メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■1039 / 親記事)  イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(1回)-(2016/02/12(Fri) 00:37:00) [ID:Xx1IkdtQ]
    ヘッドショットどれくらい決めればとれますか?
    殺傷、非殺傷どっちをすればいいのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1040 / ResNo.1)  Re[1]: イーグルの称号について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(136回)-(2016/02/12(Fri) 09:15:32) [ID:PBF7s26I]
    2016/02/12(Fri) 09:22:53 編集(投稿者)

    イーグルの称号云々の前に検証した方がいるようで、一週間で累計10時間〜プレイしてないと称号事態自体手に入らないそうなので、まずプレイ時間に気を付けてください。話はそれからかと思います。

    追記。
    前作の時と変わらないのであれば、キルレ1以上で60%維持していると取れる可能性があるそうです。
引用返信/返信
■1048 / ResNo.2)  Re[2]: イーグルの称号について
□投稿者/ 電雷さん 一般人(2回)-(2016/02/13(Sat) 12:45:18) [ID:Xx1IkdtQ]
    わかりました〜ありがとうございます^ - ^
引用返信/返信

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■1038 / 親記事)  スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(3回)-(2016/02/11(Thu) 22:40:12) [ID:slVXZ68G]
    「コードトーカー」ミッションで開発資料(LRS-46)の場所がわかりません。
    どこにあるのかを教えてください。よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1041 / ResNo.1)  Re[1]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ もりお 一般人(15回)-(2016/02/12(Fri) 11:04:58) [ID:IGqhGQYE]
引用返信/返信
■1043 / ResNo.2)  Re[2]: スナイパーライフル LRS-46
□投稿者/ akki- 一般人(4回)-(2016/02/12(Fri) 17:47:49) [ID:slVXZ68G]
    ありました。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■1035 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(1回)-(2016/02/10(Wed) 18:23:10) [ID:LWvCuQHk]
    オフラインモードのスネークのステータス(義手開発による脚力や防御力の強化)をリセットしたいのですが、本編のセーブデータを消去する以外に方法は無いのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1036 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(134回)-(2016/02/11(Thu) 09:02:07) [ID:PBF7s26I]
    普通に義手初期の赤い奴使えばいいだけでは?
引用返信/返信
■1050 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(2回)-(2016/02/14(Sun) 00:34:19) [ID:LWvCuQHk]
    返信ありがとうございます。

    しかし、装備品としての義手の事ではなく、
    開発物一覧の義手系統の欄にあるスネークの基礎能力を底上げする開発物(←どの義手を着けていても発動します)について質問させていただきました。
    あれらを開発した結果、スネークが強くなり過ぎ(※)てヌルゲーになってしまったので、NEW GAME開始時の戦闘力に戻したいなと思いまして。

    (※)
    馬に匹敵する脚力、迫撃砲1発くらい余裕で耐える体、やたら素早い匍匐前進etc...
    「なんか最初に比べて潜入の緊張感が無くなった」と思うプレイヤーさんがいたら、多分これの開発が原因です。ゲーム開始時のスネークは、もっと弱かった…
引用返信/返信
■1051 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(137回)-(2016/02/14(Sun) 01:17:03) [ID:PBF7s26I]
    開発してても☆一番少ない奴使えば何もついてなかったはずですが…。
    使用変わったのかな?
引用返信/返信
■1056 / ResNo.4)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ ニック 付き人(67回)-(2016/02/14(Sun) 12:50:40) [ID:BaN7coy7]
    こちらでも確認してみましたが、
    一度開発すると、付きっぱなしになるようです。

    やはり、最初からやるか、
    一般兵士を使ってプレイする、
    という方法でヌルゲーを回避するしかないですかね。
引用返信/返信
■1058 / ResNo.5)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ 食いタン魔人 一般人(3回)-(2016/02/15(Mon) 17:22:28) [ID:LWvCuQHk]
    そうですか…最初からやり直すことにします!
    毒蛇さん、ニックさん、ありがとうございました!
引用返信/返信

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■1031 / 親記事)  減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(1回)-(2016/02/06(Sat) 14:38:58) [ID:slVXZ68G]
    「異形の調査報告」をプレイしても「減音技術」が探せません。どこにあるのでしょうか?

    よろしくお願いします
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1032 / ResNo.1)  Re[1]: 減音技術
□投稿者/ もりお 一般人(14回)-(2016/02/06(Sat) 16:30:46) [ID:IGqhGQYE]
引用返信/返信
■1033 / ResNo.2)  Re[2]: 減音技術
□投稿者/ akki- 一般人(2回)-(2016/02/06(Sat) 17:49:24) [ID:slVXZ68G]
    減音技術 獲得できました
    ありがとうございました。

引用返信/返信

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■1010 / 親記事)  エンブレムの汚れについて
□投稿者/ ロシナンテ 一般人(1回)-(2016/02/01(Mon) 09:48:36) [ID:Hq7hTZ8s]
    最近イベントFOBと侵入ばかりしていたところ、何かカスタムしたエンブレムが埃のような砂のような、はたまた煤のようなとりあえず黒く汚れてきました。治し方や原因等わかる方いらっしゃいましたら情報を教えてくれませんか?他のサイトでも似たような話しはあったのですが、解決策等はありませんでしたので、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1011 / ResNo.1)  Re[1]: エンブレムの汚れについて
□投稿者/ 毒蛇 軍団(127回)-(2016/02/02(Tue) 13:41:10) [ID:PBF7s26I]
    掠れているように見える、ではなくて?
    自分は気にした事ないですが、元からじゃなかったかな…
    効果あるかはしらないけど、試しにエンブレムカスタマイズし直してみる、MB戻ってシャワー浴びてみる、この2つしても変わらないなら元からの仕様でしょう。
引用返信/返信

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■1009 / 親記事)  核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(32回)-(2016/02/01(Mon) 07:50:16) [ID:Dgrzy8cf]
    情報提供お願いします。
    100個廃棄するとコナミからS++が1000人貰えるそうです。
    噂なのか本当なのか?!

引用返信/返信

▽[全レス16件(ResNo.7-16 表示)]
■1021 / ResNo.7)  Re[7]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(131回)-(2016/02/04(Thu) 01:36:28) [ID:PBF7s26I]
    PS3はチーターですよ、それ。
    自分の協力PFの報復リストにS++400人くらいでS+1600くらいの残り全員SランクでFOB4MAX完成で警備レベル62の人。
    PS3は基本的にチーターだらけですからね…現在の1位だってチーターですし。核破棄数999だか9999とかあり得ないからね。
引用返信/返信
■1022 / ResNo.8)  Re[8]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(36回)-(2016/02/04(Thu) 07:18:19) [ID:Dgrzy8cf]
    私は毒蛇さんに不愉快とは思ってません。
    誤解させたなら謝ります。
    すみませんでした。

引用返信/返信
■1023 / ResNo.9)  Re[9]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(37回)-(2016/02/04(Thu) 07:26:07) [ID:Dgrzy8cf]
    私はS++は500人S+ は1000人越えてますがチート行為はしてません。FOB4もMAX です。
    コナミは明らかにチートではかいかと言う人を処置しないのでしょうか?
    核の話では無いですが。
    すみません。
引用返信/返信
■1024 / ResNo.10)  Re[10]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 0 一般人(2回)-(2016/02/04(Thu) 08:23:57) [ID:TxlmBdJc]
    自分はただ質問者に注意を促しただけのつもりなんですがね
    第三者とか関係ないでしょ、皆が利用する掲示板なんだし一般常識の問題ですよ
    質問しといて回答者に御礼の言葉もなく文句ブーたれてるのがマナー違反だと感じたので口を挟んだだけです失敬
引用返信/返信
■1025 / ResNo.11)  Re[11]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(38回)-(2016/02/04(Thu) 10:06:13) [ID:Dgrzy8cf]
    情報一つでも持ってこいや

引用返信/返信
■1026 / ResNo.12)  Re[12]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(132回)-(2016/02/04(Thu) 10:54:13) [ID:PBF7s26I]
    こちらこそ誤解だったようで…すみません。

    自分もやり込みすぎてS+だけなら600越えました…S++は305だったかな。でも、自分が行っているその人はチーターですよ。12月のアプデで何かあったのかなりを潜めてますが…その前までは所属兵士1人しかいないのに警備員はMAXの75人配置されてましたし(実際侵入して実際に配置されてるのも確認済み)、配置されてる警備員のランクがS+なのに全員Eランクでしたし、実質所属兵士が1人しかいない事になってるせいか、完ステして報酬ランク2.0出たのに奪った警備員0ですし、コンテナも回収したのに0でした。
    あの人は間違いなくチーター。FOB4も解放された日に5分と経たずに全て建築済みになってましたからね。普通はあり得ない。資源は300万が限界だからチーターじゃないならFOB4を5分と経たずに全て建築なんてできませんからね。
引用返信/返信
■1027 / ResNo.13)  Re[13]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(39回)-(2016/02/04(Thu) 12:21:00) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいいけど。
    情報一つでも持ってこいや。
    口挟むならそれなりの情報だせや。
    あなたはありがとうが欲しくて書き込んでるのか?

引用返信/返信
■1028 / ResNo.14)  Re[14]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ M I 一般人(40回)-(2016/02/04(Thu) 12:26:24) [ID:Dgrzy8cf]
    ゼロさん?おうさん?どっちでいいけど
    この件で書き込みするのやめてもらえる。
    不愉快。

引用返信/返信
■1029 / ResNo.15)  Re[15]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ ニック 付き人(66回)-(2016/02/04(Thu) 21:28:38) [ID:BaN7coy7]
    横から失礼します。

    私も核廃棄でスタッフ1000人の記事を見たことがあります。
    その方は外国語のサイトを翻訳して記事にしたりしているようです。
    書いた本人真偽不明で、確認はしていない。
    公式からスタッフ1000人、となっている画像がある。
    画像を見る限りでは加工されたようには見えない。
    という内容だったかと思います。
    役に立つ記事をいくつも書いておられた方でしたが、
    この件ではどうやらガセをつかまされたようです。

    別件ですが、私はプラットフォームがPC。
    チーターだらけです。
    侵入回数0なのにS++だけのFOBがごろごろ。
    特にエスピオーナジーポイント0では八割はこんな感じです。
    盗みに行くと、全員勲章が3つついています。
    バグっても嫌なので、解雇していますが。

    明らかにチーターですが、
    コナミは放置のようです。
    むしろ、この程度のチーターは可愛いものなのでしょうね。
    以前、ユーチューブで動画にもされているくらいのトンデモチーターに粘着されましたが、
    そのチーターでさえ放置です。

    後半はスレと関係ありませんが、
    私もあの記事の真偽を知りたかったので、
    実際に知っている方がいて助かりました。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■1030 / ResNo.16)  Re[16]: 核100個廃棄で?!
□投稿者/ 毒蛇 軍団(133回)-(2016/02/05(Fri) 01:23:11) [ID:PBF7s26I]
    PCはやってもやっても意味ないから放置してるのでは?
    PS3は少なくとも一部のチーターは対策されたようで消えてます。もしくは、ワープと無限体力と無限弾数のみ対策されたかで、12月のアプデ以降はチーターと出会ってません。
引用返信/返信

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■1004 / 親記事)  ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(10回)-(2016/01/30(Sat) 09:48:24) [ID:IGqhGQYE]
    どもー。
    タイトルのショットガンを開発した方いませんか?
    このショットガンの追加機能にショットシェルホルダー(携行弾数アップ・64発)がありますが、これは非殺傷のS1000 AIR-Sにも流用できるものか知りたいのです。
    流用できたとしてもサプレッサーが中なのは変わらないので微妙かもしれませんが。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1005 / ResNo.1)  Re[1]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ 毒蛇 軍団(126回)-(2016/01/30(Sat) 10:38:53) [ID:PBF7s26I]
    開発してますが、確かできませんでした。
    そもそもサプ2までしかないし、仮に拡張できても現段階ですでに予備弾撃ちきる前にサプ切れるので必要性を感じません。
    とはいえ、武器は使わない物でも開発しておく事をオススメします。PFレーティングの仮想戦で制圧力や防衛力に開発してある武器の分も含まれてきますので。
引用返信/返信
■1007 / ResNo.2)  Re[2]: ショットガン・S1000 EXT. ☆7
□投稿者/ もりお 一般人(11回)-(2016/01/30(Sat) 14:59:49) [ID:IGqhGQYE]
    レスありがとうございます。
    オンライン開発4つだけっていうのがツラいとこですよね。
    スタングレネード☆8終わったらやるかな・・・
引用返信/返信

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■998 / 親記事)  FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(12回)-(2016/01/29(Fri) 21:45:59) [ID:rDCzWOhI]
    FOB4の基地を増設するのに、合計でどのくらい資源が、必要ですか?例えば、戦闘班を基地4までするには、燃料資源は、合計でどのくらい必要としますか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■999 / ResNo.1)  Re[1]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ 毒蛇 軍団(125回)-(2016/01/30(Sat) 00:30:13) [ID:PBF7s26I]
    甲板4つ目で燃料80万くらい持ってかれる
    造る班によって変動は若干あるけど4つ目だけでそれくらい。
引用返信/返信
■1000 / ResNo.2)  Re[2]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(13回)-(2016/01/30(Sat) 00:33:47) [ID:rDCzWOhI]
    有り難う御座います。沢山いりますね
引用返信/返信
■1001 / ResNo.3)  Re[3]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(64回)-(2016/01/30(Sat) 00:57:44) [ID:BaN7coy7]
    司令部
    1-2 225000 5
    2-3 460800 8
    3-4 693600 15

    その他
    0-1 12000 1
    1-2 41600 3
    2-3 291200 燃料のみ280000 7
    3-4 468000 燃料のみ450000 10

    わかりにくいですが、こんな感じです。
    司令部は燃料、マイナーともに同じ量が必要。
    その他は第二までは同じ、第三から燃料のみ少し少なくなります。
    各行の最後の数字は日数です。
    (多分あっているはずですが、夜に保存している画像データの山から探したため、
    見間違いなどによるミスがあるかもしれません、そこはご容赦を)

    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1002 / ResNo.4)  Re[4]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ けん 一般人(16回)-(2016/01/30(Sat) 01:16:43) [ID:rDCzWOhI]
    詳細な事まで有り難う御座いましす。参考にします。沢山いりますね!
引用返信/返信
■1003 / ResNo.5)  Re[5]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ トロイ 一般人(1回)-(2016/01/30(Sat) 09:28:24) [ID:qc17ZcsN]
    第4FOBって現状作れる一番最後のやつですよね?ちなみに上に書かれている数値のがイマイチ理解できないのですがお手数ですがわかり易く詳細を聞けますか?
引用返信/返信
■1006 / ResNo.6)  Re[6]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ ニック 付き人(65回)-(2016/01/30(Sat) 10:41:16) [ID:BaN7coy7]
    失礼しました。
    司令部
    第一 初期から完成している
    第二 マイナー225000 燃料225000 5日
    第三 マイナー460800 燃料460800 8日
    第四 マイナー693600 燃料693600 15日

    その他(ここがわかりにくかったですか?)
    具体例で
    戦闘
    第一 燃料12000 コモン12000
    第二 燃料41600 コモン41600
    第三 燃料280000 コモン291200
    第四 燃料450000 コモン468000
    このように燃料は必要量が少なくなります。

    必要量はその他の班でも同じです。
    生物は上の表のコモンと同じ量になります。
    こんな感じなんですけど、どうでしょうか。
    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信
■1008 / ResNo.7)  Re[7]: FOB4の開発必要量
□投稿者/ もりお 一般人(12回)-(2016/01/31(Sun) 23:47:31) [ID:IGqhGQYE]
    現状加工済み未加工あわせて300万がカンストだから、FOB4の増設考えてる人は計画的にやったほうがいいかも。
    いずれかの班の1つめ完成後から4つめ完成までは狙われやすいからね、特に拠点なんかは設置資源多いから危険です。まあ、奪われるっていっても未加工ですが。

    増設中狙われることを前提に、奪われる以上に奪いに行くか、支援完ステマラソンで加工済み貯めるか、時短利用して一気に完成させるか。
    まあ考えるのも楽しみのひとつですね。
引用返信/返信

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■984 / 親記事)  報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(60回)-(2016/01/20(Wed) 19:45:09) [ID:BaN7coy7]
    報復ワームホールは以前なら
    盗まず、殺さずなら、
    たとえ戦闘態勢になっても開かなかったと思います。

    今は戦闘態勢になれば、
    警備装置など一切破壊していなくても、
    開いてしまいます。

    仕様変更でしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■985 / ResNo.1)  Re[1]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ 毒蛇 軍団(122回)-(2016/01/20(Wed) 19:56:36) [ID:PBF7s26I]
    仕様みたいです。
    私も以前ならそれで開いていたのに、今はほんとに時々ですが確かに何もしてないのに戦闘態勢になっただけでワームホール開くときもあります。
    厳しくなっただけかと。
引用返信/返信
■988 / ResNo.2)  Re[2]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(62回)-(2016/01/20(Wed) 21:52:59) [ID:BaN7coy7]
    やはり開きますか。

    ネームプレート狙いで、
    対防衛者撃退装備のため、
    特攻、隠れる、防衛者待ち、こないならゴール。
    最近、忍ばず戦法でやっていたのですが、
    戦法変えようかな。
    セキュリティチャレンジ、防衛者こないし。

    ありがとうございました。
引用返信/返信
■989 / ResNo.3)  Re[3]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(7回)-(2016/01/22(Fri) 10:30:23) [ID:IGqhGQYE]
    セキュリティチャレンジもたまに防衛者来るけど、来ても到着が速いとキツいでしょ。
    ワームホールも条件よくわからないですよねえ、警戒にもなってない、白モヤでただけで海に飛び込んで終わっても開くときあるし。

引用返信/返信
■990 / ResNo.4)  Re[4]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ EZAK 一般人(10回)-(2016/01/23(Sat) 18:42:25) [ID:EZaQirfK]
    相手に被害出していない状態なら戦闘になったらすぐ海に飛び込んで自殺してしまうのがよさげです
    敗北なら開きませんし
引用返信/返信
■991 / ResNo.5)  Re[5]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ななし 一般人(1回)-(2016/01/27(Wed) 03:44:01) [ID:yqeEF3Jw]
    未発見状態なら警備兵を回収して事故死しても開きませんでしたよ。
    迫撃砲にやられました

引用返信/返信
■1083 / ResNo.6)  Re[6]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(22回)-(2016/02/28(Sun) 14:22:33) [ID:IGqhGQYE]
    戦闘態勢の後にUAV破壊→深部潜入成功でワームホール開きません。
    ログで確認しました。

    ほんっとよくわからない仕様。
引用返信/返信
■1085 / ResNo.7)  Re[7]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ 紳士用ダンボール 一般人(9回)-(2016/02/28(Sun) 22:42:38) [ID:BQiWChWA]
    詳細までは分かりませんが、潜入リストからの浸入と報復リストからの浸入では基準が違うようです。色んな所のコメントを見る限りでは、通常リストからの場合にはワームホールが開く条件は報復に比べて厳しいようです。一方、報復リストからは以前に相手がもたらした被害以下(金額基準?要件基準?)の場合はワームホールが開かないようです。

    あとは、相手と自分のエスピオナージランクの“差”によっても変化するようですので、一概に被害や要件だけといった基準で行われているわけではないようです。

    一つ実験して分かったのは、報復からランク上に入った場合に1回目と2回目でほぼ同じ行動・被害をもたらした場合でも、1回目は開きましたが2回目はワームホールは開きませんでした。

    あと誤解されやすのが、潜入発覚(警備兵・ドローン・センサー)殺傷・破壊や回収をしただけでは報復のワームホールの開く条件にはなりません。それらの行為が相手に発覚した場合に条件になります。例えば、自身が非発見状態でも気球フルトンでコンテナ等を回収しようとして、阻止された場合は要件になる可能性があります。
引用返信/返信
■1100 / ResNo.8)  Re[8]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ もりお 一般人(24回)-(2016/03/10(Thu) 19:28:12) [ID:IGqhGQYE]
    一応、知ってる人いるみたいですが、聞くところによると、侵入した相手FOBに対して報復ワームホールを開き、それ以降その相手がゲームしないでオンラインに繋がないでいると、報復に関連する情報が更新されず、その協力者の報復リストに載りっぱなしになるとか。
    それで、それに該当する協力者は何度も何度もこれるらしいです。逆にサブ垢を使って特定の人間に嫌がらせを繰り返すこともできるみたいです。
    で、これに加えて、強制深部到達のバグを使うと、報復ワームホールが開きません。これを知っていて、セットでやってくる輩がいます。
    いちおう、コナミにメールしてるんですが、回答はもちろんないですし、戻っていません。
    兵士増殖とかもそうですが、これがウザくて嫌な思いしてる人が相当いると思うんですがずっと放置のとこ見るとやっぱりやる気ないんですかね。

引用返信/返信
■1102 / ResNo.9)  Re[9]: 報復ワームホールの条件
□投稿者/ ニック 付き人(83回)-(2016/03/10(Thu) 21:42:19) [ID:BaN7coy7]
    紳士用ダンボールさん、もりおさん。
    回答ありがとうございます。

    通常リストと報復リストによる違い、
    エスピオーナジーランクの影響、
    報復情報の更新、
    どれも知らないことだらけでした。

    貴重な情報ありがとうございます。
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■983 / 親記事)  ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(59回)-(2016/01/20(Wed) 19:44:57) [ID:BaN7coy7]
    ミラー、オセロットがなぜか最近、
    解雇され、雇い直されています。
    これ、バグでしょうかね?

    みなさんもなっていますか?
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■986 / ResNo.1)  Re[1]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(123回)-(2016/01/20(Wed) 19:58:19) [ID:PBF7s26I]
    バグではなく、仕様です。
    マザーベースの収容人数を越えると勝手に解雇されたりしてますが、必要な人物なので改めて手元に戻ってきてるだけ。特に不具合ではありません。
引用返信/返信
■987 / ResNo.2)  Re[2]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(61回)-(2016/01/20(Wed) 21:46:26) [ID:BaN7coy7]
    ヒデオとよく囚われる方と、サイレントの方が
    自動で戻ってくるのは知っていたのですが、
    オセロットとミラーもだとは・・・。

    この二人も解雇の対象だったとは知らなかったです。
    ありがとうございます。
引用返信/返信
■992 / ResNo.3)  Re[3]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ スカルズ 一般人(7回)-(2016/01/27(Wed) 21:35:26) [ID:FgprG5li]
    以前はこの二人は解雇されなかった気がします。
    違っていたら、ごめんなさい。

    待機室があれば、
    解雇を比較的先延ばしにできていたのですが、
    FOBはフル拡張してしまったので、
    待機室なし。
    フル拡張を軽く後悔しています。

    待機室があればいらないスタッフを解雇して、
    FOBの報酬で受け取れるスタッフの分の空きを簡単に作れていたのでが、
    今ではもうオセロットやミラーはずっと戻ってこないままです。

    MBコイン出すから待機室を追加してほしいものです。


引用返信/返信
■993 / ResNo.4)  Re[4]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ こけし 一般人(1回)-(2016/01/28(Thu) 21:15:29) [ID:NxGytW3k]
    以前、コナミに聴いたことがあります
    バグとして確認しているが、まだ直せてない、
    直すか検討中
    とのことでした
    正直、とっとと直してもらいたいです
    このバグかなり前からありましたから



引用返信/返信
■994 / ResNo.5)  Re[5]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ 毒蛇 軍団(124回)-(2016/01/28(Thu) 21:29:51) [ID:PBF7s26I]
    重大なバグじゃないから直さないでしょ。解雇できなかったキャラの不具合は重大だから直したみたいだけど。
    そんなバグよりなら、壁越しに見つかるバグ早く直して欲しいわ。証拠動画あげてる人もいるんだし。
引用返信/返信
■995 / ResNo.6)  Re[6]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(8回)-(2016/01/29(Fri) 13:01:13) [ID:IGqhGQYE]
    自分はFOBメインですが、突然の沸きと橋出入り口付近での静穏状況で白モヤから突然撃たれる仕様をいい加減調整してほしいですよ。
    バグじゃなくてそういうプログラムなんですよこういうのって。
    スタンとかさせまくって現れたり消えたりするのは処理的なもんでしょ、それとは違うやつね。
    明らかに潜入成功確率を下げるため(?)なのか、無茶なプログラムで邪魔してるという。
引用返信/返信
■996 / ResNo.7)  Re[7]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ もりお 一般人(9回)-(2016/01/29(Fri) 13:04:39) [ID:IGqhGQYE]

    白モヤから突然スナイプ、は、もちろん50m以上の距離で、ですよ。
    鉄コンクリ迷彩服で昼しゃがみなら45m以上近づかれない限り発見されない、なんていう迷彩服ごとのNPCの視認距離の検証動画あがってますが、あれ、必ずしも
    あてはまらない時があるんですよ。
    どういう状況でそうなるプログラムになってるのかわからないですが。
引用返信/返信
■997 / ResNo.8)  Re[8]: ミラー、オセロットの解雇について
□投稿者/ ニック 付き人(63回)-(2016/01/29(Fri) 21:17:58) [ID:BaN7coy7]
    まあ、確かに他にも直してほしい重大なバグがあるので、
    そちらが先な気もします。

    でも、この程度のことはユニークキャラを直属契約扱いにするだけなのですぐに
    できそうな気もしますが。
    プログラムはそんなに詳しくないのでなんとも言えませんが。
引用返信/返信

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