メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2212 / 親記事)  正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ 少しずつ慣れてきた兵士 一般人(1回)-(2021/02/10(Wed) 12:17:47) [ID:FcsHxDtk]
    1.11にしてしまうとコンテナ回収(やりなおしループ)が不可能になってしまうけどクライエットの復帰や追加された新しい武器もあると聴いたので 悩んでますやはり上げた方がいいんでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■2213 / ResNo.1)  Re[1]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ PS3の蛇 一般人(7回)-(2021/02/10(Wed) 16:22:06) [ID:Av3pGu90]
    私は最新版なので例のコンテナ回収マラソンは出来ません…。
    私の現状ですが、

    1.追加オンライン開発アイテム
     使い場面は少ないですが開発コンプリートの為に開発しています。

    2.FOB関連
     イベントFOB及び他プレイヤーのFOBには侵入していません。
     理由は『ESPI.Rank』がアップすれば他プレイヤーから侵入され易くなるからです。
     ただし、私のFOBは念の為にしっかりと警備設定を行っております。
     なので、FOB用の課金アイテムやFOBでのオセロット使用可能等は私には無用の長物です。

    3.バグ(不具合修正)
     旧バージョンと比べて体感出来る程の修正がされているのは数箇所な気がします。
     書き出すとキリがないですがどこを修正したのか分からない位にバグと出会います。
     それどころか、例のコンテナ回収マラソンは修正しやがっている始末ですし…。

    4.コンテナ回収
     プレシャスメタル(PM)以外は加工済及び未加工共にカンストしてます。
     PMに関しては武器開発でごっそりと持ってかれるので未加工分はカンストには程遠いです。
     こんな時に、例のコンテナ回収マラソンが出来ない事に歯痒さを覚えます…。

    以上です、貴方や他の方のプレイスタイルがあると思うので一概には言えませんが…。
引用返信/返信
■2214 / ResNo.2)  Re[2]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ PS3の蛇 一般人(8回)-(2021/02/10(Wed) 16:35:05) [ID:Av3pGu90]
    貴方のゲームの進捗状況は分かりませんが、

    1.現時点で開発可能なアイテムは全て開発する。

    2.FOBの増設(1〜4)を全て行う。
     特に燃料資源とコモンメタルは不足しがちになります。
     そして、燃料資源とコモンメタルの赤コンテナ回収に躍起になる。

    以上を行ってからバージョンアップされてはいかがかと思います。
    私は、例のマラソンが出来ないのでFOB増設の際にはコンテナ回収にかなり苦労しました。

    補足

    ご存知とは思いますが、FOBの増設は課金扱いなので課金しない場合はデイリーボーナスでMBコインを貯めてからの増設なので結構時間がかかります…。
    また、私は最新版でプレイしているので旧バージョンでFOB増設等の可否は分かりません…。

    2レスに渡ってダラダラと書き込んでしまいましたが申し訳ございません。
    また、間違いや分からない点が有りましたら宜しくお願いします。

    以上
引用返信/返信
■2215 / ResNo.3)  Re[3]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ 少しずつ慣れてきた兵士 一般人(2回)-(2021/02/10(Wed) 17:04:11) [ID:FcsHxDtk]
    とりあえず上げるのは後にしてみます せめて基地を最大強化してからやった方いいそ思うのでなんせ大量に資源を使うので 参考してみますありがとうございました(ひょとしたら1.11でもまだ可能な場所があるかもしれませんが 可能性は低いですが)
引用返信/返信
■2222 / ResNo.4)  Re[4]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ 名無し 一般人(2回)-(2021/02/15(Mon) 18:00:33) [ID:GR0thpok]
    他人の基地には侵入しないにしても、イベントFOBをこなさないと班のレベルが上がりにくいし、何より開発資金が全然足りないのでは?

    先日、イベントFOBとPFレーティング、多少のセキュリティーチャレンジのみで開発コンプリートの達成と、全ての班のレべルを162にしました。


    2017年から始めて、イベントFOB6000回と少しこなしてようやくです。
    ESPIランクは1100程度ですが、最初にFOBを建設した時以外は全く侵入されません。
    他人の基地に侵入しない限り、潜入リストに表示されないのでは?

    資源はプレシャスメタル以外はカンストしてます。

    コンテナマラソン?は、フリーの状態でミッションを受注して、コンテナ等を回収した後、チェックポイントまで移動し、セーブされたのを確認してからABBORT MISSONでやり直し、再度ミッションを受注すればまた再配置されています。

    あと、残念なことですが、プレイしている人の9割が何らかの不正をしてますね。
    反面、真面目にプレイしている人を見掛けた時は少し嬉しいです。

引用返信/返信
■2223 / ResNo.5)  Re[5]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ PS3の蛇 一般人(11回)-(2021/02/15(Mon) 21:39:33) [ID:ezOSiCy3]
    “名無し”さん、こんにちわ。

    FOBの件です。

    過去のセーブデータではイベントFOBをプレイしていました。
    確かに現在はFOB関連はノータッチなので班レベルは上がりにくいですね…。

    今後もFOB建設が控えているのでGMPと資源はごっそりと減るでしょうね…。
    過去のセーブデータではFOB3の建設と武器開発でGMP及び資源は火の車でした。

    私のESPIは最低ランクです。潜入対象(同格PF)は
    勝利数“−−−”でポイント“0”のPFが多いので(私もですが)入られる可能性は低いかと。
    ガッツリとイベントFOBをプレイしていた時はESPIランクも上がっていたので、
    他のPFから侵入されることもありました。
    他のWEBページでFOB関連(イベント含む)は侵入してESPIを上げない限りは、
    ESPIも低く、侵入される可能性も低くなるかも?(ただし、絶対に侵入されない訳ではない)とありました。
    別のWEBページでは“イベントFOBと通常のFOBでレーティングが分かれていれば良いのに”ともありました。

    “名無し”さん、ご意見有難う御座います。
引用返信/返信
■2224 / ResNo.6)  Re[6]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ 少しずつ慣れてきた兵士 一般人(5回)-(2021/03/09(Tue) 14:09:44) [ID:FcsHxDtk]
    2222さんこんな感じですか?
    1フリーでミッションを受けて
    2コンテナ回収
    3オートセーブされるとこまで移動(オートセーブなれるなら移動無しでもok)
    4ミッションを中止
    5フリー状態になったら同じように1と4を繰り返す(止めるにはフリーを止めてヘリ戻る)これならリスタートじゃないから最新ハージョンでも出来そうですね だとしたら上げてグランドゼロの引き継ぎ特典をもらった方が良さそうですね
引用返信/返信
■2225 / ResNo.7)  Re[7]: 正直バーション1.11に上げるか悩んでます
□投稿者/ 名無し 一般人(3回)-(2021/03/11(Thu) 13:47:58) [ID:FvYIDMIP]
    こんにちわ。

    そんな感じです。
    引き継ぎ特典もあれば、初期段階で有能な兵士等を貰えるのでいいですね。

    ちなみに、コンテナ等の資源は同じ地域でのミッションを3〜4回、イベントFOBも3〜4回クリアしないと再配置されません。

    植物は時間経過と同じ地域をヘリで行ったり来たりすることでまた生えます。

    最後にもう一つ、SIDE OPSを利用してコンテナ等を再配置させることもできます。
    やり方は、空港やOKBゼロ等の回収する対象が沢山ある場所でSIDE OPSをクリアして、そのままチェックポイントを通過せずにCONTINUE FROM CHECKPOINTを選ぶだけです。

    OKBゼロはステルス迷彩が無ければかなり面倒臭いですが、空港のほうは気軽にできます。

    頑張って下さい。
引用返信/返信

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■2134 / 親記事)  PFレーディングポイント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(18回)-(2017/12/06(Wed) 15:52:25) [ID:e3ooucX2]
    全然気にしていませんでしたが
    PFレーディングのランク上げ方教えてください。
    保有量どれぐらいで
    ランクがあがるでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■2135 / ResNo.1)  Re[1]: PFレーディングポイント
□投稿者/ ZSd8pujM 一般人(1回)-(2017/12/07(Thu) 14:05:35) [ID:ZSd8pujM]

    保有量どのくらいでランクが上がるか、という事には答えが無いと
    思います。というのは、ランクは週間リーグで結果上位3名に入れば
    昇格、下位3名になると降格、となるので「相手次第」であって、自分が
    どれだけ増やせばどうなるか決まるワケではないからです。

    参考にするならリーグ順位表で「△パラメータ詳細比較」を見れば
    その順位のPFがどんな状態か、また赤字数値で相手より自分が劣る項目
    が解ります。ただ保有量実数でなくポイント換算されてるみたいですが
    この計算方法は解りません。

    ただ、上位ランクになると車両数ポイントがが明らかに100万単位とか、
    何らかのチートで車両数を各数万台ずつに増やしてるとしか思えないPF
    がいるんです。桁違いの防衛力・制圧力で上位ですが、スタッフはゼロ名で
    レベルもゼロとか。戦闘シミュレーションではなく単なる数値比較なので
    「ゼロ名の軍隊と攻めあって負ける」というおかしなことも起こってます。

引用返信/返信
■2136 / ResNo.2)  Re[2]: PFレーディングポイント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(19回)-(2017/12/07(Thu) 19:23:51) [ID:e3ooucX2]
    ZSd8pujMさん

    ご丁寧にありがとうございます。
    参考にさせてもらいます。

引用返信/返信
■2139 / ResNo.3)  Re[3]: PFレーディングポイント
□投稿者/ リビラル 一般人(1回)-(2017/12/26(Tue) 04:58:53) [ID:58Y6rwcG]
    遅い返信ですが参考程度に

    〜所有系増加型PFプレイヤーの傾向〜
     まず[ZSd8pujM]さんが述べている万単位の車輌・固定兵器所有のPFプレイヤーの方々を<所有系増加型PF>とします。
    彼らはは大抵の場合…
    @スタッフ人数が極端に少ない
    A開発が疎かになっている
    B所有FOBが少ない
    といった傾向にあります。
    そのため、破壊力はあるがすぐ壊れる大砲みたいな制圧力と必ず守るが3分間しか戦えない某宇宙のヒーローみたいな防衛力になっています。
    (おかげで引き分けしやすく相手にもポイントが入るといったデメリットが生じている)

    〜制圧力を増やしたい〜
    比較的に上げやすいのは@戦闘班レベルA薬効植物Bスキル「レンジャー」習得人数の3点になります。
    また開発系も☆7〜8をほとんど開発し終えればそれなりのランク上げの下地になります。

    〜防衛力を増やしたい〜
    比較的に上げやすいのは@警備班レベルA薬効植物Bスキル「セントリー」習得人数の3点になります。
    また警備装置のグレード・警備スタッフ人数・警備設定を上げる、FOBを増やす事によって防衛力も上がるので、上手くいけばコチラもランク上げの下地になります。

    〜車輌や固定兵器等のリソース回収系はどうするのか〜
    ※前提※
    [Episode29:極限環境微生物]クリア・マザーベース完成・開発グレード5までをほとんど完成済
    @GMP・加工済資源・薬効植物
    …開発・増築・装備等で頻繁に消費するので余裕が出来るまで最優先で集める。
    A未加工資源・固定兵器
    …迫撃砲を優先に銃座・対空銃座をFOB最大設置分まで回収。コンテナは警備設定を上手く活用すれば問題ない。
    ※イベントFOBで回収しやすいので固定兵器の余剰分はコチラで回収。
    B車輌等の乗り物系
    …まずチャレンジタスク項目クリア報酬で集める。その後はウォーカーギア>軽車輛>トラック>装甲車・戦車の順で気が向いたら集める。
    C寄生虫・核兵器
    …アーマー>ミスト・ステルスで回収。核はトロフィーに作って廃棄すれば良い。(無い方がメリット)
引用返信/返信
■2140 / ResNo.4)  Re[4]: PFレーディングポイント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(22回)-(2017/12/26(Tue) 11:45:58) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん

    細かく丁寧にありがとうございます。
    どちらにしても
    相当回収しないとダメって事ですよね!?
    面倒な作業ですね・・・。
    みんなどうしてるんでしょうw
引用返信/返信
■2141 / ResNo.5)  Re[5]: PFレーディングポイント
□投稿者/ リビラル 一般人(2回)-(2017/12/29(Fri) 09:37:14) [ID:58Y6rwcG]
    当方の軽車輛・トラック回収で多分最速のやり方(もっと方法があるかも)
    ※全て夜間で行なう、DDを連れている、回収後に中間セーブポイントを通ってミッションやり直しするのが前提

    [軽車輛]
    所要時間:開始から約5分で回収可能
    準備:スタンアーム★4、DDスタン装備(西のみ)

    東…@「EP5」の分屯地東監視所近くのLZから開始すると、開始早々に近くの車道を通るので放電
        A回収後に分屯地の中間セーブポイントへ(地雷がある場合は注意)

    西…@「EP17」の野営地北西監視所近くのLZから開始、監視所東の車道付近で待機
        A1台目の3人に放電、2台目が来たらDDで無力化、回収後に監視所の中間セーブへ


    [トラック]
    所要時間:開始から約6分で回収可能
    準備:サプレッサー装備の銃(東のみ)

    東…@「EP4」の離宮近くのLZから開始して東監視所へ
        A東監視所からトラックが通過して監視所とは一定の距離を離れたら、車体に撃つ(車道から少し離れた位置で)
        B運転手が探しに来るので遠回りで離れて回収
        C回収すると東監視所手前で中間セーブ判定が生まれるので通過(若干分かりにくい)

    西…@「EP17」の作戦領域内の西LZから開始してトラックのあるテント近くへ
        Aトラックに乗り、近くの電柱を通過するまで移動して回収(50m以上離れれば見つからず)
        B車道に沿って北西へ向かって中間セーブに移動
引用返信/返信
■2142 / ResNo.6)  Re[6]: PFレーディングポイント
□投稿者/ リビラル 一般人(3回)-(2017/12/29(Fri) 09:45:20) [ID:58Y6rwcG]
    2017/12/29(Fri) 17:08:12 編集(投稿者)

    戦車はSIDE OPS「戦車部隊を蹴散らせ」で回収した方が効率良いです。
    ※他の排除対象は残して戦車のみ回収してACCに戻ると、すぐに入手出来ます。

引用返信/返信
■2143 / ResNo.7)  Re[7]: PFレーディングポイント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(23回)-(2017/12/29(Fri) 16:03:52) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    何度も丁寧にありがとうございます。

    自分の場合は
    兵士が欲しい場合は

    サイドオプス

    彷徨える傀儡で一人だけ残して
    ランクの高い兵士を回収

    固定武器などが欲しい場合

    ミッション30で
    ゲート1のみ兵士回収
    固定武器回収

    余裕があれば全兵士回収

    赤いコンテナのみ回収

    こんな感じでグルグル回ってます。
引用返信/返信

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■2118 / 親記事)   【情報提供スレッド2】
□投稿者/ リビラル 一般人(1回)-(2017/10/06(Fri) 04:07:44) [ID:NJFVC0Ha]
    2017/10/24(Tue) 02:06:18 編集(投稿者)
    2017/10/24(Tue) 02:05:33 編集(投稿者)

    前スレッドが一杯になったので、仮組ですが作りました。
    (管理人さん、勝手に作ってしまい、すみません)

    -前スレ【情報提供スレッド】
    ttp://wikibbs2.com/cbbs/cwb.cgi?mode=al2&namber=2&no=42

    〜以下前スレテキストのコピペ〜

    攻略情報、データベース、裏技などの情報提供をお待ちしております。
    当サイトではユーザーの方がサイトを直接編集できますので、
    なるべく編集用サイトの編集・新規投稿から情報提供お願いします。
    また、編集用サイトを使える方はこのスレッドの内容を編集用サイトに反映して頂けると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■2119 / ResNo.1)  Re[1]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ リビラル 一般人(2回)-(2017/10/06(Fri) 04:57:06) [ID:NJFVC0Ha]
    2018/12/27(Thu) 03:57:12 編集(投稿者)

    PFランキング仮想リーグでの所有リソースのパラメータへの影響

    [前スレで書き込んだ情報]
    -保有核兵器数1に対しての加算-
    制圧力:30000
    防衛力:15000
    防衛時耐久力:22000

    -所有GMPに対しての加算-
    制圧時・防衛時耐久力:1=1000GMP

    [今スレで書き込んだ情報(随時編集追加)]
    -車輛系所有による制圧力の加算-
    制圧力:5=車輛(種類問わず・オンオフ合計分)1台
    制圧力:40=戦闘車輛(種類問わず・オンオフ合わせて)1台
    ただし以下の減算(補正無し?)がある。
    @車輛所有の制圧力が5000(計1000台分に相当)を超えると、1台=制圧力1としてカウントされる。
    A戦闘車輛所有の制圧力が40000(計1000台分に相当)を上記と同じく。

    -固定兵器所有による防衛力の加算-
    防衛力:1=(東西・オンオフ合計分)1挺
    ただし以下の初回ボーナスがある。
    @迫撃砲は初1000挺・銃座は東西合わせて計1000挺分に達すると、初回1000挺分は「10000」としてカウントされる。
    例:「1234」挺の場合→防衛力「1000x10+234=10234」
    A対空銃座は東西合わせて初1000挺分に達すると、1000挺目は50倍にカウントされる。
    例:「1234」挺の場合→防衛力「1000x50+234=50234」
    B東西片方を1000挺以上にしても追加ボーナス無し、さらに2000・3000挺以上所有しても毎1000挺分のボーナス加算無し(東西合わせた初回1000挺分のみのボーナス)
    例:東西合わせた銃座「3166」挺の場合→防衛力「1000x10+2166=12166」

    -その他による制圧力・防衛力の加算-
    ・ウォーカーギア1台(種類問わず・オンオフ合わせて)124=制圧力53:防衛力71
    ・「セントリー○」等のスキルによる各パラメータ増加量=スキル数値x100x人数分
    ※例:「レンジャー1」所有兵士5人…1x100x5=制圧力500、「セントリー3」所有兵士12人…3x100x12=防衛力3600

    ※特定数所有のボーナス加算・減算や東西の偏りでの合算等の条件で、数値が変化?(要検証)
    例:同数の増設済みプラットフォーム所有の他プレイヤーの対空銃座の防衛力が40000台になっている等

    [検証して新たに発見したモノ]
    PS3版の開発済の開発物グレード合計の制圧力数値について
    @「オフ・オンライン全開発物」
    A「イベントFOB限定全開発物」
    B「ゲームソフト購入店特典[グレイアーバン]」
    C「MGSGZクリア特典DLC義手・スーツ・コスチューム」
    上記の開発完了で制圧力111826となっているのを確認。

    ※GZ初回限定特典やTPPその他初回限定特典合わせて12点のDLコード開発物の数値は、
    現状入手不可能のためそれ以上は数値化出来ず
    ※課金DLC(馬装備2点、服5点)は未検証
引用返信/返信
■2120 / ResNo.2)  Re[2]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ ラッキービースト 一般人(1回)-(2017/10/11(Wed) 00:49:03) [ID:V8zmQBch]
    じゃあ出てるかもしれないけど、薬効植物の稼ぐ方法でも
    フィールドを走り回って入手するのは貴重な植物が手に入りにくい
    そこでイベントFOB【書き込み時だとモスキート】か警備が兵士のみのFOBの医療プラットフォームで稼ぐのが効率が良い。
    ミッションタスクも全部クリアしつつで平均3分ほど、それでハオマやルテアが最低100〜160程度+他の全ての植物も100〜300?程手に入る。
    イベントFOBなら貯まったポイントで新たな迷彩や服装、各資源や植物、S+・S++兵士と交換できる
    FOB苦手って人も無人のFOB見つけたら医療PFダッシュクリアで各植物100ぐらいもらえる(仮に防衛者来たら海にダイブすると良い)

    イベントFOB用や最低警備(兵士のみ)FOB用の低コスト装備
    プライマリー
    ・SVG-76 ☆1【アサルトライフル※イベントFOBでは使用しない】
    ・N2000-NL ☆4【麻酔スナイパーライフル※カスタムでサプ中以上装着】
    セカンダリー
    ・WU S.PISTOL ☆4【麻酔ハンドガン※カスタムでサプ中以上装着】
    ・義手はスネークならノーマルorスタンアーム
    サポートウェポン
    ・なし
    アイテム
    ・なし
    ツール
    ・フルトン☆1【ワームホールではなくフルトン】
    スーツ
    ・GZスーツだけど、お好きな服で ※コストの安いもの
    合計コスト
    GMP10630(スタンの場合14330) ゴールデンクレセントx10 プルプレアx8

    俺はこれを基本にイベントFOB毎にサプ付きスタンショットガン等に変えて持っていく
    もちろん操作苦手!って人は電撃デコイとか持っていくと多少やりやすい(足元で作動させれば強制スタンだし)

    今現在のモスキートFOB医療の攻略
    スタート地点は一か所だけ離れている橋に近い場所
    1.始まったら階段を登り第2甲板上で5人眠らす※1
    2.兵士を5人眠らせたら隣の甲板に見える兵士を麻酔スナイパーで眠らし、起こしに来た兵士も眠らす※2
    3.隣の甲板に渡ってゴールに最も近い右側の階段を目指す
    ※ゴール前に兵士が居る場合があるので処理が苦手な人は階段の下でスタンアームフルチャージで気絶させる
    4.安全ならそのまま階段を上がりゴール※3
    【※1 ハンドガンで3人無力化はここで達成】
    【※2 60M以上からHSで無力化・スナイパーライフルで無力化・8人無力化達成】
    【※3 潜入成功・300秒以内・ノーキルノーアラート】
    これで大体1万ポイント、周回も楽でS+やS++兵士と交換出来るし何か資源が欲しいならそれと交換しても良し好きなのと交換して。
引用返信/返信
■2148 / ResNo.3)  Re[3]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ 情報提供者 一般人(1回)-(2018/03/18(Sun) 20:34:33) [ID:KciwcCjX]
    前のスレひどいな…
    情報提供スレなのに質問ばっかり…
    一番酷いので操作方法なんて説明書見ればわかること聞いてやんの…
    そんな奴が攻略サイトを見ても内容を理解できるとは思えんが…

    おまけにネタバレうんぬん言ってる奴なんなの?
    攻略サイトなんだから=ネタバレの宝庫って簡単に想像できるだろう…できんのか…
    さすがに馬鹿馬鹿しすぎて草も生えん…
    「ネタバレ注意」で検索してどうぞ
    ネタバレ注意って書いてあるだけで充分親切だよ
    背景色で書いてある文字をむやみやたらに反転すんなよ?

    …あースッキリした、かなりイラっとしましたので。


    …ボクの情報はサイトに直接書かせていただきました。
    だって現在誰でも編集できるんだもん…

    もう誰も見てないだろうけど…
    若干検証不足で不安なところや、突貫で頭真っ白な状態で書いてるので、
    文章の規則がバラバラになってるし…
    そのほうがむしろいいかもね…

    内容は「ミッション」で若干「足りない」ところや「改善点」と「整理整頓」など
    基本は前の情報を尊重し、追記してるところもありますので、
    場合によっては見にくいところがあるかもです…
    いずれ改善します

    あと攻略とは関係ないけど、
    物語の裏側をより深く知るきっかけの「助け」になるかもしれない情報など。
    「UNITA」とか「MPLA」とか全然意味不明だし…
    「余談」という形で追加したので、
    より気軽な気持ちで編集できるようにはなったのではないでしょうか?
    だってあくまでも「余談」だから
    どうでもいい人はスキップできるようにページの最後にまとめて書いてるので、
    問題はない…ハズ…

    このスレには興味深い情報もありましたので、
    いつかはちゃんと検証して、載せられればと思っていますが、
    その前に「整理整頓」と「誤字脱字」の発見と修正ですね。
    「FOB」の幻肢痛が消えたらゲームを起動して検証します。

    ラッキーさんには「EP28」の余談を見てもらえたら、
    ちょっぴりうれしいです。
引用返信/返信
■2158 / ResNo.4)  Re[4]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ リビラル 一般人(3回)-(2018/05/11(Fri) 17:58:05) [ID:VIhlFMFc]
    2018/05/19(Sat) 01:32:43 編集(投稿者)

    回収周回していましたら気が付いたのでご報告させて頂きます。

    ・EP12「裏切りの容疑者」のソ連軍ウォーカーギアについて
    エメリッヒに会う前は基地内を3機巡回していますが回収しなくても、特定の場所で無人状態で再配置されます。
    ※ヘリのランデブーポイントまで移動する間に回収が可能です。
    ※当然ながらイベント前に回収すると再配置されません。

    再配置される位置
    @ダンボール集積所の近く
    A基地内の射撃場と車道の間
    Bミッションタスクの設計図がある建物の外壁(ソ連兵の宿舎方面)の鉄扉側近く

    ・ポイント@Aには、どちらかに戦闘型(ガトリング)もう片方が支援型(ミサイル)が再配置されます。
    ※ポイント@が支援型の状態で途中セーブによる回収後ミッションリトライしたらポイント@に戦闘型が配置されたため。

    ・ポイントBには必ず戦闘型が再配置されます。
    ※ただし回収不能バグがあり、イベント前にヒューイがいる建物近くを巡回しているので無力化する必要があります。
引用返信/返信
■2160 / ResNo.5)  Re[5]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ リビラル 一般人(1回)-(2018/07/15(Sun) 00:56:33) [ID:4X94v3gp]
    ちょっとしたマーキングの小技を発見したのでご報告致します。(PS3版)


    諜報能力がS+以上の場合、監視カメラやデコイ等が近くにあると自動マーキングされますが…

    軽車輛に乗った状態で3人称ズーム操作(R3ボタン)をしたまま降りてボタンを離すと、
    諜報能力が低くても視界に入れば近くにマーキングが付くモノが自動マーキングされます。
    但し3人称ズーム操作を再び行なうと解除されますので注意。

    ※イベント後の効果継続、望遠鏡使用後の効果継続、乗馬の場合等は未検証


引用返信/返信
■2177 / ResNo.6)  Re[6]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ リビラル 一般人(1回)-(2018/12/27(Thu) 03:17:19) [ID:n9WMrxeK]
    核廃絶イベントが3年3ヶ月プレイして先程ようやく発生。
    核廃絶イベントでの詳細について書き込みが無かったのでご報告致します。

    〜特定の条件にて発生〜
    A:「サヘラントロプス」クリア
    B:核保有無し・核廃棄での未所持
    C:サーバー上での他プレイヤーの所持無し
    D:ミッション(多分メインミッション)クリア後に発生する可能性あり

    @石碑献花イベント後に暗転したシーンにて
    自分以外のプレイヤーID(キャラ名?)が
    スタッフロールのように流れる。

    Aイベントでは核廃棄数・所有兵器(非戦闘車輛・戦闘車輛・WG)の所持数が
    表示される。

    Bメッセージにて「核兵器の廃絶を達成」が出て、英雄度+50000が加算される。

引用返信/返信
■2180 / ResNo.7)  Re[7]: 【情報提供スレッド2】
□投稿者/ V.H.D 一般人(1回)-(2020/02/05(Wed) 15:19:12) [ID:Rusniirl]
    前提として通信・電源・設置武器等は破壊すると直るまでに時間が掛かる
    EP4を始める前にフリーの状態で東部通信へ行き通信機器破壊しておきその後EP4始めるとミラーのあまりの破壊の速さに驚きのセリフ流れ終了
引用返信/返信

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■1998 / 親記事)  全ミッションランクS
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(25回)-(2016/12/14(Wed) 23:26:19) [ID:e3ooucX2]
    YouTube等
    動画のようにプレイしているんですが
    全ミッションいけません。
    装備品もA制限
    全部外してます。
    難しい判定だww

    残りミッションは

    ・Episode34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ
    ・Episode40 [EXTREME]静かなる暗殺者
    ・Episode41 終わりなき代理戦争

    です。
    後ついでに
    全ミッションタスクもclearしたいのですが・・・

    ・Episode9 装甲部隊を急襲せよ
    戦車を3輌回収

    ・Episode14 リングワ・フランカ
    インテリジェンス・ファイルにて、捕虜4名の収容場所を特定
    キジバ野営地の資源コンテナを回収
    捕虜4名の尋問を全て聞いた

    ・Episode16 売国の車列
    輸送トラックの運転手を回収
    輸送トラックの運転手と拠点/監視所の兵士の会話を全て聞いた

    ・Episode17 囚われた諜報員
    捜索部隊の増援4名を回収
    輸送トラックの運転手を回収

    ・Episode20 声の工場
    『宙に浮く少年』に攻撃を命中させた
    『蛇の口駐屯地の死体』に関する会話を聞いた

    ・Episode23 ホワイトマンバ
    マサ村落周辺に隠されたダイアモンド原石を回収

    ・Episode24 目撃者
    蛇の口駐屯地 北東監視所にて資源コンテナを4個回収
    蛇の口駐屯地周辺にて『アフリカンピーチ』を採取
    蛇の口駐屯地周辺にて『ゴマバラワシ』を保護

    ・Episode30 民族浄化
    OKBゼロにて赤いコンテナを7個回収
    OKBゼロにて戦車を3輌回収

    ・Episode31 サヘラントロプス
    『サヘラントロプス』の頭部を破壊
    『宙に浮く少年』に攻撃を命中させた

    ・Episode32 知りすぎた男
    シャゴ村落およびラマー・ハーテ宮殿に囚われている捕虜2名を回収
    CIAエージェントの暗殺を謀るソ連兵を回収

    ・Episode33 [SUBSISTENCE]通信網破壊
    東部通信所周辺に隠されたダイアモンド原石を回収
    東部通信所の通信機を破壊
    東部通信所にて資源コンテナを回収

    ・Episode34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ
    脱走した捕虜を捜索する兵士4名を回収
    捕虜を6名回収
    戦車を3輌回収

    ・Episode37 [EXTREME]売国の車列
    『スカルズ』を排除
    輸送トラックの運転手を回収
    インテリジェンス・ファイルにて、護衛部隊の予測経路を特定
    輸送トラックの運転手と拠点/監視所の兵士の会話を全て聞いた
    ゼロリスク・セキュリティの兵士を3名回収

    ・Episode38 異形の調査報告
    増援が来る前にフィルムケースを入手
    スプグマイ離宮 東監視所に囚われている捕虜を回収
    スプグマイ離宮周辺にて、『シロエリハゲワシ』を保護

    ・Episode40 [EXTREME]静かなる暗殺者
    『クワイエット』を、銃火器以外の攻撃で無力化

    ・Episode44 [完全ステルス]漆黒の下
    ンフィンダ油田周辺を封鎖するウォーカーギア4機を回収

    ・Episode46 世界を売った男の真実
    病院エントランスの兵士6名を排除

    ・Episode47 [完全ステルス]灼熱の空港
    CFA幹部を特定
    武器業者とCFA幹部の会話を全て聞いた
    戦闘ヘリの運ぶ開発資料を入手
    ノヴァ・ブラガ空港跡格納庫内の資源コンテナを回収

    ・Episode48 [EXTREME]コードトーカー
    『コードトーカー』を、ダメージを受けさせずに回収
    『スカルズ』を回収
    ルフワ渓谷を封鎖する装甲車を回収

    ・Episode49 [SUBSISTENCE]進駐戦車隊、東へ
    配備計画書を入手
    サハライ村落に囚われている捕虜を回収

    ・Episode50 [EXTREME]サヘラントロプス
    『サヘラントロプス』の頭部を破壊
    『宙に浮く少年』に攻撃を命中させた


    長々となりましたが
    現地調達・エクストリーム等
    が苦手です。
    別々にミッションタスク埋めたら良いんですけど
    一度に終わりたいタイプです。

    非殺傷
    兵士回収組です。

    ある程度兵士スルーは大丈夫です。
    ミッション9とか
    面倒なんでww
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1999 / ResNo.1)  Re[1]: 全ミッションランクS
□投稿者/ ニック 大御所(335回)-(2016/12/15(Thu) 17:22:51) [ID:BaN7coy7]
    装甲車部隊
    ・装甲車、戦車の通路上に馬を起き、
    待機、
    馬を移動させるためクラクションで追い払う合間に後ろから近づいてフルトン回収。
    装甲車二台が連続してくるところではデコイを通路上に複数配置し、後ろの装甲車から回収。

    戦車、装甲車全回収、ヘリは適当にミサイルで落とす。
    これで時間ボーナスなしでもエスいけます。

    補給基地近くのランディングゾーンからスタートし、
    補給基地の装甲車を回収。スモークを使い視線は切りましょう。
    最後の二台がまではとにかく馬で高速移動して、
    上記の馬置き作戦で回収。

    私はこんな感じでやります。

    ・ユーチューブで装甲車部隊を・・・・と検索し、
    動画時間の短いもの(5分いない)を見てください。
    その方法でもいけます。
    痕跡ゼロによりSを狙う方法です。

    クワイエット
    ・スナイパー対決をする
    ・クワイエットの移動先に地雷を仕掛けておく
    ・近くにいるならロケットパンチ

    ・戦車でゴリ押し
    こんなんで行けませんかね?

    終わりなき
    特にアドバイスがないのですが、
    ・後ろから追いかけて回収
    全力で走っても距離が話されたらチェックポイントからやり直す。
    おいかけっこしている最中にチェックポイント通過をしていたなら、相手が止まる状態からリスタートでき、回収しやすい


    タスクについて、
    無限バンダナ、ステルス迷彩(回復するやつ)、スリープグレネード、これを使えば基本全部楽にできるはずです。
    それでも難しいと思うものをピックアップしときます。

    会話を聞くタイプ
    ・ワンちゃんはおいていきましょう
    ・回収?やめましよう 警戒態勢になると会話しなくなります
    ・会話を聞くタイプはこのタスクを埋めるためだけにプレイする、その方がいいです。

    声の工場
    ・動画で見たほうが的確かな。
    ・燃える男をダウンさせたら、そこに物資を要請。
    物資をぶつけることで子供に攻撃できます。

    クワイエット
    ・ステルス迷彩、犬、クワイエットをひたすら追いかけて、素手で殴る

    進駐軍
    一人ずつ回収
    一人回収したらチェックポイントまで戻り、
    簡易セーブ
    見つかったらやり直し

    サヘラントロプス
    ・多弾頭ミサイルを頭めがけて撃ちま来れば壊れます

    回収系
    ttp://gamers-high.com/mgsgz/
    ここ見て。
    私の知る限り一番詳しい。


    とりあえずこんな感じです。
引用返信/返信
■2000 / ResNo.2)  Re[2]: 全ミッションランクS
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(26回)-(2016/12/15(Thu) 17:34:14) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん。
    毎度、
    さすがですね。
    詳しくありがとうございます。
    頑張ってみますね。

    次のストーリーが
    楽しみですね。

    エクストリーム・現地調達
    は勘弁して欲しいですww
引用返信/返信
■2004 / ResNo.3)  Re[1]: 全ミッションランクS
□投稿者/ リビラル 付き人(79回)-(2016/12/16(Fri) 13:16:44) [ID:PI4t5avt]
    当方は以下の通りに攻略してます。

    ・Episode9 装甲部隊を急襲せよ
    @戦車の3輌回収(呼称A〜Cと分別)
     補給基地の基地前付近で装甲車・車輛を全回収(ダンボール待ち伏せで馬・電磁ネット地雷・配置されてるトラックを使用)
    遺跡側から戦車Aが来るまでに基地内の兵士達を無力化(戦車に見つからない位置で)
    戦車Aは橋側の道路を行くので橋手前に馬orトラック(電磁は事故るので無し)
     分屯地側から来る戦車Bは「武器を積んだ移動トラック」を回収しない限り登場しないので注意(好きな場所で待ち伏せればOK)
     宮殿側の戦車Cは宮殿北の監視所の北側で来るまで待機。戦車Cは監視所通過後の少し進んだ車道で止まり、前方を少し見渡すのでその隙に(監視所兵士に注意)

    ・Episode14 リングワ・フランカ
    @インテリジェンス・ファイルにて、捕虜4名の収容場所を特定/捕虜4名の尋問を全て聞いた
     野営地西を夜で開始。通訳をマーキングして1人目捕虜との会話を聞く。通訳が離れたら捕虜を救出。
    通信機がある小屋付近に捕虜2名居るので会話後に救出、小屋にファイルが貼ってあるので確認。
     通訳が最後の尋問をする建物に移動。尾行して最後の捕虜が来るまで付近で待機。会話終了後にタスク達成ログが出たら窓にスモークor睡眠ガスグレネード投擲(スタンアームでも可)
    Aキジバ野営地の資源コンテナを回収
     通信機がある建物付近のコンテナ回収で達成可能。

    ・Episode16 売国の車列
    @輸送トラックの運転手を回収/輸送トラックの運転手と拠点&監視所の兵士の会話
     運転手は2回目の会話辺りでマーキングが可能。1回目会話は空港跡施設の外(トラックに近い方)から聞けます。
     2回目は北にある監視所で高台から聞けます。
     3回目は野営地の電源設備付近でトラックが止まるのでトラックギリギリ近くで聞き、スカルズを出して見つからずに引き寄せます。
    あとはマーキングした兵士を回収すればOK

    ・Episode17 囚われた諜報員
    @捜索部隊の増援4名を回収/輸送トラックの運転手を回収
     野営地北の捕虜捜索する車輛が来るので電磁ネットを利用して回収。
    トラック運転手は最初北にある監視所で一度降りるのでそこで回収してもOK。

    ・Episode20 声の工場
    @『蛇の口駐屯地の死体』に関する会話を聞いた
     会話は工業団地南西の監視所→西監視所の関所→工業団地入口手前の休憩テントで発生

    ・Episode23 ホワイトマンバ
     村落北の監視所のテント内。

    ・Episode24 目撃者
    @資源コンテナAアフリカンピーチBゴマバラワシ
     捕虜のいるテントに行き男性が逃げているのを担ぎ(回収はせず)女性を犬のワームホール回収を行う。
    警戒態勢させて北から来る兵士と近くに居る兵士をスタンアームで無力化。
    (2人回収すると駐屯地を境界に作戦領域が狭くなり植物・動物が回収不可に)
     男性を安全な場所に待機させて駐屯地北東監視所のコンテナ回収。
    駐屯地東側からアフリカンピーチ、西側出入り口からゴマバラワシ回収(夜に岩場に降りてくる)

    ・Episode30 民族浄化
    @赤いコンテナ&戦車
     真っ直ぐ進めば戦車やコンテナが近くに見えるので回収。
    (上手く立ち回れば全タスク達成もしつつSランク可能)

    ・Episode31 サヘラントロプス
    @『サヘラントロプス』の頭部破壊
    武器:ヘイル連射グレラン(中距離攻撃)無反動ミサイル(遠距離攻撃)マハトサブマシンガン(近距離牽制用)
     脚・腕・尾・タンク・レールガン砲身・球体・頭部の部位破壊が可能。
    状況に合わせてヘイルor無反動で攻撃。爆発岩やミサイルはマハトで除去する戦法。バディはクワイエットを使用。
     ダウンや怯ませの動きから頭部へ集中攻撃。斬撃が来そうなら回避行動。部位破壊が出来たら通信が入る。
    A『宙に浮く少年』に攻撃を命中
    HP1/3ぐらいからリフレックス状態になる突撃があるのでヘイルで連射、少年に当たるように調整。ダウンしたら頭部攻撃(ダメージが通りやすく感じる)

    ・Episode32 知りすぎた男
    @暗殺を謀るソ連兵
     宮殿に移送されると通信でやって来るので覆面の兵士を回収
    A村落&宮殿の捕虜2名
     覆面兵士回収後にエージェントを運びつつ回収

    ・Episode33 [SUBSISTENCE]通信網破壊
    @隠されたダイアモンド原石
     通信所南側から登れる坂道で狼がいる地点から通信所を見下ろせる地点の道中にある岩の上
    A東部通信所の通信機を破壊
     建物内にある通信機をグレネードで破壊(そばに置いてある)しても銃器で破壊でもOK。砂嵐を利用すれば見つかりにくい。
    B東部通信所にて資源コンテナを回収
     通信所中央側・通信所敷地内の仮設トイレ側どちらでも達成可能

    ・Episode38 異形の調査報告
    @増援が来る前のフィルムケース/東監視所の捕虜
     両方取るのは至難の業(恐らく無理に近い)。
    両方やる場合はまず故宮の車道両方に電磁地雷を使い故宮敷地内に入る前に増援グループ2つを無力化して入れないようにする。
    対処したら東の監視所に移動して建物内の捕虜を救出。
    (早めにフィルムケースを取ると作戦領域が狭くなり救出不可に)
    Aスプグマイ離宮周辺にて、『シロエリハゲワシ』を保護
     夜に故宮に降りているので捕獲。

    ・Episode46 世界を売った男の真実
    @エントランスの兵士6名排除
     イシュメールが落ちた後、貰ったハンドガンで兵士を全員ヘッドショット(これでもランクS取得可能)

    ・完全ステルスやエクストリーム等
     ミッション全タスククリアとSランククリアは分けていました。
    ミッションタスク系はステルス迷彩や無限バンダナ装備をすれば楽に達成。
    Sランク系は最速を第一に攻略したら大体は取れました。
引用返信/返信
■2014 / ResNo.4)  Re[2]: 全ミッションランクS
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(33回)-(2016/12/18(Sun) 00:18:46) [ID:e3ooucX2]
    リベラルさん

    詳しくありがとう
    ございます。
    さっそく試してみますねw
引用返信/返信
■2015 / ResNo.5)  Re[3]: 全ミッションランクS
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(34回)-(2016/12/18(Sun) 00:19:33) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさんでした。
    ごめんなさい!!
引用返信/返信
■2017 / ResNo.6)  Re[4]: 全ミッションランクS
□投稿者/ リビラル 付き人(80回)-(2016/12/19(Mon) 02:39:18) [ID:jrP1uMFh]
    いえいえお気になさらず。
引用返信/返信
■2028 / ResNo.7)  Re[5]: 全ミッションランクS
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(40回)-(2016/12/20(Tue) 21:41:53) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    せっかく情報頂いてるのに
    間違えるとは・・・
    申し訳ないっすw
    以後気を付けます。

    返信不要です。
引用返信/返信

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■1945 / 親記事)  伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(1回)-(2016/11/19(Sat) 17:26:49) [ID:6JzB6GFi]
    伝説のガンスミスを取りに行くときクワイエットに対物ライフル持たせて援護をさせていたのが裏目に出て殺害してしまいました 最初やるときは捕虜かなと思っていたのですがクワイエット発泡と同時に失敗したと表示されたときはマジかと思いました どうにかならないでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1946 / ResNo.1)  Re[1]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ モアイ像 一般人(1回)-(2016/11/19(Sat) 21:35:41) [ID:kpsZbPLl]
    またミッション受注出来るんじゃない?

    犬の方がいいよ。
引用返信/返信
■1947 / ResNo.2)  Re[2]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(2回)-(2016/11/20(Sun) 08:03:28) [ID:6JzB6GFi]
    犬....さっきクワイエット離脱したから乗り替えようかな....
引用返信/返信
■1948 / ResNo.3)  Re[3]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(3回)-(2016/11/20(Sun) 08:05:17) [ID:6JzB6GFi]
    激ムズミッションを2時間掛けてクリアした報酬がクワイエット離脱だよチクショウ(以外と進んでない人)
引用返信/返信
■1949 / ResNo.4)  Re[4]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ ニック 大御所(324回)-(2016/11/20(Sun) 08:43:39) [ID:BaN7coy7]
    クワイエットのとんだ弊害ですね。
    私は普段麻酔銃を持たせてますけど。

    大丈夫戻ってきますから。
    バージョンにもよりますけど。
引用返信/返信
■1952 / ResNo.5)  Re[5]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(4回)-(2016/11/20(Sun) 22:30:27) [ID:6JzB6GFi]
    バージョン...ネット繋いでないから一番低いかな?中古の本体だから分からんわ
引用返信/返信
■1953 / ResNo.6)  Re[6]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(8回)-(2016/11/20(Sun) 22:38:33) [ID:6JzB6GFi]
    クワイエットに持たせるなら普通の銃より対物のほうがいいと思うワイ 連射速度断念
引用返信/返信
■1954 / ResNo.7)  Re[7]: 伝説のガンスミス殺害
□投稿者/ くぽくぽ 一般人(9回)-(2016/11/21(Mon) 22:55:42) [ID:6JzB6GFi]
    バージョン1.00だったww戻ってこないやwとか言ってる間にガンスミス確保w
引用返信/返信

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■1707 / 親記事)  コンテナ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(235回)-(2016/06/23(Thu) 13:02:14) [ID:e3ooucX2]
    コンテナが多く取れる所はありますか?
    また1度取ったらどれくらいで
    戻るのでしょうか?
    何度も質問してすみません。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1708 / ResNo.1)  Re[1]: コンテナ
□投稿者/ ジョニー 一般人(6回)-(2016/06/24(Fri) 04:57:54) [ID:VYSF1RWE]
    @バイオニクスの権威  ワク・シンド分屯地
    A蜜蜂はどこで眠る   山岳中継基地
    B裏切りの容疑者    中央ベースキャンプ
    C漆黒の下       ンフィンダ油田
    Dダイアモンドの虜   クンゲンガ採掘場
    E灼熱の空港      ノヴァ・ブラガ空港
    F民族浄化       OKBゼロ

    上記の拠点が資源コンテナが多いと思います。
    資源コンテナ、薬効植物はたしかミッション3回くらいで回復すると思いますが
    効率を考えるならFOBで資源を盗む方がはるかに速いです。

引用返信/返信
■1709 / ResNo.2)  Re[2]: コンテナ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(236回)-(2016/06/24(Fri) 11:25:12) [ID:e3ooucX2]
    返信ありがとうございます。
    やっぱりFOBなんでしょうか!?
    取られたり
    取ったり
    するのは性に合わないんですが・・・。
    プレイもすべて非殺傷組です。

    7か所をローテーションで
    グルグル回りますね。
引用返信/返信
■1710 / ResNo.3)  Re[3]: コンテナ
□投稿者/ ニック 大御所(281回)-(2016/06/24(Fri) 13:09:29) [ID:BaN7coy7]
    コンテナは4回目で回復します。

    資源はFOBやらないならOKBゼロ一択。
    プレシャスしかいらないなら、
    灼熱の空港もあり。


    現地に降りてからミッション受注し、
    回収、チェックポイント通過、
    ミッション中止、
    再受注。

    これで、資源の復活を気にする必要はなくなります。
    大事なのは、ヘリで受注するのではなく、現地に降り立ってから受注すること。

    効率を考えるなら、
    FOB(イベントFOBでよい)でオフラインを最大にし、
    それからオフラインをOKBゼロで稼ぐ。
    こうなると思います。
引用返信/返信
■1712 / ResNo.4)  Re[4]: コンテナ
□投稿者/ ニック 大御所(283回)-(2016/06/24(Fri) 15:25:42) [ID:BaN7coy7]
    FOBで盗むのではなく、
    ゴールした時の報酬で十分です。

    慣れれば早いですし、
    草も手に入り、
    まれにS++も手に入るので、
    やはりイベントFOBで良いからやった方がいいでしょう。

    人が減っているので、
    ランク下位者はめったに侵入されません。

引用返信/返信
■1714 / ResNo.5)  Re[5]: コンテナ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(238回)-(2016/06/25(Sat) 00:40:11) [ID:e3ooucX2]
    ニックさん
    ありがとうございます!
引用返信/返信
■1715 / ResNo.6)  Re[6]: コンテナ
□投稿者/ リビラル 一般人(36回)-(2016/06/25(Sat) 11:40:51) [ID:pesdHL33]
    ジョニーさんの情報も合わせた赤・白コンテナ配置

    〜アフガン〜
    ・東通信所
       白:コモン@生物@
    ・ワクシンド分屯地
      赤:コモン@マイナー@プレシャス@
       白:燃料AコモンB
    ・山岳中継基地
      赤:燃料@コモン@マイナー@
       白:コモン@生物@マイナー@プレシャス@
    ・ラマーハーテ宮殿
       白:燃料@
    ・中央ベースキャンプ
      赤:燃料@コモン@生物@マイナー@プレシャス@
       白:燃料BマイナーA
    ・OKBゼロ
      赤:燃料AコモンAマイナー@プレシャス@
       白:生物AマイナーA

    ※「裏切りの容疑者」のみ入手可能※
    ・セラク発電所
      赤:燃料@マイナー@プレシャス@
    ・中央ベースキャンプ〜南監視所間の車道沿い
      赤:コモン@


    〜アフリカ〜
    ・ンフィンダ油田
      赤:燃料Aマイナー@
       白:コモンAプレシャス@
    ・キジバ野営地
      赤:コモン@
       白:生物B
    ・ノヴァ・ブラガ空港跡
      赤:燃料@コモンB生物AプレシャスB
       白:燃料A生物@マイナーB
    ・蛇の口駐屯地
      赤:マイナー@プレシャス@
       白:燃料@生物A
    ・クンゲンガ採掘場
      赤:コモン@マイナーAプレシャス@
       白:コモンA
引用返信/返信
■1717 / ResNo.7)  Re[7]: コンテナ
□投稿者/ ヨシマサ ベテラン(240回)-(2016/06/25(Sat) 16:38:29) [ID:e3ooucX2]
    リビラルさん
    詳しくありがとうございます。
    基地拡大したので
    燃料が全然足りません。
    これを参考にしたいと思います。
引用返信/返信

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■1690 / 親記事)  派遣ミッション?
□投稿者/ ガイスト 一般人(41回)-(2016/06/20(Mon) 11:11:07) [ID:fcXt4wuN]
    派遣ミッションで、ヘルメットの一時撲滅のミッションが全く出来ないのですが、バグでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1692 / ResNo.1)  Re[1]: 派遣ミッション?
□投稿者/ ニック 大御所(277回)-(2016/06/20(Mon) 13:06:30) [ID:BaN7coy7]
    ヘッドショットしてないのではないですか?

    ヘッドショットしていないと、
    頭部攻撃への警戒が低くなり、
    なくなるはず。(たぶん、きっと、だった気がする)
引用返信/返信
■1693 / ResNo.2)  Re[2]: 派遣ミッション?
□投稿者/ ガイスト 一般人(42回)-(2016/06/21(Tue) 16:42:23) [ID:fcXt4wuN]
    かなりやってますが、全く出来ない状態ですね、画面上には表示されてはいるのですが、派遣は全く出来ませんね。
引用返信/返信
■1694 / ResNo.3)  Re[3]: 派遣ミッション?
□投稿者/ ニック 大御所(278回)-(2016/06/21(Tue) 21:42:33) [ID:BaN7coy7]
    なんででしょう?

    表示されているのにできないというのはわかりませんなあ。

    派遣できる上限に達しているとかなら、
    気づくでしょうし。
    派遣による敵弱体化効果が継続しているなら、
    そもそも表示されないでしょうし。

    お力になれずすいません。
引用返信/返信
■1695 / ResNo.4)  Re[4]: 派遣ミッション?
□投稿者/ リビラル 一般人(32回)-(2016/06/21(Tue) 22:31:16) [ID:jcC5eFCC]
    当方の派遣では普通に出ますが、原因があれば分かるのですが…

    発生する要因?
    @殺傷系HSまたは非殺傷系HS。(当方は非殺傷ばかり使用)
    A特定距離でHS。※
    BHSされた兵士を見た兵士が近くにいる。(複数回目撃される)
    C戦闘態勢時にHSした姿を見られる。
    DHQへの応援要請に「スナイパー」の単語がある。※
    E上記の条件を満たした後、兵士を全滅させずにACCに帰還する。

    ※ひょっとしたらスナイパーライフルor遠距離狙撃だと「スナイパーライフル供給」の発生要因になるかも


    あくまでも予想ですので参考にして下さい。
引用返信/返信
■1696 / ResNo.5)  Re[5]: 派遣ミッション?
□投稿者/ ガイスト 一般人(44回)-(2016/06/22(Wed) 10:07:38) [ID:fcXt4wuN]
    他の派遣ミッションには出してない状態での事なので上限とかではないと思います。個人的にはやはりバグの一種ではないかと思いますが、みなさんの意見も参考にしながらもう少し調べてみようと思います
    何かしら進展があればまたお知らせ致します。
引用返信/返信
■1873 / ResNo.6)  Re[6]: 派遣ミッション?
□投稿者/ アイリ 一般人(1回)-(2016/08/15(Mon) 07:14:05) [ID:sXaWgbO7]
    バトルギアの派遣ミッションはどこから入ればいいのでしょうか?重要ミッションとわどこに?
引用返信/返信
■1878 / ResNo.7)  Re[7]: 派遣ミッション?
□投稿者/ リビラル 付き人(59回)-(2016/08/16(Tue) 20:06:23) [ID:EXMlO6U8]
    >アイリさん
    派遣ミッション一覧で「開発資料」や「エンブレム」が報酬で貰えるモノが重要ミッションです。
    (多分派遣ミッション一覧の一番上にあるはずです)

    当サイトの派遣ミッション一覧にも記載されていますが、「バトルギア」は大分あとに登場して重要ミッションの後半以降から派遣出来ます。
    (前半を成功して、ヒューイのバトルギア提案イベントから完成したイベントを見た後にミッションが追加されるはずです)
引用返信/返信

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■13 / 親記事)  D.D.
□投稿者/ モリン 一般人(1回)-(2015/09/04(Fri) 09:02:09) [ID:zVzKxkVZ]
    子犬ちゃんは一体どのタイミングで現れるのですか?
    今はミッション3をクリアしたところです。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■14 / ResNo.1)  Re[1]: D.D.
□投稿者/ スネーク・プリスケン 一般人(1回)-(2015/09/04(Fri) 09:28:11) [ID:cO1ESltQ]
    Episode2 ”ダイアモンドの犬”クリア後、スプグマイ離宮(北側、支援ヘリ降下)で仔犬の鳴き声が聞こえますので、プルトン回収すれば宜しいかと!
引用返信/返信
■15 / ResNo.2)  Re[2]: D.D.
□投稿者/ モリン 一般人(2回)-(2015/09/04(Fri) 11:11:56) [ID:XjY1raaK]
    回答ありがとうございます!!
引用返信/返信
■298 / ResNo.3)  Re[2]: D.D.
□投稿者/ わんわん 一般人(2回)-(2015/09/26(Sat) 20:27:11) [ID:hEhNm26t]
    質問よろしいでしょうか?

    犬が成長してヘリに乗り込むとバディになるでいいのでしょうか?

    しかしそのイベントが起きない(ノД`)・゜・。

    癒しが足りない(´・ω・`)
引用返信/返信
■307 / ResNo.4)  Re[3]: D.D.
□投稿者/ はる 一般人(34回)-(2015/09/27(Sun) 16:06:14) [ID:Prz7nR2w]
    シナリオ進めてればそのうち一緒に連れていけますよ。

    それまではオセロットが色々教えてますw

    小さいうちでもマザーベースに帰ると出迎えてくれるしね
引用返信/返信
■309 / ResNo.5)  Re[4]: D.D.
□投稿者/ DDD 一般人(5回)-(2015/09/27(Sun) 16:53:39) [ID:4SRtlK9q]
    ついでに質問失礼します。
    去年のゲームショーのムービーでは母犬のそばにいるっていう場面だったけど、
    実際そのシーンはあるんですか?
引用返信/返信
■311 / ResNo.6)  Re[5]: D.D.
□投稿者/ はる 一般人(39回)-(2015/09/27(Sun) 19:41:29) [ID:ccf4zhfr]
    ムービーもかなりカットされてるからどうなんですかねー
    一応全部終わったけど見たことない。

    はじめてわんちゃんと会った時も1匹だけでしたからね
引用返信/返信
■313 / ResNo.7)  Re[6]: D.D.
□投稿者/ DDD 一般人(6回)-(2015/09/28(Mon) 01:57:38) [ID:4SRtlK9q]
    やっぱり無いんですかね。
    いきなり子犬一匹で出て来ても不自然なんだけどなぁ。

    ちなみに離宮以外で見た事無いんだけど、他の3ヶ所はどの辺にいるんだろう?
引用返信/返信

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■1208 / 親記事)  減音技術
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(69回)-(2016/03/24(Thu) 16:27:04) [ID:e3ooucX2]
    減音技術
    ってミッション38捕虜
    以外ないんでしょうか?

    WU S.PISTOL
    サプレッサー内蔵化(耐久力:無限)

    作りたいんですが・・・。
    LV47
    はまだですけどね。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1209 / ResNo.1)  Re[1]: 減音技術
□投稿者/ ニック 軍団(123回)-(2016/03/24(Thu) 18:06:33) [ID:BaN7coy7]
    残念ながらないですね。
    確かあそこ限定です。

    それ以前に手に入れるには、
    FOBで研究班に侵入し、
    偶然ゲットできればできるぐらいです。


    ここからは記憶違いだったらごめんなさい。
    弾の数とサプレッサーの耐久力から考えると、
    サプレッサー中が壊れるのとほぼ同じくらいに、
    弾切れになります。
    つまり、たとえサプレッサー無限であろうと、
    弾切れで補給支援を頼むので、
    無限である必要がなかったりします。

    サプレッサー大になれば、
    無限である必要はなくなります。
引用返信/返信
■1213 / ResNo.2)  Re[2]: 減音技術
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(70回)-(2016/03/24(Thu) 18:21:11) [ID:e3ooucX2]
    早速ありがとうございます。
    弾は仕方ないと思いますけどね。
    サプレッサー無限は良いかも。
引用返信/返信
■1214 / ResNo.3)  Re[3]: 減音技術
□投稿者/ ニック 軍団(127回)-(2016/03/24(Thu) 18:36:52) [ID:BaN7coy7]
    弾を補給してもらう時にサプレッサーも
    補給してもらえるので、
    あまり意味がなかったり・・・。

    補給がてら、別の話ですが、
    補給物資を敵にぶつけると気絶させられます。
    マーキングして、そこに要請でできます。
    動き回っている敵には無理ですが、
    止まっているときには使える小技です。
引用返信/返信
■1233 / ResNo.4)  Re[4]: 減音技術
□投稿者/ 毒蛇 ファミリー(150回)-(2016/03/26(Sat) 07:36:22) [ID:PBF7s26I]
    その小技、注意が必要ですね。
    回りに他の敵がいると、落下ダメージで気絶した敵を見つけたり、落下してくるところを目撃されると警戒入ります。
    今もそうかは分かりませんが、発売された頃に遊び心でやったら警戒入りました。
引用返信/返信
■1236 / ResNo.5)  Re[5]: 減音技術
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(77回)-(2016/03/26(Sat) 09:14:33) [ID:e3ooucX2]
    ありがとうございます。
    サプレッサー無限は魅力ですけどね。
    弾も無限になれば良かったのに・・・。
引用返信/返信
■1238 / ResNo.6)  Re[6]: 減音技術
□投稿者/ ニック 軍団(137回)-(2016/03/26(Sat) 09:32:05) [ID:BaN7coy7]
    弾の無限はクリア後ですね。
引用返信/返信
■1239 / ResNo.7)  Re[7]: 減音技術
□投稿者/ ヨシマサ 付き人(78回)-(2016/03/26(Sat) 11:46:37) [ID:e3ooucX2]
    道乗り長そうですね。
引用返信/返信

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■1136 / 親記事)  進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(32回)-(2016/03/16(Wed) 22:58:00) [ID:e3ooucX2]
    進駐戦車隊、東へ
    ワク・シンド分屯地
    に直接行っても良いのでしょうか?
    行ったら、突然、戦車出て来て攻撃されました。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■1137 / ResNo.1)  Re[1]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(96回)-(2016/03/16(Wed) 23:31:52) [ID:BaN7coy7]
    問題ないです。
    ワク・シンド分屯地に近くことが
    戦車と隊長のいくつかある出現条件の一つです。
引用返信/返信
■1138 / ResNo.2)  Re[2]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(33回)-(2016/03/16(Wed) 23:36:30) [ID:e3ooucX2]
    近づいたら
    ミラーの無線で
    そっちにいないと言われる。
    戦車破壊しないとダメなんでしょうか?
引用返信/返信
■1139 / ResNo.3)  Re[3]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(97回)-(2016/03/16(Wed) 23:42:59) [ID:BaN7coy7]
    その無線が戦車と隊長の出現の合図です。

    破壊せずに回収することもできます。
    開発が進めば、ですが。
    おそらくまだ開発できないと思います。

    なので破壊しちゃってください。
引用返信/返信
■1140 / ResNo.4)  Re[4]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(34回)-(2016/03/17(Thu) 14:41:29) [ID:e3ooucX2]
    ようやく
    電磁ネット
    開発可能になりました。
    長かった・・・
    これで戦車退治出来る!

    効率良く開発可能な事って出来るんですかね!?
引用返信/返信
■1144 / ResNo.5)  Re[5]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ニック 付き人(98回)-(2016/03/17(Thu) 18:52:18) [ID:BaN7coy7]
    電磁ネットもいいですけど、
    戦車胎児ならデコイで足止めやお馬さんで足止め。
    後ろから近づいてフルトン回収が楽ですよ。
引用返信/返信
■1154 / ResNo.6)  Re[6]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(42回)-(2016/03/18(Fri) 11:58:32) [ID:e3ooucX2]
    1台目
    電磁ネットで
    通行止めにして

    2台目
    麻酔銃で眠らせ回収

    3台目
    砲撃破壊。

    です。
    まだ車両
    フルトン回収出来ないです。

    高速開発したい!!
引用返信/返信
■1159 / ResNo.7)  Re[7]: 進駐戦車隊、東へ
□投稿者/ スカルズ 一般人(10回)-(2016/03/18(Fri) 23:49:31) [ID:FgprG5li]
    高速開発するなら
    拠点開発班のプラットフォームを
    早めに拡張しましょう

    スタッフ一人ひとりの能力値も大事ですが
    スタッフの人数の方が序盤は大事です

    そのためにはとにかく資源
    資源がなくては何も始まりません

    個人的に優先順位は拠点、研究、諜報です
引用返信/返信

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