仕様のゲームだと思いますし、
    仲間キャラはほんと死ににくいので、そちらの方が助かります。
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■678 / inTopicNo.9)  Re[8]: 仲間のAiについて
□投稿者/ そら 一般人(30回)-(2016/06/12(Sun) 11:20:33) [ID:xtFM6C5s]
    全く攻撃しないのは腹立つが、無理に攻撃して死にまくるのはストレスどころの話じゃないからなぁ
    世界樹の葉は4枚しかないのにキャラチェンジするたびに葉を使わないといけないくらいならソロったほうがいいし
    攻撃頻度をもう少し上げてくれればAIはこの路線でいいのかもね
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■679 / inTopicNo.10)  Re[9]: 仲間のAiについて
□投稿者/ LWO 一般人(19回)-(2016/06/12(Sun) 11:33:14) [ID:QGZjMTKc]
    補助と回復なら優秀よ。
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■680 / inTopicNo.11)  Re[10]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 付き人(50回)-(2016/06/12(Sun) 12:16:37) [ID:zBIsICoa]
    No679に返信(LWOさんの記事)
    > 補助と回復なら優秀よ。

    確かに。メタルキングの大剣のツェザールや爪バトマス一人でも居れば火力十分だからね
    オフだと鞭賢者、ミネア、トルネコ、ツェザールにしてツェザールで戦ってるよ
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■684 / inTopicNo.12)  Re[11]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ロト 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 15:44:37) [ID:X2TgzlVY]
    何はともあれ【作戦の切り替え】が臨機応変に出来ればそれに越したことはなさそうですね。
    ガンガン攻めたいときや命を大事にしたい局面局面で切り替えが欲しいです。
    これ要望です。臨場感溢れる戦闘になるでしょう。
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■711 / inTopicNo.13)  Re[12]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(5回)-(2016/06/13(Mon) 00:26:59) [ID:XJE1GKpX]
    流石にプレイヤーみたいに動けっていう訳にはいかないけどせめて凍結状態ぐらいのチャンス時は攻撃してほしいな
    回避性能は下手なプレイヤーより上手いとは思うけどw

    凍結中に攻撃しない理由としてその間に体勢を整えろって事なんだろうか?

    昔からあるさくせんが使えたらもっと幅が広がったと思うな
    俺に任せろとかまさにヒーローズ系に必要なさくせんだと思うw
    正直昔のゲームに俺に任せろは必要なかったしw

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