メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ メタルギアソリッド5の攻略情報や裏技、質問などお待ちしております。
■ 質問の前に掲示板の「記事検索」や、メタルギアソリッド5 攻略wikiをご覧になってからお願いします。
■ 荒し行為や他の方を不快にさせる発言は予告無く削除する場合があります。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal兵士スキルのビックマウス持った兵士は無くした方がいいんでしょうか?(2) | NomalFOB(0) | Nomalミッションが見つからない(1) | Nomalミッションが無い(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomalバグ?(0) | Nomalコードトーカー(2) | Nomalマスター認定証 (STANDARD)(0) | Nomalプラフォバグ(1) | Nomal地図の向き(6) | Nomal資源コンテナ無限回収の(補足?)(0) | Nomalクワイエットの離脱防止する方法がいまいちわかりません(4) | Nomal質問です(1) | Nomal傀儡兵のビッグマウス兵士は回収しない方がいいんでしょうか?(S+)(2) | Nomalなんか凄い武装した兵士にあったんですが あれは一体?(8) | Nomal正直バーション1.11に上げるか悩んでます(7) | NomalPFレベル上げ。(4) | NomalNO TITLE(2) | Nomalバグ?報告(PS3)(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalNO TITLE(2) | Nomal3つの勲章(0) | NomalPF RATING(2) | Nomalまだプレイしてる人。(0) | Nomal静かなる暗殺者(3) | Nomal鬼ポイント(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomalキル扱いになる行為について(3) | Nomalすごいぞスネーク(0) | Nomalスタングレネード効果範囲(0) | Nomalスタッフレベル上げ(5) | Nomal伝説のジャッカルがリストに出ない場合(0) | Nomal久しぶりにプレイ。(0) | NomalEP4通信網破壊指令(2) | NomalNO TITLE(1) | NomalFOB潜入対象について(8) | Nomalメタルギアソリッド5の曲(0) | Nomalスカルズ ミスト稼ぎ方。(1) | NomalPFレーディングポイント(7) | Nomal【質問】出られない(0) | NomalFOBイベント(3) | Nomalターゲット回収系ミッションで詰む?(0) | Nomal車両やコンテナを運搬できるフルトンは?(2) | NomalPS4 セーブエディターまったく効かない(0) | Nomal666666(0) | Nomal 【情報提供スレッド2】 (7) | NomalGZダウンロード特典志願兵(0) | Nomalクリアーせずに寄生虫集め。(1) | Nomalクワイエット 親密度の上げ方の紹介(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomal運搬技術(2) | Nomal[EXTREME]サヘラントロプス(1) | NomalSIDE OPS(0) | NomalFOB募集中(2) | NomalAM A114 RP(2) | NomalFOB(2) | NomalPS4 ネット接続出来ない。(2) | Nomalリソース(13) | Nomalエラーが起きました。(4) | Nomal資源加工(2) | NomalPS4 アップデート後(9) | Nomal警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。(3) | NomalFOBの建設につきまして(2) | Nomalクワイエット親密上げ方。(0) | Nomal何処が安い?(0) | NomalPS4との違い。(2) | Nomalmbコインが買えないのですが(0) | NomalFOBでのスキル:ビッグマウスについて(1) | Nomalmgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて(3) | NomalEpisode1 幻肢(2) | NomalFOBしようかな・・・(13) | NomalNO TITLE(4) | Nomalなぜか装備が初期化w(4) | NomalFOBとMGO3について(3) | Nomal全ミッションランクS(7) | Nomalミッション9・ミッション34(4) | Nomalミッション48(4) | Nomalイベント ずいぶん待たせたな、DD について(1) | Nomalミッション40(4) | Nomalクワイエットの使い方(2) | Nomalバディについて(2) | Nomal最強の武器(2) | Nomal創薬技術(2) | Nomal対スカルズ(4) | Nomalバトルギア(2) | NomalEpisode30 民族浄化(2) | Nomal今更だけど。(0) | Nomal抗麻酔薬について(2) | Nomal伝説のガンスミス殺害(7) | Nomalお久しぶりです。(2) | Nomal3から4へ(2) | Nomalデータ保存方法を教えてください。(2) | NomalFOBの被害の限度について(6) | Nomalセーブデータ破損した・・・(1) | Nomal儀式の人について(3) | Nomalリソース、トラックマラソン出来なくなってる(2) | Nomal装備開発(21) | NomalSランク(3) | Nomalミッション中の装備配達コストについて(0) | NomalNO TITLE(2) | Nomal資源バグ?(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1160 / 親記事)  施設LVUP
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(45回)-(2016/03/19(Sat) 02:46:28) [ID:e3ooucX2]
    研究施設等
    LVUPは
    兵士回収
    以外は無理なんでしょうか?
    LV33から
    上がりにくい状態・・・。
    何度も同じストーリーを
    攻略、兵士回収
    してるのに・・・。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■1161 / ResNo.1)  Re[1]: 施設LVUP
□投稿者/ ニック 軍団(105回)-(2016/03/19(Sat) 09:26:44) [ID:BaN7coy7]
    もうレベル32!
    いまエピソードいくつでしょうか?

    班レベルは兵士の能力値の合計です。
    よって優秀な兵士を集める、
    兵士の収容人数を増やす、
    ことによってレベルは上がります。

    マザーベースだけでは各班のスタッフ上限は100人です。
    エピソード22まで行けば、
    FOBが開発できるようになり、
    開発することによって収容人数が最大+100されます。

    そこから先はMBコインでFOBを増やせます。
    いまキャンペーン中のようで、
    二つ目のFOBが半額らしいので、
    手に入れられるようなら入れてみてください。
引用返信/返信
■1162 / ResNo.2)  Re[2]: 施設LVUP
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(46回)-(2016/03/19(Sat) 11:43:03) [ID:e3ooucX2]
    Episode9 装甲部隊を急襲せよ
    で止まってます。
    Episode7 臨時会合を狙え
    で兵士回収しています。
    9がクリアー出来ず困ってます。
引用返信/返信
■1163 / ResNo.3)  Re[3]: 施設LVUP
□投稿者/ ニック 軍団(106回)-(2016/03/19(Sat) 12:48:15) [ID:BaN7coy7]
    あそこは難所ですよね。
    自分もはじめは苦労しました。
    一台でも走行車を壊せばクリアですので、
    頑張ってください。

    個人的にはヤオウーブ補給基地手前のランディングゾーンからスタート。
    目の前の道をすべての装甲車が通過するので、
    通過する装甲車を待ち構えて地雷でもミサイルでもC4でもなんでもいいから破壊。

    これでクリアできるはず。


    そんなことより、
    エピソード9でレベル33とかすごすぎです。
    エピソード10では待ちに待った戦車などをフルトン回収するために
    必要なら運搬技術をもつスタッフが出てきますんで。
引用返信/返信
■1164 / ResNo.4)  Re[4]: 施設LVUP
□投稿者/ ニック 軍団(107回)-(2016/03/19(Sat) 12:50:41) [ID:BaN7coy7]
    ヤーオ・ウブ補給基地でした。
    すいません。
引用返信/返信
■1165 / ResNo.5)  Re[5]: 施設LVUP
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(47回)-(2016/03/19(Sat) 15:03:50) [ID:e3ooucX2]
    兵士回収が
    面倒になって来ますね。
    麻酔銃の開発の為に仕方ないけど・・・。
    大量回収出来る所ないですか?
引用返信/返信
■1166 / ResNo.6)  Re[6]: 施設LVUP
□投稿者/ スカルズ 一般人(11回)-(2016/03/19(Sat) 15:41:54) [ID:FgprG5li]
    エピソード28とかがいいです
    でもまだですよね

    序盤だと特におすすめはないです

    兵士集めに躍起にならず
    ストーリーを進めながらいい兵士がいたら回収の方がいいでしょう
    進めれば連射ができる麻酔銃や
    サプレッサー付き麻酔スナイパーライフルとかもできますし

    高レベルの麻酔銃はコストに草が必要になってきますから
    どっこいどっこいなところもあります
    いま開発できる最高の麻酔銃なんて
    コストに生物資源6000とかです
    これはFOB専用くらいのシロモノなので
    行き過ぎの例ですが
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1143 / 親記事)  サイドオプス28「才人を救え02」
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(37回)-(2016/03/17(Thu) 18:43:13) [ID:e3ooucX2]
    サイドオプス28「才人を救え02」
    全兵士回収後
    捕虜を探したんですが
    見つかりませんでした。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1146 / ResNo.1)  Re[1]: サイドオプス28「才人を救え02」
□投稿者/ ニック 軍団(100回)-(2016/03/17(Thu) 18:56:20) [ID:BaN7coy7]
引用返信/返信
■1147 / ResNo.2)  Re[2]: サイドオプス28「才人を救え02」
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(38回)-(2016/03/17(Thu) 20:11:17) [ID:e3ooucX2]
    ソナー使っても
    捕虜の位置が特定出来ません。
    全滅させたのが間違いなのかな??
引用返信/返信
■1150 / ResNo.3)  Re[3]: サイドオプス28「才人を救え02」
□投稿者/ ニック 軍団(102回)-(2016/03/17(Thu) 20:45:37) [ID:BaN7coy7]
    ソナーにかからないということは、死んでしまったのかも?

    やり直してみればいると思います。
引用返信/返信
■1153 / ResNo.4)  Re[4]: サイドオプス28「才人を救え02」
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(41回)-(2016/03/18(Fri) 11:56:19) [ID:e3ooucX2]
    再度プレイした所、
    無事、捕虜発見。
    回収成功しました。

    麻酔銃強化したい・・・
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1142 / 親記事)  初フレーズ!
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(36回)-(2016/03/17(Thu) 15:43:21) [ID:e3ooucX2]
    SIDE OPS 6 [STUN ARM]開発資料回収


    吐け+仲間
    の尋問を連続した所
    フレーズしました。
    初フレーズだったので
    ビックリです。
    電源押しても動かないので
    強制的にコンセント抜いちゃいました。
    皆さんもあるのかな?
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1136 / 親記事)  進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(32回)-(2016/03/16(Wed) 22:58:00) [ID:e3ooucX2]
    進駐戦車隊、東へ
    ワク・シンド分屯地
    に直接行っても良いのでしょうか?
    行ったら、突然、戦車出て来て攻撃されました。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1137 / ResNo.1)  Re[1]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(96回)-(2016/03/16(Wed) 23:31:52) [ID:BaN7coy7]
    問題ないです。
    ワク・シンド分屯地に近くことが
    戦車と隊長のいくつかある出現条件の一つです。
引用返信/返信
■1138 / ResNo.2)  Re[2]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(33回)-(2016/03/16(Wed) 23:36:30) [ID:e3ooucX2]
    近づいたら
    ミラーの無線で
    そっちにいないと言われる。
    戦車破壊しないとダメなんでしょうか?
引用返信/返信
■1139 / ResNo.3)  Re[3]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(97回)-(2016/03/16(Wed) 23:42:59) [ID:BaN7coy7]
    その無線が戦車と隊長の出現の合図です。

    破壊せずに回収することもできます。
    開発が進めば、ですが。
    おそらくまだ開発できないと思います。

    なので破壊しちゃってください。
引用返信/返信
■1140 / ResNo.4)  Re[4]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(34回)-(2016/03/17(Thu) 14:41:29) [ID:e3ooucX2]
    ようやく
    電磁ネット
    開発可能になりました。
    長かった・・・
    これで戦車退治出来る!

    効率良く開発可能な事って出来るんですかね!?
引用返信/返信
■1144 / ResNo.5)  Re[5]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(98回)-(2016/03/17(Thu) 18:52:18) [ID:BaN7coy7]
    電磁ネットもいいですけど、
    戦車胎児ならデコイで足止めやお馬さんで足止め。
    後ろから近づいてフルトン回収が楽ですよ。
引用返信/返信
■1154 / ResNo.6)  Re[6]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(42回)-(2016/03/18(Fri) 11:58:32) [ID:e3ooucX2]
    1台目
    電磁ネットで
    通行止めにして

    2台目
    麻酔銃で眠らせ回収

    3台目
    砲撃破壊。

    です。
    まだ車両
    フルトン回収出来ないです。

    高速開発したい!!
引用返信/返信
■1159 / ResNo.7)  Re[7]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ スカルズ 一般人(10回)-(2016/03/18(Fri) 23:49:31) [ID:FgprG5li]
    高速開発するなら
    拠点開発班のプラットフォームを
    早めに拡張しましょう

    スタッフ一人ひとりの能力値も大事ですが
    スタッフの人数の方が序盤は大事です

    そのためにはとにかく資源
    資源がなくては何も始まりません

    個人的に優先順位は拠点、研究、諜報です
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1134 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ みぃ 一般人(3回)-(2016/03/16(Wed) 21:31:03) [ID:JFFwuwMX]
    チルドレン回収をしたいんですが法螺貝?ってどこにありますか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1135 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ 毒蛇 軍団(148回)-(2016/03/16(Wed) 21:34:01) [ID:PBF7s26I]
    イーライのイベントこなさないと法螺貝は手に入りません。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1124 / 親記事)  フルトン回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(28回)-(2016/03/15(Tue) 10:51:21) [ID:e3ooucX2]
    麻酔銃・気絶兵士をフルトン回収
    する時にどれくらい他兵士から
    離れてたら大丈夫なんでしょうか?
    40mくらい離れて回収してるんですが
    気付かれてしまいます。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1126 / ResNo.1)  Re[1]: フルトン回収
□投稿者/ ニック 付き人(92回)-(2016/03/15(Tue) 12:39:27) [ID:BaN7coy7]
    回収を見られている場合は50メートルくらいでも気づかれます。
    気球を見られている場合はもう少し遠くからでも気づかれたと思います。

    音だけの場合は30メートルくらいで気づかれます。
    見られてないなら30メートルが離れるべき距離です。


    40メートルで気づかれたというのならば、
    おそらく見られていたのでしょう。

    なれてくると、あえて気づかせて、敵をおびき出す。
    なんてこともできるようになります。
引用返信/返信
■1127 / ResNo.2)  Re[2]: フルトン回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(29回)-(2016/03/15(Tue) 21:42:02) [ID:e3ooucX2]
    ニック様
    毎度ありがとうございます。
    非常に助かります。
    早くなれるように頑張りますね。
引用返信/返信
■1882 / ResNo.3)  Re[3]: フルトン回収
□投稿者/ あっきいな 一般人(1回)-(2016/08/19(Fri) 19:54:16) [ID:E3wSQ12E]
    コンテナ用、大型フルトン回収装置が取得できません
    どうすればよいのですか
引用返信/返信
■1883 / ResNo.4)  Re[4]: フルトン回収
□投稿者/ ニック 大御所(314回)-(2016/08/21(Sun) 23:29:51) [ID:BaN7coy7]
    運搬技術のスキルが必要です。
    最短で手に入るのは、
    ミッション10です。
    マラク以外の捕虜は四人いますが、
    そのうちの一人です。


    また、ミッション16をクリアした段階で、
    運搬技術のスキルを持っていない場合は、
    救済処置?なのか志願兵で出てきます。
引用返信/返信
■1887 / ResNo.5)  Re[5]: フルトン回収
□投稿者/ あっきいな 一般人(2回)-(2016/08/24(Wed) 21:53:34) [ID:uEq0Rqzi]
    ニックさま ありがとうございます 
    また何かありましたらよろしくお願いします。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1118 / 親記事)  CAPTURE CAGE
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(24回)-(2016/03/14(Mon) 23:48:32) [ID:e3ooucX2]
    って補充出来ないんですか??
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1121 / ResNo.1)  Re[1]: CAPTURE CAGE
□投稿者/ ニック 付き人(90回)-(2016/03/15(Tue) 08:03:40) [ID:BaN7coy7]
    この質問の、補充というのは、
    支援班に頼んで弾をもらうやつのことですか?


    このゲージは設置できる数に限りがあります。
    それを超えて設置はできません。
    なので、補充してもあまり意味はないかと。

    ちなみにゲージを設置しても、
    その後、ミッションクリア、またはヘリでの帰還をしないと
    回収されないので注意です。
    スタートメニューからの帰還ではダメです。

引用返信/返信
■1122 / ResNo.2)  Re[2]: CAPTURE CAGE
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(26回)-(2016/03/15(Tue) 10:48:53) [ID:e3ooucX2]
    ミッションクリア
    マザーベース帰還
    したんですが
    0のままです。
引用返信/返信
■1125 / ResNo.3)  Re[3]: CAPTURE CAGE
□投稿者/ ニック 付き人(91回)-(2016/03/15(Tue) 12:33:02) [ID:BaN7coy7]
    ミッションクリア、
    ヘリに戻る、
    マザーベースに帰る、
    ゲージがない、
    ということですかね?


    ヘリに戻って出撃するときには補充されるはずです。

引用返信/返信
■1128 / ResNo.4)  Re[4]: CAPTURE CAGE
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(30回)-(2016/03/15(Tue) 21:42:52) [ID:e3ooucX2]
    ニック様
    それがマザーベースに戻っても
    ゲージ数は0のままです。

引用返信/返信
■1129 / ResNo.5)  Re[5]: CAPTURE CAGE
□投稿者/ ニック 付き人(93回)-(2016/03/15(Tue) 23:04:23) [ID:BaN7coy7]
    マザーベースに戻っても、ということは、
    おそらくミッションかフリーでゲージを使用していると思います。

    その使用して残数ゼロの状態でマザーベースに戻った場合、
    その時点ではゼロのままです。

    その後、ヘリに乗り、
    新たなミッションやフリーで散策に向かう(ヘリで戦地に降り立つ)ときには、
    補充されているはずです。


    もし、それでもない、という場合は、
    おそらく資源が足りてないんです。
    生物資源とアフリカンピーチだったかな?(うろ覚え)

    この場合、
    各地でちょくちょく集めたり、
    派遣ミッションで集めることになります。
    それ以外ではミッションをいくつかやる度に
    動物プラットフォームによってみましょう。
    すべての草が少しずつ手に入ります。
    (よるたびに残虐度も下がります)

    イベントFOBができれば資源なんて困らなくなりますけど、
    それはおいおいで。

    補足が必要ならコメントください。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1108 / 親記事)  角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(21回)-(2016/03/11(Fri) 12:21:59) [ID:e3ooucX2]
    そんなに殺してないのに
    角が出てきました。
    催眠銃で兵士を眠らせてから
    叩き起こして
    拷問で吐かしてから
    首を絞めて眠らせて
    フルトン回収。
    こんなやり方でも
    角が出てくるのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス27件(ResNo.18-27 表示)]
■1148 / ResNo.18)  Re[18]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(39回)-(2016/03/17(Thu) 20:14:00) [ID:e3ooucX2]
    角がやっぱり
    伸びて来た。
    伸ばすと得がありますか?
引用返信/返信
■1149 / ResNo.19)  Re[19]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(101回)-(2016/03/17(Thu) 20:44:38) [ID:BaN7coy7]
    伸びてますか。
    ちょっともうわからないですねえ。
    お力になれずすいません。


    伸ばすと得。
    得というわけではないですが、
    最終的にこんなのになります。
    ネタバレ(ttp://mgs5wiki.alloyape.com/2674)
    一応、ここに角が伸びる条件が載ってます。

    しいて得といえば、
    マザーベーススタッフが冷たくなること、
    その状態でしか聞けない会話があること、
    ぐらいでしょうか。
    別にユーチューブとかで見ればいいくらいのシロモノですけど。
引用返信/返信
■1151 / ResNo.20)  Re[20]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(40回)-(2016/03/17(Thu) 21:39:00) [ID:e3ooucX2]
    動物は羊ばっかりでも
    大丈夫ですかね?
    今は、
    臨時会合を狙え
    で兵士回収・動物回収しています。
引用返信/返信
■1152 / ResNo.21)  Re[21]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(103回)-(2016/03/17(Thu) 23:47:15) [ID:BaN7coy7]
    羊は一番ポイントが低い部類に入ります。
    でも、序盤ですし、問題ないですかね。

引用返信/返信
■1155 / ResNo.22)  Re[22]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(43回)-(2016/03/18(Fri) 11:59:48) [ID:e3ooucX2]
    CAGE開発してるんですが
    羊くらいしか
    捕まらない。
引用返信/返信
■1156 / ResNo.23)  Re[23]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック 軍団(104回)-(2016/03/18(Fri) 17:53:32) [ID:BaN7coy7]
    羊ってゲージで捕まえれましたっけ?

    ゲージのレベルが上がれば、
    すごい奴が捕まえられますよ。

    GMPも数十万くらいの大物もいます。

引用返信/返信
■1157 / ResNo.24)  Re[24]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(44回)-(2016/03/18(Fri) 18:22:45) [ID:e3ooucX2]
    角が伸びるのって
    弾薬等が減ったから
    支援ヘリ補給要請
    したら伸びるんですかね!?
    それくらいしか考えらない。
引用返信/返信
■1158 / ResNo.25)  Re[25]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ スカルズ 一般人(9回)-(2016/03/18(Fri) 23:38:17) [ID:FgprG5li]
    支援要請したら角が伸びる

    ないんじゃないかな
    聞いたことないです

    一般的に言われている角が伸びるタイミングは二回です

    アプデとかで変わったり
    微妙な変化は知らないだけであるのかもしれないけど

    いずれ嫌でも残虐度が上がるミッションとかもあります

    序盤の装甲車とか戦車を破壊していると思いますが
    あれも一応殺傷です
    序盤だと殺傷しか方法ないです


    ニックさんがはっているリンク先の表にあることをやってないのなら
    残虐行為はしてないということですから
    神経質に気にしなくてもいいと思いますよ
引用返信/返信
■1290 / ResNo.26)  Re[26]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ 第三者 一般人(3回)-(2016/04/02(Sat) 17:22:37) [ID:tQbwRO0e]
    いま最高レベルの鬼スネークになってます。
    損することはありますか?
    また自分のプラットフォームでは、スタッフがカタコトだったり、
    ケンカが多いです

引用返信/返信
■1293 / ResNo.27)  Re[27]: 角が出て来た・・・
□投稿者/ ニック ファミリー(155回)-(2016/04/02(Sat) 17:35:49) [ID:BaN7coy7]
    見た目がえげつないのと、
    スタッフが冷たくなるくらいです。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-27]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1103 / 親記事)  熊の対策
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(19回)-(2016/03/10(Thu) 23:19:58) [ID:e3ooucX2]
    熊の対策方法
    ってありますか?
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1105 / ResNo.1)  Re[1]: 熊の対策
□投稿者/ もりお 一般人(26回)-(2016/03/11(Fri) 00:41:17) [ID:IGqhGQYE]
    麻酔スナが手に入ってれば馬に乗って遠くから何発か当てれば寝てくれたような・・・まだ手に入ってないかな?
    義手のサベージが使えるならパンチ4発でも倒せるんだけどなw
引用返信/返信
■1106 / ResNo.2)  Re[2]: 熊の対策
□投稿者/ ニック 付き人(84回)-(2016/03/11(Fri) 00:55:37) [ID:BaN7coy7]
    熊ですか!
    麻酔を撃つ、逃げる。また、撃つ。
    弾をかなり使う。

    熊が来れない高台から麻酔を撃つ。
    弾をかなり使う。

    電気でビリビリ。
    まだ、持ってないかも。

    一応、殴り続けることでも倒せます。
    危険。

    スルーするのが一番かと思います。

    熊ということは義手のおじさんあたりですかね?
    頑張ってください。
引用返信/返信
■1107 / ResNo.3)  Re[3]: 熊の対策
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(20回)-(2016/03/11(Fri) 04:34:27) [ID:e3ooucX2]
    現在
    エピソード6です。
    結局スルーしました。
    まだ開発も進んでないので・・・。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1097 / 親記事)  ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(17回)-(2016/03/10(Thu) 04:20:40) [ID:e3ooucX2]
    エピソード4
    ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
    何処にいるんでしょうか?
    マップ見ながら捜索してるんですが
    見つかりません。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1098 / ResNo.1)  Re[1]: ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ニック 付き人(81回)-(2016/03/10(Thu) 12:43:43) [ID:BaN7coy7]
引用返信/返信
■1099 / ResNo.2)  Re[2]: ウィアロ村落に囚われている捕虜2名を回収
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(18回)-(2016/03/10(Thu) 18:31:13) [ID:e3ooucX2]
    ありがとうございます。
    早速試してみます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -