ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■1414 / 親記事)  バグ
□投稿者/ カレン 一般人(4回)-(2016/07/25(Mon) 21:24:26) [ID:tkxPgN7z]
    竜王・強戦でミラクルブーストやホイミストーンでHP回復しないことあり。(正確には回復した直後に回復分のダメージ食らう感じ)
    ビッグバンや空中からの火炎玉のとき前兆がなく竜王がフリーズしたみたいになり、突然攻撃が始まるときがある。
    アストロンのエフェクトが出たのにキャンセルしてべつのこうげきをしてきた。
    これらのバグ出た人いますか?最新アップデートしてから出るようになった気がする。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1415 / ResNo.1)  Re[1]: バグ
□投稿者/ noname 一般人(1回)-(2016/07/25(Mon) 22:39:06) [ID:iT3yhktE]
    確かなことは言えませんが、バグ(と主張される)一連の挙動は、オンラインで起きるラグ(通信遅延)を起因とした物に見受けられます。
    その現象が出た後、誰かが通信不良で落ちたりしませんでした?
引用返信/返信
■1416 / ResNo.2)  Re[1]: バグ
□投稿者/ テツ 一般人(5回)-(2016/07/25(Mon) 22:39:16) [ID:9jUvb7wb]
    上記のようなことは自分はまだ無いですが、竜王強戦は前からバグが多いですね。
    上空攻撃が終了して降りてきたハズがまた次の瞬間に上空攻撃が始まったり、
    アストロンで竜王の結界の範囲内にいるのにアストロンかからなかったり。


    後はキャラ別の仕様なのかもしれませんが、みかわし性能がキチンとされておらず、キャラごとにバラつきがあって困ります。
    数値通りでなく、みかわし性能の数値が主人公より高いキャラがビッグバンをステップで避けられず、数値的には低い双剣主人公がビッグバンをステップで避けてたり。
引用返信/返信
■1422 / ResNo.3)  Re[2]: バグ
□投稿者/ 名無し 大御所(413回)-(2016/07/26(Tue) 04:04:02) [ID:Jxf9inOD]
    ビッグバンとは一体…
引用返信/返信
■1423 / ResNo.4)  Re[3]: バグ
□投稿者/ カレン 一般人(5回)-(2016/07/26(Tue) 05:55:26) [ID:tkxPgN7z]
    他の人が通信不良で落ちたりはしてませんでした。ビッグバンやアストロンはラグが原因なのかもですが回復しないのはラグではなく完全なバグだと思います。回復するときもありますが、回復しないときはその戦闘中(時間帯?)ずっと回復できませんでした。
引用返信/返信

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■1408 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ハッチ 一般人(2回)-(2016/07/25(Mon) 00:50:37) [ID:kgi8GJlc]
    スキルポイントはレベルが上がったときにしかあがりませんか?レベル99ですがまだ全部埋まっていないのですが
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1409 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ナナ 一般人(32回)-(2016/07/25(Mon) 02:03:17) [ID:6RVVBhd8]
    2週目になる時に50Pもらえたはず。
引用返信/返信
■1410 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ a 一般人(35回)-(2016/07/25(Mon) 03:09:09) [ID:8yD63DVn]
    上の方も書いてますが、二週目にならないと全部埋められません
    大体どのキャラも30P足りない状態で止まり、クリア報酬でもらえる50Pで他のキャラは20P余る状態で埋められます
    主人公の賢者とバトマスだけは50P足りない状態で止まるので、クリア報酬の50Pで
    きっちり残り0で埋められます
引用返信/返信
■1411 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ ハッチ 一般人(3回)-(2016/07/25(Mon) 03:48:45) [ID:kgi8GJlc]
    ありがとうございます
引用返信/返信

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■1406 / 親記事)  セリフ追加
□投稿者/ ジーナ 一般人(1回)-(2016/07/24(Sun) 15:39:03) [ID:Tt5h6h1w]
    どのあたりが追加されたか分かります?
    文章?それとも声?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1418 / ResNo.1)  Re[1]: セリフ追加
□投稿者/ noname 一般人(3回)-(2016/07/25(Mon) 22:44:43) [ID:iT3yhktE]
    オンラインプレイにおける、セリフ選択肢が追加された。
    自分はそう認識してます。
    「よくきたもじゃ!」とか、前回のVUで追加されてますよね。

    今回分で記憶にあるのは「回復は必要ですか?」とか。

引用返信/返信

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■1404 / 親記事)  モンスターコインバトル
□投稿者/ レロ 一般人(2回)-(2016/07/24(Sun) 15:11:13) [ID:NcgyZGTX]
    全然面白くないですね。
    状態異常のかけ合いや蹴落とし合いより、
    みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1405 / ResNo.1)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ レロ推し 一般人(1回)-(2016/07/24(Sun) 15:14:12) [ID:Jxf9inOD]
    生意気ですねw
引用返信/返信
■1407 / ResNo.2)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ アルフ 大御所(638回)-(2016/07/24(Sun) 17:42:48) [ID:2xfUwocG]
    No1404に返信(レロさんの記事)
    > 全然面白くないですね。
    > 状態異常のかけ合いや蹴落とし合いより、
    > みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?
    別ゲーになるけど。モンハンはあるみたいだよ。

    >生意気ですねw
    ただの落書きなのかな?




引用返信/返信
■1417 / ResNo.3)  Re[1]: モンスターコインバトル
□投稿者/ noname 一般人(2回)-(2016/07/25(Mon) 22:42:08) [ID:iT3yhktE]
    No1404に返信(レロさんの記事)
    > みんなで協力して強い敵や難関に挑む方が楽しくないですか?

    それは、既存の協力プレイと一緒ですね
引用返信/返信
■1420 / ResNo.4)  Re[2]: モンスターコインバトル
□投稿者/ テツ 一般人(6回)-(2016/07/25(Mon) 23:27:09) [ID:9jUvb7wb]
    面白くないかは本人次第かと思いますが、
    このバトルが追加されたことで他の地図が過疎化した感じはしますね。
引用返信/返信

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■1403 / 親記事)  3つの試練 バグ?
□投稿者/ ゆう 一般人(8回)-(2016/07/24(Sun) 15:03:05) [ID:KJnhDd1b]
    霊峰レーゲンにて3つの試練を受けたのですが、2つ試練をクリアして途中でルーラで街に戻って、そのままゲーム自体を一度中断したら(PS3の電源を落としたら)レーゲン山頂への道が開かれていました…
    そのままレーゲン山頂でのイベントまでクリアしたのですが、
    このまま進めていいのかちょっと不安です。これはバグでしょうか?
引用返信/返信



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■1400 / 親記事)  いかずち宿る剣への道
□投稿者/ 体力ゲージってなに? 一般人(1回)-(2016/07/24(Sun) 03:34:00) [ID:LbzOmnv4]
    色々攻略見ると、体力を残り少しまで削ってからパーティコンボとか書いてるけど、とどめさせない間にレベルが上がり、そもそも敵のHPゲージなんて見えないんだが?

    それとも、レベルに関わらず敵のHPゲージ表示する方法あるのが常識ということ?

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1401 / ResNo.1)  Re[1]: いかずち宿る剣への道
□投稿者/ ドラ 一般人(2回)-(2016/07/24(Sun) 10:54:04) [ID:Vapo9Cq7]
    どんくらい削れば倒せる、と言う感覚が分かれば大体のトコまで削って後はPTコンボのみの攻撃にすればクリア出来ますよ。
引用返信/返信
■1402 / ResNo.2)  Re[2]: いかずち宿る剣への道
□投稿者/ ナナ 一般人(31回)-(2016/07/24(Sun) 13:05:59) [ID:6RVVBhd8]
    2人PTでひたすらパーティコンボを連発するのがいいと思うよ。
    2人以上だとパーティコンボ中に他のメンバーが攻撃しちゃうから。
引用返信/返信
■1498 / ResNo.3)  Re[1]: いかずち宿る剣への道
□投稿者/ 体力ゲージってなに? 一般人(1回)-(2016/08/05(Fri) 23:42:20) [ID:6z5HLxCP]
    皆様ご回答ありがとう御座いました。

    パーティを二人にしてパーティコンボを繋いでクリアできました。

    新たに私が気がついたこととしましては、敵とある程度距離をとってHPやMPを回復しても、敵のHPは減ったまま、もしくは回復が遅いと言うことです。

    バトルマスター主人公男(爪装備)lv50
    僧侶主人公女(槍装備)lv55

    この編成でヒット&アウェイで勝てました。

引用返信/返信

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■1388 / 親記事)  しんぴのカード改について
□投稿者/ やい 一般人(2回)-(2016/07/22(Fri) 16:04:53) [ID:BDFJ9X6o]
    先日のアプデでしんぴのカード改が貰えるようになりましたが、もしかして追加効果は固定なのでしょうか?
    最初に貰ったカードが移動速度やら攻撃時毒0.3%やらで気に入らず、セーブせずに一旦リセットし再び貰い直したのですが、追加効果が全く同じで……。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1390 / ResNo.1)  Re[1]: しんぴのカード改について
□投稿者/ ヨシヒコ 付き人(50回)-(2016/07/22(Fri) 17:08:41) [ID:zJcBEq7a]
    鑑定武器や欠片と同じで、テーブルが決まってるのでリセマラはできません。

    複数セーブデータがあるなら、セーブデータ分、違うテーブルで引くことが
    できますよ。

    オンラインストレージ、もしくはUSBメモリーにアプデ前の
    セーブデータあるなら、リセマラできるらしいですが、私はアプデ後に
    この情報を知ったので、試してません。
引用返信/返信
■1391 / ResNo.2)  NO TITLE
□投稿者/ やい 一般人(3回)-(2016/07/22(Fri) 18:32:17) [ID:BDFJ9X6o]
    そうだったのですね……。てっきり、貰うたびにランダムで変わるものと思い込んでました。
    その気に入らなかったものは、ひとまず素にして、根気よく集めてみようと思います。
    ご丁寧な回答、本当にありがとうございました。
引用返信/返信

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■1385 / 親記事)  断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ テツ 一般人(1回)-(2016/07/22(Fri) 09:56:53) [ID:9jUvb7wb]
    マルチでみんなで闘ってると敵の大技(ビッグバンなど)の直後、
    味方のキャラの「ぬわーーーっ」っていう死んだ時の声が聞こえ、
    「誰か殺られたな」って思ってキャラのゲージを見るんですが、誰も殺られてなく全員無傷です。これはチートですか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1386 / ResNo.1)  Re[1]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ はぐれ小僧 付き人(87回)-(2016/07/22(Fri) 12:11:00) [ID:O5yoo1zF]
    自分もよくなりますよ!

    おそらくではありますが一緒にやってる方はしっかり避けてるのに、ラグの影響でこちらでは避けられていない事になり起きる現象だと思います。

    これから海外勢も入ってくるし、今より頻繁に起きると思うので気にしないでよろしいかと。
引用返信/返信
■1392 / ResNo.2)  Re[2]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ テツ 一般人(2回)-(2016/07/22(Fri) 18:53:25) [ID:9jUvb7wb]
    そうだったんですね、ありがとうございます!
    てっきり死なないチートとかしてるのかと思っちゃいました^^;
引用返信/返信
■1394 / ResNo.3)  Re[3]: 断末魔の叫び(ぬわーーーっ)
□投稿者/ a 一般人(34回)-(2016/07/22(Fri) 22:38:53) [ID:8yD63DVn]
    あとは金のロザリオとか聖印のゆびわの効果で、死んだけど復活or死んだけど死んでないことになった
    という可能性はないですかね
    通信してないソロプレイでも、上記の原因でそんな感じの現象がたまに起きますし
引用返信/返信

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■1382 / 親記事)  エスターク強、被ダメ1
□投稿者/ 名無し 大御所(408回)-(2016/07/22(Fri) 01:41:24) [ID:aPJMmd9E]
    バトマスで【インテリメガネ☆】とパーティースキル【鋼鉄の肉体1〜3】をフルセットし【逆境のスカラ】をセットする。残りのコストで会心等の火力系のセットが、おすすめです。開幕のエスタークの炎の衝撃波の様な攻撃を2発食らうとレベル99辺りだと丁度、瀕死の状態になります。逆境のスカラとインテリメガネ☆で守備力が大幅に上がり、エスタークの攻撃がダメージしか食らわなくなります。但しメラゾーマや輝く息は通常通りのダメージを食らいます。【エスタークのテンション100からの必殺等の被ダメはまだ未確認です。】後はバトマスらしく多段ヒット等の攻撃でテンションを上げてからハイテンションで無心攻撃を連発すると短時間で倒せます。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1383 / ResNo.1)  Re[1]: エスターク強、被ダメ1
□投稿者/ 名無し 大御所(409回)-(2016/07/22(Fri) 01:44:08) [ID:aPJMmd9E]
    No1382に返信(名無しさんの記事)
    > バトマスで【インテリメガネ☆】とパーティースキル【鋼鉄の肉体1〜3】をフルセットし【逆境のスカラ】をセットする。残りのコストで会心等の火力系のセットが、おすすめです。開幕のエスタークの炎の衝撃波の様な攻撃を2発食らうとレベル99辺りだと丁度、瀕死の状態になります。逆境のスカラとインテリメガネ☆で守備力が大幅に上がり、エスタークの攻撃がダメージ1しか食らわなくなります。但しメラゾーマや輝く息は通常通りのダメージを食らいます。【エスタークのテンション100からの必殺等の被ダメはまだ未確認です。】後はバトマスらしく多段ヒット等の攻撃でテンションを上げてからハイテンションで無心攻撃を連発すると短時間で倒せます。
引用返信/返信

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■1381 / 親記事)  ジュリエッタ使いの方にお聞きしたい
□投稿者/ はぐれ小僧 付き人(86回)-(2016/07/21(Thu) 19:50:28) [ID:O5yoo1zF]
    ジュリエッタで竜王強やると会心MP回復が出やすい気がするんですが気のせいですかね?(^-^;

    120枚ぐらいの中で8枚は出たと思います。
    会心1が5枚、2が1枚、3が2枚かな?

    ジュリエッタに変えた途端に出るようになったので、何か関係があるのかなー?なんて思ったり。
    たまたまなのかな?

    ジュリエッタ使ってる方いたらどんな感じか教えてほしいです(*^^*)
引用返信/返信






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