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■385 / 親記事)  #includeって…
□投稿者/ 編集の仕組み 一般人(1回)-(2015/10/14(Wed) 20:34:45) [ID:gwGf7CjZ]
    #include
    ↑これってどんな仕組みなんでしょうか?
    どなたか教えて下さい
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■387 / ResNo.1)  Re[1]: #includeって…
□投稿者/ アルフ 付き人(86回)-(2015/10/14(Wed) 21:27:23) [ID:2xfUwocG]
    includeとは、〜を含むという意味で、プログラミングの中で使用される。 例えば、#include <挿入するファイルのパス>と記述すると、指定された行に、指定されたファイルの内容が挿入される。 インクルードされる側のファイルが、ほかのファイルをインクルードすることもできる。
    検索結果。


引用返信/返信
■388 / ResNo.2)  Re[2]: #includeって…
□投稿者/ 1 一般人(1回)-(2015/10/14(Wed) 21:43:16) [ID:gwGf7CjZ]
    なるほど、わからん。でもあやふやでも分かったので練習します。
引用返信/返信
■389 / ResNo.3)  Re[3]: #includeって…
□投稿者/ アルフ 付き人(87回)-(2015/10/15(Thu) 08:17:27) [ID:2xfUwocG]
    2015/10/15(Thu) 16:57:40 編集(投稿者)

    あやふやな説明ですみませんでした。(~_~;)


引用返信/返信

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■380 / 親記事)  煽りイカについて。
□投稿者/ 紅。 一般人(5回)-(2015/10/14(Wed) 18:08:10) [ID:gwGf7CjZ]
    煽りイカするプレイヤーって、アオリが好きなのかな?
    それとも。注意をひくとか、チームのためなのかな?
    誰か教えてくれ。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■392 / ResNo.1)  Re[1]: 煽りイカについて。
□投稿者/ アルフ 付き人(89回)-(2015/10/15(Thu) 21:36:01) [ID:2xfUwocG]
    煽りも注意もチームのためなのかわかりませんが。
    その人の気持ちも伝えたいのかと思いますが、
    あまり気にすることではないかと感じます。
    煽りで悲しみも憎しみもしては平和が訪れません。
    楽しくなるようなゲームになると願って欲しいものです。(・ω・)ノ






引用返信/返信
■457 / ResNo.2)  Re[2]: 煽りイカについて。
□投稿者/ ハマー 一般人(1回)-(2015/11/15(Sun) 21:11:44) [ID:xC0ccFmL]
    その煽りイカなんですけど、
    お互い煽り合っている場面に遭遇する時があるんですよね。
    どうやら知り合いとマッチングしたときの喜びの舞だと聞きましたが、
    勝敗問わず終了までみんなが舞っている事もあって、
    どう対処したら良いかわかりません。
    それに付き合った場合はなんだか試合放棄したような気分になりますし、
    それを狙って倒すのも気が引けます。

    いちおうは舞っている人たちの所には手を出さずに塗って、
    自分の目の前で舞っていた場合はある程度舞い返して、塗りに戻ってます。
引用返信/返信
■486 / ResNo.3)  Re[3]: 煽りイカについて。
□投稿者/ クリステル 遠藤 一般人(8回)-(2015/11/17(Tue) 21:03:15) [ID:33UkvIUS]
    私の場合は手manの練習です!
引用返信/返信

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■361 / 親記事)  チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ karasu 一般人(1回)-(2015/10/03(Sat) 23:37:37) [ID:klQa5meV]
    チェイスボムラッシュを横に長い通路で発射するとエラーが発生する模様。
    検証お願いします!!

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■363 / ResNo.1)  Re[1]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ アルフ 付き人(70回)-(2015/10/04(Sun) 17:37:13) [ID:2xfUwocG]
    2015/10/10(Sat) 18:23:47 編集(投稿者)

    任天堂の通信メンテナスか回線落ちに当たった可能性はある。
引用返信/返信
■366 / ResNo.2)  Re[2]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ ぴみょん 一般人(2回)-(2015/10/10(Sat) 12:28:43) [ID:LqW5E7wy]
    うーん、検証したがならなかった。8人同時でやってもならなかったです。回線落ちではないでしょうか

引用返信/返信
■367 / ResNo.3)  Re[3]: チェイスボムラッシュでバグ発見
□投稿者/ アルフ 付き人(72回)-(2015/10/10(Sat) 18:19:53) [ID:2xfUwocG]
    回線落ちもごくたまにあるが。
    チェイスボムだけでエラーを起こすのは物理的に無理だと思う。





引用返信/返信

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■3310 / 親記事)  覚えている人いる?
□投稿者/ kk 一般人(1回)-(2017/05/09(Tue) 21:18:20) [ID:AbxKnmK6]
    久しぶりにきたお。
    誰か雑談しよーお
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3311 / ResNo.1)  Re[1]: 覚えている人いる?
□投稿者/ ボルネオ島 一般人(6回)-(2017/05/12(Fri) 00:54:03) [ID:76ixTlLB]
    もうここは半分廃墟と化してるような…
    2出てからも人は来ますかね…
引用返信/返信
■3312 / ResNo.2)  Re[2]: 覚えている人いる?
□投稿者/ エッフェル塔 高橋 一般人(14回)-(2017/05/12(Fri) 21:52:27) [ID:xRIcpbti]
    スプ2wikiのバーあるよ?青と水色のあいだに!TOU3来てるよー
引用返信/返信
■3313 / ResNo.3)  Re[3]: 覚えている人いる?いるよ〜
□投稿者/ TOU3 一般人(13回)-(2017/05/18(Thu) 16:52:35) [ID:AfKAtr8Q]
    一応(←コレ重要。)ブクマしてあるから。
    もぅココもいいのでは?2に移ります。まだ、早イカ〜
引用返信/返信

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■3294 / 親記事)  新ページ作成の意見募集(チーターと煽りイカ報告ページ)
□投稿者/ しゅんた 一般人(1回)-(2017/03/12(Sun) 23:13:20) [ID:iXOKlu5M]
    現在、上に表示したページを作成しようか迷っています。なので、皆さんの意見を募集します。ご協力お願いします。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3295 / ResNo.1)  Re[1]: 新ページ作成の意見募集(チーターと煽りイカ報告ページ)
□投稿者/ エッフェル塔 高橋 一般人(1回)-(2017/03/13(Mon) 06:21:19) [ID:xRIcpbti]
    全盛期でも10人に満たない掲示板なのでMiiverseで活動の方で活動された方がまだマシなのと、『2ちゃんねる 』でスプのさらし掲示板があるのでそちらをオススメします(コッチはかなりガチ勢揃いなのです)…それを踏まえて作りたいならお好きにどうぞ( ゚∀゚)つ
引用返信/返信
■3296 / ResNo.2)  Re[2]: 新ページ作成の意見募集(チーターと煽りイカ報告ページ)
□投稿者/ しゅんた 一般人(2回)-(2017/03/13(Mon) 18:21:01) [ID:iXOKlu5M]
    アドバイスありがとうございます。
引用返信/返信
■3303 / ResNo.3)  Re[1]: 新ページ作成の意見募集(チーターと煽りイカ報告ページ)
□投稿者/ IIIIIIIIIIIIIII 一般人(1回)-(2017/03/17(Fri) 22:39:18) [ID:iXOKlu5M]
    この意見、利用させていただきますよ。
引用返信/返信

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■3217 / 親記事)  雑談掲示板4
□投稿者/ バッ宮遠 一般人(18回)-(2016/07/14(Thu) 19:19:52) [ID:v6ir3c21]
    有線アダプター調子いいにょ♪〜(・ε・
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3220 / ResNo.1)  Re[1]: 雑談掲示板4
□投稿者/ kk 大御所(883回)-(2016/07/15(Fri) 06:34:50) [ID:rvvjKSdk]
    No3217に返信(バッ宮遠さんの記事)
    > 有線アダプター調子いいにょ♪〜(・ε・
    金使った甲斐が有りましたね(´ ∀ `)♭
引用返信/返信
■3222 / ResNo.2)  Re[2]: 雑談掲示板4
□投稿者/ バッ宮遠 一般人(20回)-(2016/07/15(Fri) 12:41:48) [ID:v6ir3c21]
    これまでイカにいくら掛けた事か…こいつの魅力ははかりしれねぇーだぜ┐(´д`)┌
引用返信/返信
■3231 / ResNo.3)  Re[3]: 雑談掲示板4
□投稿者/ kk 大御所(885回)-(2016/07/16(Sat) 13:00:57) [ID:rvvjKSdk]
    No3222に返信(バッ宮遠さんの記事)
    > これまでイカにいくら掛けた事か…こいつの魅力ははかりしれねぇーだぜ┐(´д`)┌
    回線良すぎて落ちないようにね
引用返信/返信

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■190 / 親記事)  デュアルスイーパーカスタム
□投稿者/ こうこうせい 一般人(1回)-(2015/08/12(Wed) 17:20:42) [ID:8VoBW9lV]
    デュアルスイーパーカスタムのおすすめのギア教えてください
    おもにガチバトルでの運用を考えています
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■219 / ResNo.1)  Re[1]: デュアルスイーパーカスタム
□投稿者/ QSTT 一般人(7回)-(2015/08/18(Tue) 08:03:27) [ID:hDwwDV4y]
    *攻撃力が低いので攻撃力アップ
    *インク消費がやや激しいからインク効率アップ
    *機動性をよくするため人移動かイカ移動アップ
    ちなみに俺は
        アタマ スゲ        インク効率アップ 
      
        フク  スタジャンロゴマシ 攻撃力アップ

        クツ  アケビコンフォート 攻撃力アップ です
引用返信/返信
■251 / ResNo.2)  Re[1]: デュアルスイーパーカスタム
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(10回)-(2015/09/01(Tue) 14:21:38) [ID:7sMpQh0z]
    インク効率メイン、スペシャルあたりですね。

引用返信/返信
■327 / ResNo.3)  Re[1]: デュアルスイーパーカスタム
□投稿者/ ローラーコラボ最高!! 一般人(19回)-(2015/09/27(Sun) 16:35:42) [ID:7sMpQh0z]
    結構なインク消耗量なので。
引用返信/返信

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■1386 / 親記事)  らんらんらー
□投稿者/ kk 大御所(310回)-(2016/01/22(Fri) 21:43:19) [ID:wBeBpeFs]
    らりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろあんこうまいらりるれろあんこうまいらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろ
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1387 / ResNo.1)  Re[1]: らんらんらー
□投稿者/ kk 大御所(311回)-(2016/01/22(Fri) 21:43:51) [ID:wBeBpeFs]
    どこが違うでしょーか!
引用返信/返信
■1390 / ResNo.2)  Re[2]: らんらんらー
□投稿者/ クリステル 遠藤 ファミリー(157回)-(2016/01/23(Sat) 12:20:01) [ID:33UkvIUS]
    あんこきらい(。_。)
引用返信/返信
■1394 / ResNo.3)  Re[3]: らんらんらー
□投稿者/ kk 大御所(313回)-(2016/01/23(Sat) 12:58:11) [ID:wBeBpeFs]
    No1390に返信(クリステル 遠藤さんの記事)
    > あんこきらい(。_。)
    あんこうまーい
引用返信/返信

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■135 / 親記事)  ハンデ戦入れて
□投稿者/ ああああ 一般人(2回)-(2015/07/15(Wed) 12:15:44) [ID:skvXDmu9]
    弱い人ほど強くなるような、ハンデ戦モードみたいなの、入れてほしいです。ここに上げることじゃないかもですが。。
    自分は割りと勝てるし、ガチもそこそこ上に行ってるから、ハンデ戦いらないけど、敗けが多い人用に救済措置ほしいです。実際、子供(小学生)はやってもエイム差などであまり勝てず、つまらなくなってすぐやめます。
    ゲームの構造上、どうしても半数は敗けがこむわけで、負けてる人でも楽しく続けられる仕掛け(ハンデ戦じゃなくてもいいが)がほしいです。
    敗けが多い半数がゲームやめたら、残った人の中で、また半数が負けるようになり…ゲームの構造上、先細りしやすいので。
    オンラインゲームは、なんだかんだで、一番困るのは、ゲーム人口が減って廃れることだから。


引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■693 / ResNo.1)  フェス改善案
□投稿者/ いったりかったり 一般人(1回)-(2015/12/08(Tue) 10:19:03) [ID:z3yxey1L]
    特にフェスの時は上級者にボコボコにされる初級者の図式になりやすいですしね。
    フェス専用ブキを作って、例えばバリア張りっぱなしの死なないブキにしてしまう
    のはどうでしょうか? 現状のフェスは一方的になりがちであまり楽しめないので、
    初級者救済案は必要だと思います。

引用返信/返信
■694 / ResNo.2)  Re[2]: フェス改善案
□投稿者/ 無印ノヴァ中毒 一般人(13回)-(2015/12/08(Tue) 15:36:07) [ID:EiojDDYs]
    上級者と初級者の判別が相当難しそうですね
    ランクが高くてもウデマエは必ずしも比例する
    わけじゃないですし
    ナワバリバトルしかしなくても強い人はいますしね…

引用返信/返信
■698 / ResNo.3)  Re[3]: フェス改善案
□投稿者/ アルフ ファミリー(191回)-(2015/12/08(Tue) 19:41:38) [ID:2xfUwocG]
    No694に返信(無印ノヴァ中毒さんの記事)
    > 上級者と初級者の判別が相当難しそうですね
    > ランクが高くてもウデマエは必ずしも比例する
    > わけじゃないですし
    > ナワバリバトルしかしなくても強い人はいますしね…
    >
    対局コマンドに同レベルと高レベルを付ければいいバトルになりそう。
    初心者と上級者ではステータスに変わりないが、技術だけはダントツ差がある。
    初心者のみだけ【ランク20未満】は復活の時間を半減にするとかでないと
    不利だと感じる。


引用返信/返信

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■99 / 親記事)  デュアルスイーパーのことで
□投稿者/ 名無し 軍団(110回)-(2015/06/29(Mon) 00:47:24) [ID:hFakaEsx]
    どのステージに合うか
    どのギアパワーがいいのか
    返答ください……
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■102 / ResNo.1)  Re[1]: デュアルスイーパーのことで
□投稿者/ 床ぺろぺろ 一般人(2回)-(2015/06/29(Mon) 23:38:05) [ID:SABA1yhh]
    ガチバトル用のギア構成なので参考になるか分かりませんが
    頭:サファリ、メイン効率、ヒト移動3つ
    体:アーバンベストナイト、マーキングガード、スペシャル延長2、スペシャル減少ダウン1
    足:ブラックビーンズ、復活時間短縮、スペシャル減少ダウン1、インク回復2

    このギアでストレス無く遊べてます

    デュアルスイーパーはどこのMAPでも安定して運用出来るような気がします、体感ですが。

    スプラッシュボムで炙り出して連射と射程の長いメインで仕留めるという戦い方をよくやるのでサブ効率とかも良いと思います

引用返信/返信
■103 / ResNo.2)  Re[2]: デュアルスイーパーのことで
□投稿者/ 名無し 軍団(111回)-(2015/06/30(Tue) 00:43:46) [ID:hFakaEsx]
    ありがとうごさいます!!
    参考にして頂きます!!
引用返信/返信

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