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■1580 / inTopicNo.1)  スキルを持ったスタッフの解雇
  
□投稿者/ ひろし 一般人(16回)-(2016/05/22(Sun) 21:20:44) [ID:V9YQpU1k]
    お世話になってます。

    イベントFOBの報酬でレベルの高いスタッフを入れたくて、既存のスタッフを解雇したいのですが、例えば通訳や、ガンスミスなど武器関係のエンジニア、植物学者など、スキルを持ったスタッフを解雇した場合、その後会話が翻訳されなくなるとか、特定の武器が使用できなくなるなどの弊害は出てくるのでしょうか。

    以上、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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■1581 / inTopicNo.2)  Re[1]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(259回)-(2016/05/23(Mon) 11:58:16) [ID:BaN7coy7]
    通訳は解雇しても翻訳にはなんの影響もありません。
    ただ二度と手に入りませんが。

    マスターガンスミスも同様、カスタマイズに影響はありません。
    こちらも二度と手に入りませんが。

    個人的な話ですが、
    この人たちはなんとなく解雇しづらかったので、
    解雇せずに残しています。
    勲章はつけています。
    今は星形勲章をつけるため、
    侵入者待ちです。

    ガンスミス系は解雇しても、
    各種一人くらいは残っていると思いますから、
    開発に特に影響はないかと思います。
    全員解雇すると開発できなくなるものはありますけど。

    エンジニア系はいないと開発できないものはあります。
    攻略サイトなどでこのスキルがない開発できないものを
    しらべ、それをすべて開発していれば、
    解雇してなんの問題もありません。
    こちらは必要なったら、
    また捕まえれば良いので、
    気軽にどうぞ。
    一度開発してしまえば、
    武器が使用できなくなることはありません。
    資源不足などは別ですが。

    植物学者は解雇してもなにも問題はありません。
    これはプレイヤーとして操作した場合にのみ効果があるものです。
    スネークの義手の効果では1回に回収できる草は20ですが、
    植物学者の場合25になります。
    オフライン草集め以外特に使いみちはありません。


    補足が必要ならコメントください。
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■1582 / inTopicNo.3)  Re[2]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(260回)-(2016/05/23(Mon) 12:08:34) [ID:BaN7coy7]
    エンジニア系、のとこで、と、とか、に、が抜けていますが、
    すいません、補って読んでください。
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■1583 / inTopicNo.4)  Re[3]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ひろし 一般人(17回)-(2016/05/23(Mon) 12:30:35) [ID:V9YQpU1k]
    ニックさん、ありがとうございます。
    影響がなければ解雇しても…と思っていたのですが、
    二度と手に入らないとなると心情的に惜しいなあ…と思っちゃいますねw
    FOBの増設でレベルアップを図った方がいいかな、という気になってきました。
    解雇する場合は慎重にやりたいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■1584 / inTopicNo.5)  Re[4]: スキルを持ったスタッフの解雇
□投稿者/ ニック 大御所(261回)-(2016/05/23(Mon) 16:43:04) [ID:BaN7coy7]
    一応、よそ様のFOBから偶然奪える、
    なんてこともありますが、
    あまり期待できませんかね。
    一応、回収したことがあります。


    二度と手に入らないシリーズとしては、
    悲劇の生存者もそうです。

    ただ悲劇の生存者は
    名前と能力は固定ようですが、
    顔はランダムみたいです。
    (偶然奪った兵士より確認)


    心情的に惜しい。
    まさに、私もそれです。
    私の場合、初期マザーベーススタッフ、
    各ミッションのユニークキャラなどもなんとなく解雇できず、
    鍵までつけてしまいました。
    おかげで直属契約枠が100くらい取られてます。
    まあ、もう今更解雇する気はないので、
    マザーベースの古株として末永くお付き合いしていきます。
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