メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2001 / 親記事)  FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(1回)-(2016/12/15(Thu) 23:02:14) [ID:5b5NYvq4]
    サブアカウントで新規に始めた場合、FOBはEPS20?で開放でしたよね、MGO3にも条件はありますか?
    あと、サブ垢の新ゲームではトロフィーとか課金アイテムなんかも別になるんでしょうか?
    ご存じの方いらっしゃったら教えてくださいまし。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2002 / ResNo.1)  Re[1]: FOBとMGO3について
□投稿者/ ニック 大御所(336回)-(2016/12/16(Fri) 08:25:06) [ID:BaN7coy7]
    FOBの解放は22からです。
    mgo3による条件はありません。


    サブ垢についてですが、
    PS3?、4?かわかりませんが、
    別だったような気がする。
    サブ垢についてはあくまで気がするだけですので、
    違っているかもしれません。
    サブ垢と本垢でMBコインの枚数は同じでしょうか?
    違うなら少なくとも課金アイテムは別ではないかと思います。

    「かもしれない」回答ですいません。
引用返信/返信
■2003 / ResNo.2)  Re[2]: FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(2回)-(2016/12/16(Fri) 11:24:25) [ID:5b5NYvq4]
    ニックさんありがとうございます。参考になります。
    いろいろ試してみます。

引用返信/返信
■2009 / ResNo.3)  Re[3]: FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(3回)-(2016/12/17(Sat) 03:11:47) [ID:5b5NYvq4]
    そういえば、新アカつくるの初めてなんですが、最初のアカウントで遊んで本体には自動でセーブ、USBには本体のセーブデータからコピー。
    その後、新しくつくった別アカウントで遊んだら、本体データには自動で上書きされてしまうのでしょうか??
    USBやオンラインストレージに本体データをコピーする場合も、後のデータをコピーした時に上書きされるのか、ひとつのデータの中に2アカウント分のデータが入った新しいデータとして保存されるのか、完全に別データとして見分けがつくように保存されるのか、どうなるのでしょう?

引用返信/返信

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■1993 / 親記事)  ミッション9・ミッション34
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(22回)-(2016/12/12(Mon) 22:07:39) [ID:e3ooucX2]
    今更ですが
    ミッション9
    ミッション34
    捕虜と戦車隊排除・回収
    同時って出来ます?
    動画見ながらやってますが
    ムズイww

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1994 / ResNo.1)  Re[1]: ミッション9・ミッション34
□投稿者/ ニック 大御所(333回)-(2016/12/12(Mon) 22:30:09) [ID:BaN7coy7]
    できますよ。
    全タスク同時達成が難しいステージであることにはかわりありませんが、そこまできつくはないです。

    でも、ここはチェックポイント(簡易セーブ)がないため、
    やり直すと必ず初めからになります。
    ですので、難しいようなら分けてやるのが懸命です。
引用返信/返信
■1995 / ResNo.2)  Re[2]: ミッション9・ミッション34
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(23回)-(2016/12/12(Mon) 23:15:18) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん

    全ミッションSとか
    してる人凄いですよね。
    動画見てるとかなり
    雑ですけどww

    非殺傷組
    敵兵士回収組
    はかなりつらいけどww
引用返信/返信
■1996 / ResNo.3)  Re[3]: ミッション9・ミッション34
□投稿者/ ニック 大御所(334回)-(2016/12/13(Tue) 00:20:36) [ID:BaN7coy7]
    もしかして、このステージも兵士の回収狙ってます?

    自分も非殺傷派ですが、
    ここで回収するのは結構きついですよ。
    でかい拠点も多いですし。
    何より前半(装甲車)は時間制限もありますから。
    また、スピード勝負の捕虜回収もありますし。

    やるならせめて装甲車を片付けてからにしてくださいね。
引用返信/返信
■1997 / ResNo.4)  Re[4]: ミッション9・ミッション34
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(24回)-(2016/12/13(Tue) 00:50:07) [ID:e3ooucX2]
    いやw
    このミッションのみ
    兵士回収諦めてますww
    さすがに
    時間アウトですからねw
引用返信/返信

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■1987 / 親記事)  ミッション48
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(19回)-(2016/12/09(Fri) 17:00:57) [ID:e3ooucX2]
    やっぱり
    ミッション48
    スカルズで止まってますww

    アーマースーツで戦ってるんですが
    重傷で治療中に集中砲火されますww

    スルーしても良いんですけど
    制圧したいw

    何か良い方法ありますか?w
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1988 / ResNo.1)  Re[1]: ミッション48
□投稿者/ ニック 大御所(331回)-(2016/12/09(Fri) 18:08:23) [ID:BaN7coy7]
    アーマースーツ?
    スカルズの硬化するやつですよね?

    その装備は防御に特化した装備で、
    発見されてからの戦闘を前提にしています。


    個人的にここは未発見、スナイパー戦が楽だと思います。
    手ブレを抑える薬飲んで、
    アンチマテリアルライフル(麻酔スナイパー)でヘッドショット。
    敵の索敵(レーザー)を受けたら、
    スモークを適当に投げて、
    視線をそらす。
    一体倒したら少し前進。
    これで基本倒せています。

    また、スカルズのミストをつかい、
    暗視ゴーグル使えばより楽に行けると思います。

    参考になればどうぞ。
引用返信/返信
■1990 / ResNo.2)  Re[2]: ミッション48
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(20回)-(2016/12/09(Fri) 18:49:12) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん!

    ミスト駄目でした。

    しかたないので
    雨降らせて終わらせましたww

    せっかくの情報でしたが
    すみません。
引用返信/返信
■1991 / ResNo.3)  Re[3]: ミッション48
□投稿者/ リビラル 付き人(78回)-(2016/12/10(Sat) 07:12:04) [ID:UXYDFqCz]
    進行右側が川の状態でイベントが入った後、
    一番近くの岩の後ろからロケットアームを飛ばせば手前の1体はスタミナキルで倒せます。
    ※DDで位置が分かるので。速度注意しないと当てても気付かれます。

    とは言え残り3体中2体が未発見状態でもコチラに狙いを定めるので、
    1体目を倒したら一定時間後の索敵モードになるまで動けなくなるデメリットが・・・
引用返信/返信
■1992 / ResNo.4)  Re[4]: ミッション48
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(21回)-(2016/12/10(Sat) 17:08:03) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    ありがとうございます。
    今はクワイエット親密度
    上げにスカルズ戦で
    頑張ってます。
    すごい面倒ですけどねww
引用返信/返信

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■1986 / 親記事)  イベント ずいぶん待たせたな、DD について
□投稿者/ JD 一般人(1回)-(2016/12/08(Thu) 20:44:36) [ID:eosRwTxc]
    5日以上ゲームを起動せずにマザーベースに行くと
    DDが抱きついてくるイベントがあると思います。
    このイベントは条件さえ満たせば何度でも発生するイベントなのでしょうか。

    また、このイベントの発生条件を満たした後、
    マザーベースに戻っても、
    このイベントを起こさない方法はありますか。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1989 / ResNo.1)  Re[1]: イベント ずいぶん待たせたな、DD について
□投稿者/ ニック 大御所(332回)-(2016/12/09(Fri) 18:13:53) [ID:BaN7coy7]
    あくまでPC版でできたというだけで、
    すべてのプラットフォームでできるとはかぎりません。
    そのことは初めに断っておきます。

    最後にログインした日付けをメモします。
    パソコン(ハード)の日付けをその日から2、3日進んだ日に
    ずらします。
    ログインし、マザーベースに戻ります。
    イベントが起きなければ、
    ヘリに戻り、電源を切ります。

    これを繰り返し、
    今日まで日付けを進めていきます。

    セーブのバックアップが取れる前提の方法ですので、
    PS4
    ではできないかもしれません。


    何度もイベントが起きるかはわかりません。
引用返信/返信

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■1972 / 親記事)  最強の武器
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(12回)-(2016/12/06(Tue) 04:36:59) [ID:e3ooucX2]
    皆さんが使ってる最強の武器
    教えてください。
    自分は非殺傷組
    基地内の兵士全員フルトン回収します。

    PRIMARY WEAPONS
    ・FAKEL SLEEP
    ・M2000−NK サプレッサー付き

    SECONDARY WEAPONS
    ・WU SPISTOL AP
    ・STUN ARM

    バディーは主にDDです。
    Walkerは
    H−DISCHARGER
    を装備35m程近づく
    必要ありますが2人くらいは
    STUN出来ます。
    STUN ARM
    放電よりはチャージ早いのでたすかります。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1982 / ResNo.1)  Re[1]: 最強の武器
□投稿者/ リビラル 付き人(76回)-(2016/12/08(Thu) 14:10:26) [ID:Tu6gnIxu]
    当方が使用している最強の武器設定

    基本は敵兵士全員無力化(伏せさせる)状態で、必要ならばフルトン・事故等。

    〜ミッションorイベントFOB装備〜
    プライマリ(HIP)
    @SVG-76★1
    (消音大・レーザー・狙撃用マガジン・極短バレル+グリップ、高自動補正・低コストの破壊工作用アサルトライフル)
    AS1000 AIR-S★3
    (消音中・レーザー、対装甲兵用ショットガン)

    プライマリ(BACK)
    @RENOV-ICKX SR★1&RENOV-ICKX TP★2
    (消音大・8倍率可変ライフル測距スコープ・ブルバレル、100m以内は真っ直ぐ当たる低コスト用スナイパーライフル)
    AAM MRS-71 RIFLE★3&AM MRS-73 NL★5
    (消音大・8倍率可変ライフル測距スコープ・ブルバレル、100m以内は真っ直ぐ当たる連射用スナイパーライフル)
    BSERVAL AMR-7★5
    (消音小・8倍率可変ライフル測距スコープ・バレル精度向上、対スカルズ用対物ライフル)

    セカンダリ
    @WU S.PISTOL★2
    (消音大・レーザー・ロングマガジン、40m以内は自動補正可能の低コスト用麻酔ハンドガン)
    ABURKOV TB★4
    (消音大・レーザー、連射用麻酔ハンドガン)
    BSTUN ARM★4
    (スタンアームは監視所・拠点の一定範囲の兵士無効化用)


    〜通常のFOB侵入や防衛〜
    サブマシンガン・グレネードランチャー・マシンガン等も組み合わせてます。


    バディ使用率:
    @DD(ノーマル・スタンロッド・フルトン回収)
    Aクワイエット(消音付き麻酔ライフル・対物ライフル)
    BDH(車輛進路妨害用・目標へ向けての高速移動用)
    DWは使う機会が全然無いですね。
引用返信/返信
■1985 / ResNo.2)  Re[2]: 最強の武器
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(18回)-(2016/12/08(Thu) 15:51:53) [ID:e3ooucX2]
    リベラルさん
    詳しくありがとうございます。
    参考にさせて頂きますw

引用返信/返信

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■1975 / 親記事)  クワイエットの使い方
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(13回)-(2016/12/07(Wed) 13:52:53) [ID:e3ooucX2]
    正直要らないです。
    何処かお勧めな使い方ありますか?
    偵察・離脱の繰り返しで
    親密度あがりますかね??

    今は硫酸?浴びて離脱中です・・・
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1983 / ResNo.1)  Re[1]: クワイエットの使い方
□投稿者/ リビラル 付き人(77回)-(2016/12/08(Thu) 14:24:13) [ID:Tu6gnIxu]
    ミッションで活躍出来そうなのは、
    @EP23「ホワイトマンバ」:消音付き麻酔ライフル装備させて村落にいる少年兵を索敵・無力化してもらう。
    AEP29「極限環境微生物」:対物ライフル装備させてスカルズを倒してもらう。
    BEP31「サヘラントロプス」:対物ライフル装備させてサポートしてもらう。

    親密度上げる場合は自分より活躍させる(多くの兵士を狙撃させて無力化)方が上がりやすいと思われます。
引用返信/返信
■1984 / ResNo.2)  Re[2]: クワイエットの使い方
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(17回)-(2016/12/08(Thu) 15:50:19) [ID:e3ooucX2]
    非殺傷組
    制圧組
    なので中々辛いですね。
引用返信/返信

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■1971 / 親記事)  創薬技術
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(11回)-(2016/12/05(Mon) 12:44:27) [ID:e3ooucX2]
    創薬技術
    取り忘れてました。
    9の捕虜となってますが・・・
    何処の捕虜でしょう?
    捕虜は回収してるはずなんですが・・・
    タスク反映してないみたいです。
    面倒なミッションですね・・・
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1978 / ResNo.1)  Re[1]: 創薬技術
□投稿者/ リビラル 付き人(75回)-(2016/12/08(Thu) 00:01:59) [ID:Tu6gnIxu]
    確か捜索隊の近くに居る捕虜だった気がします。
    ※そこの捕虜が回収しにくいので、当方の当時のプレイで薬関係開発が遅れていたので。
引用返信/返信
■1981 / ResNo.2)  Re[2]: 創薬技術
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(16回)-(2016/12/08(Thu) 11:54:33) [ID:e3ooucX2]
    ありがとうございます。
    捕虜と別々にしないと
    ダメでしたねw
    最初の戦車を破壊してから
    捕虜回収しました。
    ギリギリ間に合った感じですw
引用返信/返信

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■1973 / 親記事)  バディについて
□投稿者/ ジム 一般人(1回)-(2016/12/06(Tue) 18:55:02) [ID:PXw1GxAK]
    バディについて質問なんですが、
    クワイエット離脱後再び仲間にしたあと、静かなる消失をプレイした場合クワイエットはまた離脱してしまいますか?それとも残ったままですか?

    子犬のD-Dogを回収せずに殺してしまった場合、D-Dogを仲間にすることは二度と出来ないですか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1974 / ResNo.1)  Re[1]: バディについて
□投稿者/ XFX 一般人(1回)-(2016/12/07(Wed) 11:29:33) [ID:H6sMPydS]
    クワイエットは残ります
    D.Dは無理です
引用返信/返信
■1977 / ResNo.2)  Re[2]: バディについて
□投稿者/ ジム 一般人(2回)-(2016/12/07(Wed) 21:07:19) [ID:PXw1GxAK]
    ありがとうございます。
引用返信/返信

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■1960 / 親記事)  Episode30 民族浄化
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(4回)-(2016/11/29(Tue) 21:50:25) [ID:e3ooucX2]
    Episode30 民族浄化
    面倒くせー
    こんなに大変だった?
    スルーでもよかったが・・・
    非殺傷組
    制圧組
    なので大変でした。
    ゲート前でウォーカーに変更
    索敵モード開始
    義手の放電45m圏内まで出来るだけ近づく。
    の繰り返し。

    第3ゲートで監視カメラに気を付ける。
    監視カメラはここのみ。

    第4ゲートも同じ。

    全兵士回収後
    ロックオンミサイルでヘリ撃墜。

    疲れたww
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1967 / ResNo.1)  Re[1]: Episode30 民族浄化
□投稿者/ ニック 大御所(330回)-(2016/12/05(Mon) 00:38:28) [ID:BaN7coy7]
    無視していいのなら、
    楽なステージです。

    砂嵐に紛れれば最深部まで、
    嵐が終わるまでに進めます。

    車の後部座席にスモークを投げ込み、
    突っ込むとか。

    いろいろショートカットはあります。


    でも、殲滅ですよね?
    麻酔銃がきかないので、
    スタンショットガンで代用するなどしないと、
    スタンアームだよりではそこそこ時間はかかります。
引用返信/返信
■1970 / ResNo.2)  Re[2]: Episode30 民族浄化
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(10回)-(2016/12/05(Mon) 01:14:17) [ID:e3ooucX2]
    相当時間かかりました。
    Bランクでしたが。
    何とかなりました。
    コンテナ
    戦車
    取り忘れましたがww
引用返信/返信

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■1961 / 親記事)  バトルギア
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(5回)-(2016/11/30(Wed) 12:54:35) [ID:e3ooucX2]
    派遣ミッション
    平和維持部隊救出
    したいのですが
    バトルギアが不足しています。
    と出ます。
    これは??
    バトルギアは研究開発班の下に居るのに
    基地成長しすぎて毎回迷うww
    バトルギアの完成ムービー?
    みたいなのは見ました・・・多分w
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1966 / ResNo.1)  Re[1]: バトルギア
□投稿者/ ニック 大御所(329回)-(2016/12/05(Mon) 00:32:51) [ID:BaN7coy7]
    スタッフマネジメントやリワードが
    表示される画面を開きます。

    十字キー横を押して、
    研究開発班を選択。
    バトルギアの開発状況が見えます。

    完成してます?
引用返信/返信
■1969 / ResNo.2)  Re[2]: バトルギア
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(9回)-(2016/12/05(Mon) 01:12:48) [ID:e3ooucX2]
    ミッション進んでると
    完成したムービーみたいなのは
    見ました。
    派遣無事行きました。
    結構な時間かかったような気がしますが・・・
引用返信/返信

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