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■3 / inTopicNo.1)  【雑談交流スレ】
  
□投稿者/ 管理人SSS 一般人(3回)-(2009/04/15(Wed) 01:47:45) [ID:VnDm3fFV]
    ファン交流やゲームの感想などこちらにどうぞ♪
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■4 / inTopicNo.2)  Re[1]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 夜空 一般人(1回)-(2015/07/28(Tue) 18:33:50) [ID:8yWikxdi]
    PS vitaの体験版プレイ中に起きたことなんですが
    一度悪者をイメージして商人殺したのです。
    落としたアイテム拾ったログの中にウッドアローx340063
    と表示が出たのですが、これはバグなのでしょうか?
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■12 / inTopicNo.3)  Re[2]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ かにぱん 一般人(1回)-(2015/08/03(Mon) 04:22:42) [ID:MZVAKhOI]
    バグでしょ?
    進行に関わり無さそうだし大したこと無い
    後、闇ギルドはライセンスなくても門番倒せば入れる
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■31 / inTopicNo.4)  Re[3]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ タナカ 一般人(1回)-(2015/08/29(Sat) 09:08:40) [ID:T8lEJuOw]
    vitaでやっているのですが、オンライン対戦をしてみるといつも人が居なくて出来ない……
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■35 / inTopicNo.5)  Re[4]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 振り返りまくる侍 一般人(1回)-(2015/09/08(Tue) 20:44:44) [ID:bxVECHAt]
    HardモードをクリアしてもVeryHardモードが解放されないのですが、他にも条件があるのでしょうか? 知っている方教えてくれませんか?
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■77 / inTopicNo.6)  Re[5]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ 隙間風 一般人(1回)-(2017/08/24(Thu) 01:02:19) [ID:T3AUWrYm]
    片道と比べて最大の相違点はキャラエンドでのバッドエンド、ビターエンドが少ないことだと思う
    大体素直にハッピーエンドで締めてくれるのでこの点だけでも買ってよかった
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■83 / inTopicNo.7)  Re[6]: 【雑談交流スレ】
□投稿者/ エルザイート 一般人(1回)-(2019/05/12(Sun) 01:13:16) [ID:nRLlITcD]
    この前冥王を倒しました。まだやってる人いるんでしょうか。
    片道勇者と比べてシステムは悪くないです。PC版ですが画面がだいぶ見やすいです。難易度もいくらか下がってます。集中とか使いづらい部分はありますけど。新しい地形とかもう少しあれば良かったですかね。もう少し仲間が出やすいとありがたかったです。協力NPCが弱くて使えないんでそこを何とかしてもらいたいですね。
    先にこっちをやってから片道勇者をやった方がいいでしょう。罠について文句を言ってる人もいますがそれほどでもないです。罠で倒した場合も経験値をもらえるといいんですが。あまり罠の利用価値はないんじゃないでしょうか。
    できればナミィとキタンを助けられるパターンが冒険中にあってほしかったですね。エルザイト爆弾とか引火する物は忘れるんですぐ使っちゃってました。
    どうでもいいですが右に進むのではなく左に進むとかでもいいかと思います。
    なぜあの馬屋は敵に囲まてれるのか謎です。
    重量だとちょっとシステムがきついような気がするんですがどうですかね。片道勇者2を開発してるみたいですがあれはカードなので改善されてます。
    ほとんどシステムは片道勇者と同じような感じなので何か別のシステムを入れてもよかったかもしれませんねえ。
    正直言って、シナリオライターの人はいまいちですね。面白いところもありますが、残念です。メモリアがいまいちです。イーリスの方が良かった。イーリスは仲間になりますし。コンラス王にもう少し見せ場があってもよかったかもしれません。それにしても王の子という設定には無理があるような・・・、たぶんシナリオライターの人に重大な問題でもあったのかと思います。やっぱりシナリオは結構重要でしょう。
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