ドラゴンクエストヒーローズ2 攻略・質問掲示板

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■665 / 親記事)  ポータルアプリの交換アイテム
□投稿者/ 旅人A 一般人(1回)-(2016/06/12(Sun) 00:02:26) [ID:DOweEgXX]
    DQポータルアプリで「アークデーモンの扇」「キングスライムカード」を交換したのですが、アイテムコードの下には各ゲーム先で入力してくださいとしか書かれておらず、DQH2のゲーム内で確認しても入力できる場所が見当たらないのですが、どこで交換できるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■668 / ResNo.1)  Re[1]: ポータルアプリの交換アイテム
□投稿者/ ふも 一般人(47回)-(2016/06/12(Sun) 00:30:14) [ID:zBIsICoa]
    今確認した。
    PSストアで使うものだな、これ
引用返信/返信
■670 / ResNo.2)  Re[2]: ポータルアプリの交換アイテム
□投稿者/ 旅人A 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 00:35:15) [ID:DOweEgXX]
    ありがとうございます。
    入手できました。
    っていうか、PSストアで使うならそっちで入力してくれって書いてくれ。
引用返信/返信

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■658 / 親記事)  ちいさなメダルの累計報酬について
□投稿者/ くさりそうな死体 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 17:45:48) [ID:oIdzqu3U]
    ちいさなメダルの累計報酬がもらえません、、、
    何かご存知の方いらっしゃいましたら助言お願いします。

    ちなみに今150枚集めていて
    交換所では、次の累計報酬まで3枚 累計交換枚数0枚と表示されています。
    トロフィーももらえてないです、、、
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■659 / ResNo.1)  Re[1]: ちいさなメダルの累計報酬について
□投稿者/ ファン 一般人(6回)-(2016/06/11(Sat) 18:11:18) [ID:CrUg3baw]
    累計交換枚数ですので交換しないと報酬もトロフィーも貰えません

引用返信/返信
■660 / ResNo.2)  Re[2]: ちいさなメダルの累計報酬について
□投稿者/ くさりそうな死体 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 18:22:28) [ID:oIdzqu3U]
    すいません。。
    勘違いしてたみたいです。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■651 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ shimashima_2010 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 16:17:23) [ID:fcV008sl]
    フレンド募集中!
    

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■652 / ResNo.1)  名前はnameです
□投稿者/ shimashima_2010 一般人(2回)-(2016/06/11(Sat) 16:19:26) [ID:fcV008sl]

引用返信/返信
■654 / ResNo.2)  名前はnameです
□投稿者/ shimashima_2010 一般人(5回)-(2016/06/11(Sat) 16:53:12) [ID:fcV008sl]
    あか
引用返信/返信

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■648 / 親記事)  フレンド機能
□投稿者/ ぽんちゃん 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 14:24:15) [ID:Sp8cT8YZ]
    PS3を使用しております。
    フレンドのストーリーをお手伝いしようとマッチング登録をしました。
    同じ部屋にいるフレンドです。ハードはVita
    フレンド側からお手伝い依頼をし、表示されるのを待っていたのですが、
    少したってもいっこうに表示されません。
    PS3側のフレンド覧を見ると、登録済みのフレンドがオンラインのはずなのに
    こちらから見ると×の印でオンラインになっていません。
    Vita側から見ると私はオンラインになっています。
    お手伝い依頼に表示されないのはPS3のフレンド覧の表示がおかしいからでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■649 / ResNo.1)  Re[1]: フレンド機能
□投稿者/ ふも 一般人(46回)-(2016/06/11(Sat) 14:36:46) [ID:zBIsICoa]
    クロスプラットフォームの弊害だな
    そのあたりは公式も認識しており、いずれ修正するから待っていてほしいとのこと
    要するに不具合だ。今はあきらめてほしい
    フレンド機能を使わなければ組めるはずなので、そちらでやるのをお勧めする
引用返信/返信

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■641 / 親記事)  グリンガムの鞭取得
□投稿者/ あたま 一般人(2回)-(2016/06/11(Sat) 12:01:59) [ID:NjxubOHb]
    失礼致します。

    グリンガムの鞭取得条件の必殺技で15匹同時撃破がなかなかできません。

    何かコツなど教えてくださいましたら幸いです。

    よろしくお願いします。


引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■644 / ResNo.1)  Re[1]: グリンガムの鞭取得
□投稿者/ ふも 一般人(45回)-(2016/06/11(Sat) 12:23:53) [ID:zBIsICoa]
    敵を倒しながら延々の上り続け、マップ切り替わると大量にホークマンがいるからそいつでやると良い

引用返信/返信
■647 / ResNo.2)  Re[2]: グリンガムの鞭取得
□投稿者/ あたま 一般人(4回)-(2016/06/11(Sat) 13:42:42) [ID:NjxubOHb]
    もふさんありがとうございます。

    後ほど試してみます。
引用返信/返信

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■639 / 親記事)  今後の運営
□投稿者/ ボビー 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 11:28:59) [ID:X2TgzlVY]
    ソフトの販売のみで攻略本等の台紙収入だけで月額課金もなければそれ以上の収入が見込めず無料DL配信し続けるならばそう長くはないのでは?
    単刀直入に質問ですが、いつまで続きますかね?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■640 / ResNo.1)  Re[1]: 今後の運営
□投稿者/ ふも 一般人(42回)-(2016/06/11(Sat) 11:35:37) [ID:zBIsICoa]
    展開についてはいろいろ言われているぞ
    まずキャラコスの販売(ツェザール等ほかキャラ含む)、コス武器の販売
    後は鍵や玉の販売もなくはないらしいが、こっちは計画に載ってないらしい
    新キャラの追加は構想のみで、どこまで実現化出来るかは現時点では不明とのこと

    オプション売りが一般化しているPSゲームは、別に本の収入だけではないんだよ
引用返信/返信
■661 / ResNo.2)  Re[2]: 今後の運営
□投稿者/ ハッサン 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 19:18:05) [ID:PtzLlgC9]
    単刀直入にもう終わりかけ
    レベリングが一気に加速されて、それが終わったら神秘のカードやら鑑定武器やらほぼ意味のないコンテンツだけが残ってるだけ 強さの実感なんかほぼ沸かない装備集めのマラソン
    寿命はかなり短いと思う 値崩れ起こり始めてるから売却は早めにした方がいいかも
    本当に聞きたいのはそこでしょ?
引用返信/返信
■682 / ResNo.3)  Re[3]: 今後の運営
□投稿者/ ボビー 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 15:37:09) [ID:X2TgzlVY]
    何はともあれ今後の運営計画を明確に公表してもらいたいですね。
    定期的な更新があればマップや装備が増えたり。
    一番はやり込み要素がなくなって顧客ユーザーに飽きられて離れてしまったら戻って来るのは難しくなるだろうな。
    みんなはどう思う?

引用返信/返信
■696 / ResNo.4)  Re[4]: 今後の運営
□投稿者/ ふも 付き人(51回)-(2016/06/12(Sun) 17:23:09) [ID:zBIsICoa]
    少なくとも魔物領が全く手つかずなので、そこを題材にしたものや、バトルエリアを使った上位の者など作ることはいくらでも可能だね
    問題はPSVやPS3がついてこれるかだけど
引用返信/返信
■733 / ResNo.5)  Re[5]: 今後の運営
□投稿者/ b 一般人(12回)-(2016/06/13(Mon) 18:30:17) [ID:d5n9kJq5]
    地図の裏ボス倒した後に、鑑定武器や神秘カードが手に入るって微妙だよね。ニューゲームしたら敵も強くなるとかなら使えるんだけど、倒せないモンスターがいなくなってから最強アイテム手に入るってなんだかなー。裏ボス倒して最強装備ってのは昔からの定番だけどさ。
引用返信/返信

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■638 / 親記事)  エスターク双剣等
□投稿者/ 闇神 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 11:16:51) [ID:X2TgzlVY]
    2016/06/11(Sat) 11:17:24 編集(投稿者)
    2016/06/11(Sat) 11:17:21 編集(投稿者)
    2016/06/11(Sat) 11:17:18 編集(投稿者)

    今後無料DLが配信される追加の武器については強化出来る
    エスターク双剣については紫色のオーラを纏った闇属性と化す
    今のうちに全力で取得しておいた方がいいです?
引用返信/返信



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■635 / 親記事)  仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 10:11:03) [ID:XJE1GKpX]
    操作キャラ以外のオートで戦ってくれるキャラは溜めスキル等はMPさえあればちゃんと溜めてから使うのでしょうか?
    それとも溜め無しで発動しているのでしょうか?
    あとばくれつけん等の連打系も最大まで連打してくれるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■656 / ResNo.3)  Re[3]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(4回)-(2016/06/11(Sat) 17:19:53) [ID:XJE1GKpX]
    詳しくありがとうございます。
    やはりどのゲームでも回避行動最優先でピョンピョン跳ねまわってろくに攻撃しないのは同じなのですねw
    凍結状態の敵には無関心、これを改善してほしいですよね
    近くまで行きその場で待機するので結局プレイヤー一人でやらないといけないのがなぁ

    せっかくの30周年のゲームなのに
    物語の短さ
    声優の残念さ
    やり込み要素の少なさ
    オンラインでやる場合未成年にはキツイかもしれない月額料金制度に登録しなければならない
    どれも残念すぎますよね

    物語の短さなんてのはドラクエ5で言えば
    結婚したところで終わりみたいな感じぐらい短い

引用返信/返信
■657 / ResNo.4)  Re[4]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ナナ 一般人(3回)-(2016/06/11(Sat) 17:41:53) [ID:6RVVBhd8]
    何気に、仲間を盾にして主人公が遠距離攻撃でガンガン削るPTだとすごく戦いやすくはあるけど、仲間にガンガン攻めてもらいたい時は微妙だよな。

    出来たら作戦設定とか欲しかった。
    まあ、ガンガンいこうぜで回避しなくなって余計ひどいことになりそうな気はするけど。
引用返信/返信
■674 / ResNo.5)  Re[5]: 仲間のAiについて
□投稿者/ DD 一般人(6回)-(2016/06/12(Sun) 03:57:25) [ID:1hBbHUv7]
    一人でもオンでも敵の硬さが変わらないので正直このプレイヤー以外のキャラが棒立ちになっている状況は改善してほしい
    ただ、強敵やんちゃ系は遠くから弓矢でジワジワ当てて倒しているので突っ込まれても困るけどそれと敵側もキャラ変える度に操作キャラをとことん狙うも改善してほしいね(一応その旨をスクエニにメールしたけど)

引用返信/返信
■675 / ResNo.6)  Re[6]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 一般人(49回)-(2016/06/12(Sun) 08:41:15) [ID:zBIsICoa]
    2016/06/12(Sun) 08:45:37 編集(投稿者)

    月額課金についてはソニーに文句を言ってくれ
    PS+はDQH2に限らずすべてのオンラインにかかわってくる話だしな

    あとAIについては個人的には評価してるよ
    ほかのゲームだとAI(笑)のせいでバタバタ死んでいくからただのお荷物になるし
    火力は低めだけど本当に、「うわ死なねえ、すげぇ避けてる」って思うほど避けてるからなぁ…ほんとあれは凄いよ。どんな組み方してるんだか
引用返信/返信
■677 / ResNo.7)  Re[7]: 仲間のAiについて
□投稿者/ SSS 一般人(31回)-(2016/06/12(Sun) 10:10:01) [ID:24S0Jt6L]
    仲間AIの火力が高いと「プレイヤーが何もしなくても勝手に戦闘が終わる」となってしまうので、
    そうならない為だと思います。
    DQH2は操作キャラの火力が高くなる仕様のゲームだと思いますし、
    仲間キャラはほんと死ににくいので、そちらの方が助かります。
引用返信/返信
■678 / ResNo.8)  Re[8]: 仲間のAiについて
□投稿者/ そら 一般人(30回)-(2016/06/12(Sun) 11:20:33) [ID:xtFM6C5s]
    全く攻撃しないのは腹立つが、無理に攻撃して死にまくるのはストレスどころの話じゃないからなぁ
    世界樹の葉は4枚しかないのにキャラチェンジするたびに葉を使わないといけないくらいならソロったほうがいいし
    攻撃頻度をもう少し上げてくれればAIはこの路線でいいのかもね
引用返信/返信
■679 / ResNo.9)  Re[9]: 仲間のAiについて
□投稿者/ LWO 一般人(19回)-(2016/06/12(Sun) 11:33:14) [ID:QGZjMTKc]
    補助と回復なら優秀よ。
引用返信/返信
■680 / ResNo.10)  Re[10]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ふも 付き人(50回)-(2016/06/12(Sun) 12:16:37) [ID:zBIsICoa]
    No679に返信(LWOさんの記事)
    > 補助と回復なら優秀よ。

    確かに。メタルキングの大剣のツェザールや爪バトマス一人でも居れば火力十分だからね
    オフだと鞭賢者、ミネア、トルネコ、ツェザールにしてツェザールで戦ってるよ
引用返信/返信
■684 / ResNo.11)  Re[11]: 仲間のAiについて
□投稿者/ ロト 一般人(2回)-(2016/06/12(Sun) 15:44:37) [ID:X2TgzlVY]
    何はともあれ【作戦の切り替え】が臨機応変に出来ればそれに越したことはなさそうですね。
    ガンガン攻めたいときや命を大事にしたい局面局面で切り替えが欲しいです。
    これ要望です。臨場感溢れる戦闘になるでしょう。
引用返信/返信
■711 / ResNo.12)  Re[12]: 仲間のAiについて
□投稿者/ まめ 一般人(5回)-(2016/06/13(Mon) 00:26:59) [ID:XJE1GKpX]
    流石にプレイヤーみたいに動けっていう訳にはいかないけどせめて凍結状態ぐらいのチャンス時は攻撃してほしいな
    回避性能は下手なプレイヤーより上手いとは思うけどw

    凍結中に攻撃しない理由としてその間に体勢を整えろって事なんだろうか?

    昔からあるさくせんが使えたらもっと幅が広がったと思うな
    俺に任せろとかまさにヒーローズ系に必要なさくせんだと思うw
    正直昔のゲームに俺に任せろは必要なかったしw

引用返信/返信

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■621 / 親記事)  マップ上の強敵としか出てこないやんちゃ
□投稿者/ ぱぱす 一般人(10回)-(2016/06/11(Sat) 04:43:32) [ID:3PCIVOWQ]
    タイトルにまとめきれなかったのですが
    マップ上で、強敵としか出てこないモンスター
    (ダースドラゴン等)は1度倒すと、再度マップに、入らないかぎり出てこないとおもいますが、
    やんちゃを倒す場合どうしたらよいでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■628 / ResNo.1)  Re[1]: マップ上の強敵としか出てこないやんちゃ
□投稿者/ ふも 一般人(40回)-(2016/06/11(Sat) 08:49:01) [ID:zBIsICoa]
    ランダムで出るからひたすら倒し続けるほかない
    倒すのが面倒なら、ぐるっとまわっていなければルーラで帰ってすぐに戻れば全リポップされるからまた回る等するといい
引用返信/返信
■642 / ResNo.2)  Re[2]: マップ上の強敵としか出てこないやんちゃ
□投稿者/ ふも 一般人(43回)-(2016/06/11(Sat) 12:05:37) [ID:zBIsICoa]
    ・・・あ、そうか。強敵としか出ないとか勘違いしているわけか
    ダースドラゴンはちゃんと普通にいるぞ。クリア後の闇の砂漠に
    たぶんダークパンサーとの選択ポップだな。やつがいるときはいないからたぶん間違ってない
引用返信/返信
■643 / ResNo.3)  Re[3]: マップ上の強敵としか出てこないやんちゃ
□投稿者/ ふも 一般人(44回)-(2016/06/11(Sat) 12:18:32) [ID:zBIsICoa]
引用返信/返信
■645 / ResNo.4)  Re[4]: マップ上の強敵としか出てこないやんちゃ
□投稿者/ ぱぱす 一般人(11回)-(2016/06/11(Sat) 12:42:21) [ID:3PCIVOWQ]
    なるほどー!
    ちゃんと強敵以外でいたのですね。
    助かりました。
引用返信/返信

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■615 / 親記事)  テリーしっぷう突き
□投稿者/ まったりドラクエ 一般人(1回)-(2016/06/11(Sat) 00:58:26) [ID:dO1TdAAw]
    既出でしたらごめんなさい
    しっぷう突きが硬直を回避するのに使えそうです。
    テリーハイテンション時にはやぶさ斬り→もろば斬りとしっぷう突きを交互にだすとなかなかの火力になります。
    小さい敵などは当てるのが難しいですが…
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■627 / ResNo.1)  Re[1]: テリーしっぷう突き
□投稿者/ ふも 一般人(39回)-(2016/06/11(Sat) 08:47:14) [ID:zBIsICoa]
    既出かどうかは知らないが、他のスキルと交互に打つことで硬直を減らせるのは全てにおいて当てはまるぞ
    例えばドルマドン。直後にドルマドンを打とうとしても硬直で打てないが、イオナズンやメラゾーマなどほかの魔法を打つときは硬直が半分程度になる
    ハイテンション時には有効な行動だな
引用返信/返信

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