メタルギアソリッド5 攻略・質問掲示板

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■2183 / 親記事)  静かなる暗殺者
□投稿者/ 0 一般人(1回)-(2020/06/25(Thu) 15:13:35) [ID:EeaQZzKH]
    攻略ページで見たYouTube、今のバージョンでは間に合わず補給物資はあたりません。したがってタスクも消化できません。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2186 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2020/07/21(Tue) 22:14:50)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■2189 / ResNo.2)  (削除)
□投稿者/ -(2020/07/23(Thu) 15:55:58)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■2194 / ResNo.3)  Re[1]: 静かなる暗殺者
□投稿者/ 一般人 一般人(8回)-(2020/07/29(Wed) 08:18:32) [ID:ON7cd441]
    EP11静かなる暗殺者は補給物資を要求します初見では補給物資を要求しましても班のレベルが低くて届く速度が遅いですのでそれまでの間スネーク自ら劣りになりましてクワイットがスネークを狙って発砲しますので補給物資が見えましたら劣りをやめましたら必ず補給物資はクワイエットに
    命中しますその繰り返しです
    EP40エクストリームでは補給物資はクワイエットの耐久能力が増していますので補給物資は命中しませんねタスクは慣れないうちは充電式ステレス迷惑で地道にバンチ&キックですね

引用返信/返信

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■2171 / 親記事)  キル扱いになる行為について
□投稿者/ 名無し 一般人(1回)-(2018/09/11(Tue) 00:32:23) [ID:ccZH1Ola]
    最近やり始めたのですがQ&Aにあるキル扱いにならない殺害方法以外にキル扱いにならない行為はありますか?
    とりあえず知りたいのは高所から敵を抱えて投げて死なせた場合はキル扱いになるかどうかです。
    わかる方がいらしたら教えていただけると助かります。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2172 / ResNo.1)  Re[1]: キル扱いになる行為について
□投稿者/ 薮蛇 一般人(3回)-(2018/09/13(Thu) 11:34:19) [ID:Qrwdx5EH]
    キル扱いにならない殺害方法は、
    ・水場にてうつ伏せの状態で無力化させたまま放置(伏せホールドアップでも可)
    ・敵クレイモアに誘導させて自爆させる(警戒態勢とかだとなりやすい?)
    ・敵兵が運転する車両に轢かれて事故死
    ・高所からの転落死(高所から投げても事故死扱い)
    ・ドラム缶や車両の爆発に巻き込む
    ・瀕死の敵を放置

    などがありますね。(もしかしたらこれ以外にもあるかも?)
引用返信/返信
■2173 / ResNo.2)  Re[2]: キル扱いになる行為について
□投稿者/ 名無し 一般人(2回)-(2018/09/19(Wed) 02:59:04) [ID:J3hRwd7T]
    あとは
    ピークォドのピックアップ指示による自動反撃での殺害
    車両で轢く直前に飛び降り
    がノーキル判定かな
引用返信/返信
■2174 / ResNo.3)  Re[3]: 非殺傷の対象について
□投稿者/ 129号 一般人(1回)-(2018/10/14(Sun) 22:36:15) [ID:0Rtb93KE]
    色々言うとこんな感じかな。

    ・狼やジャッカルの近くに気絶した兵士を放置すれば、
    兵士が目覚めた時、狼か兵士のどちらか殺害になるという
    食うか、食われるかの戦いが起こる。

    ・【実用性があまり無い】戦闘態勢になった時、
    敵の戦車やグレネード等の攻撃で敵があたった場合、敵の攻撃で敵を殺害した事になる。こちらが殺傷した事にはならない。

    ・キルとは別になるが見方を変えればキルになる、気絶や眠っている兵士はゴミ箱やトイレに隠す手もある。この場合出したりしない限り永久的に動かない。

    ・攻撃性のある野生動物を殺害しても殺害には満たない。
    スカルズや戦闘ヘリも同様。対象は敵兵士のみ

    非殺傷になるパターンはこんなところかな。






引用返信/返信

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■2129 / 親記事)  FOBイベント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(16回)-(2017/11/28(Tue) 14:18:08) [ID:e3ooucX2]
    FOBイベント
    で獲得可能なポイントで
    スタッフを購入しているんですが
    研究開発班とか
    って何回か交換すると
    表示されないんでしょうか?
    説明不足ですみません。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2130 / ResNo.1)  Re[1]: FOBイベント
□投稿者/ KcXVxFgS 一般人(1回)-(2017/11/28(Tue) 16:02:14) [ID:KcXVxFgS]
    S++3人交換は一回だけ、S+5人は10回まで、それを超えると次に画面表示したとき
    にはその項目は消えてると思います。班種類には関係ない筈です。これはオンライン
    更新ごと表示されるメッセージ(?)だったかに書かれていた気がします。

引用返信/返信
■2131 / ResNo.2)  Re[2]: FOBイベント
□投稿者/ KcXVxFgS 一般人(2回)-(2017/11/29(Wed) 12:42:28) [ID:KcXVxFgS]
    2130 / inTopicNo.2 記入者ですが訂正します。11/28配信のオンライン
    インフォメーションにはこの回数限定の記述がありませんでした。

    公式の発表はここにありました。
    https://www.konami.com/mg/mgs5/tpp/jp/base/201602.php

    いずれにしても、後はS++を入れるしか班LVが伸びない状況では、
    FOBイベントポイントとPFポイントだけに頼った場合はS++入手
    の機会が少ないうえにLV120〜130超となると、S++3人追加程度では
    LV変動もしない状況になりますので、ぜーんぜん伸びなくなります。

    LV162到達にはほぼ全員S++が条件らしいのですが、このS++交換一回
    制限のままだと通常プレイではほぼ無理ではないかと。

引用返信/返信
■2132 / ResNo.3)  Re[3]: FOBイベント
□投稿者/ ヨシマサ 一般人(17回)-(2017/11/29(Wed) 14:21:08) [ID:e3ooucX2]
    情報ありがとうございます。
    非常に助かります。
引用返信/返信

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■2054 / 親記事)  警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ anemone 一般人(1回)-(2017/02/08(Wed) 02:12:07) [ID:hmzEZxnR]
    戦闘班・警備班S++クラスに関する質問です。

    ちまちまとイベントFOBやりながらようやく戦闘班全てをS++で埋め尽くして、
    今度は警備班をS++で埋め尽くそうと思って遊んでいたのですけど、
    警備班の低スキルを解雇してポイント交換でS++を入れたら、なんだか勝手にS++が数名解雇されてしまいます。

    これはこういう仕様なのでしょうか?
    それとも何かやり方がマズイのでしょうか?

    対処方法をご存じの方がいらっしゃたら御教授願います。

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2055 / ResNo.1)  Re[1]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ リビラル 付き人(89回)-(2017/02/08(Wed) 16:55:27) [ID:VPsx4xLd]
    2017/02/08(Wed) 17:31:10 編集(投稿者)

    全所属スタッフ人数は一杯でしょうか?

    anemoneさんが尋ねている判定条件は分かりませんが、スタッフ一杯の状態で無理やり入れるとミラーやオセロット等が離脱→再加入してくるので、自動的に解雇されるのかもしれません。


    また戦闘班能力S++でもそれ以外の能力(研究開発や拠点開発等)が極端に低い場合、削除される場合もあります。
    ※これは確証が無いので警備設定の警備班スタッフのランク設定等も見てみると良いかもしれません。

    追記:
    戦闘班の所属スタッフを満員にしない状態(何人か警備班に移す等)から加入させてみるのも良いかもしれません。
引用返信/返信
■2056 / ResNo.2)  Re[2]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ フルトン天魔王 一般人(1回)-(2017/02/08(Wed) 17:46:09) [ID:ahC8E2uQ]
    2017/02/08(Wed) 17:49:25 編集(投稿者)

    配置前提条件
    1:戦闘班・研究開発班・拠点開発班・支援班・諜報班・医療班
    2:警備班

    警備班は、戦闘班・研究開発班・拠点開発班・支援班・諜報班・医療班
    に(能力的に)配属できないと判断されたスタッフが最後にたどり着く班で
    大量にフルトンした際、いろいろな能力が「大量に流れ込み」ます。

    また、最初の6班内で、能力が低いものはまず警備班に移動しようとします
    ただその内部処理は、警備班は戦闘班傘下なのですが
    移動しようとした班で処理されます。

    例えば、「元」拠点開発班スタッフCが警備班に再配属されるとします。
    んで、戦闘班傘下の警備班なので、戦闘適正で見るのがいいのではないかと
    思いますが、拠点開発適正で見ようとします。

    なので、戦闘適正がS++でも、「拠点開発班適正」がDとかEなどのスタッフでは
    「解雇」される事もあります。
    まさに、おい戦闘班適正どこいった状態です

    FOBを全部開発しきっていても、超人員不足状態では発生しません。(だって席あるもの)
    満員の場合は注意が必要です(控え室ありも含め)

    (ちなみに、発売されてからのデフォルトでFOBを運用していますので、警備班重点で
    再全配置をした後の自動処理はわかりません。まぁ、細かいブラックボックス変えてなければ
    、今まで通り警備班に流れ込むのだろうけど(未検証))
引用返信/返信
■2059 / ResNo.3)  Re[3]: 警備班にS++いれようとすると勝手に解雇されてしまいます。
□投稿者/ anemone 一般人(2回)-(2017/02/08(Wed) 18:28:04) [ID:hmzEZxnR]
    リビラルさん、フルトン天魔王さん、ご丁寧な返信ありがとうございます。

    今度からポイント交換する時はちょっと多めに解雇してみたいと思います。

    しかし、この戦闘班のスペックが無視される仕様ってのはなんだかなあ・・・。
引用返信/返信

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■2037 / 親記事)  mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ taka 一般人(1回)-(2016/12/30(Fri) 06:43:55) [ID:m1hJlxGq]
    以前、ps4とmgs5tppを友人から借り、一章の終盤ちょっと前まで進めていましたが、還す事になりました。
    良いタイミングでps4 slimが出て購入し以前の借りていたmgs5tppのバックアップはしていなかったので、mgs5tppを再度始めからプレイしていました。この時に最新のmgs5tppのアップデートはインストール反映済みです。この時、武器のグレードはアップデート後の反映があったと思いしました。開発はしてないにしろ最高グレードの表示がされていたと思います。
    mgs5 gz+tppが発売になったので購入しました。
    mgs5tppからのデータ引き継ぎをし、始めましたが武器がアップデート前の初期の開発グレードように感じます。
    武器開発を進めれば、グレードが解除されるのでしょうか?それともこれからmgs5gz+tppもアップデートがなされるのでしょうか?ご教示願います。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2038 / ResNo.1)  Re[1]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ ニック 大御所(343回)-(2016/12/30(Fri) 09:00:57) [ID:BaN7coy7]
    ちょっと間違って受け取っていたらごめんなさい。

    開発の画面では

    今ある開発している物-まだ開発してない物-?-何も表記なし

    といったかんじで表示されます。
    具体的にバトルドレスで書きます。
    7を開発済みとします。
    すると、
    3-4-5-6-7-8-? 9は?、10は表示されない。
    と言うかたちになります。
    8を開発すれば、10が?としてる表示されます。

    すごく説明が下手ですいません。
    わからないとこがあれば、
    コメントください。
引用返信/返信
■2039 / ResNo.2)  Re[2]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ ニック 大御所(344回)-(2016/12/30(Fri) 09:03:35) [ID:BaN7coy7]
    大事な補足。
    先のコメントは非同梱版での内容です。
    同梱版での仕様変更があるかもしれません。

引用返信/返信
■2040 / ResNo.3)  Re[3]: mgs5 gz+tpp 同梱版 アップデートについて
□投稿者/ taka 一般人(2回)-(2016/12/30(Fri) 09:57:44) [ID:m1hJlxGq]
    ニック様

    早速の返信投稿ありがとうございます。
    大変分かりやすい説明ありがとうございました。
    今後、武器開発を進めて、様子を見たいと思います。
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■2001 / 親記事)  FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(1回)-(2016/12/15(Thu) 23:02:14) [ID:5b5NYvq4]
    サブアカウントで新規に始めた場合、FOBはEPS20?で開放でしたよね、MGO3にも条件はありますか?
    あと、サブ垢の新ゲームではトロフィーとか課金アイテムなんかも別になるんでしょうか?
    ご存じの方いらっしゃったら教えてくださいまし。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2002 / ResNo.1)  Re[1]: FOBとMGO3について
□投稿者/ ニック 大御所(336回)-(2016/12/16(Fri) 08:25:06) [ID:BaN7coy7]
    FOBの解放は22からです。
    mgo3による条件はありません。


    サブ垢についてですが、
    PS3?、4?かわかりませんが、
    別だったような気がする。
    サブ垢についてはあくまで気がするだけですので、
    違っているかもしれません。
    サブ垢と本垢でMBコインの枚数は同じでしょうか?
    違うなら少なくとも課金アイテムは別ではないかと思います。

    「かもしれない」回答ですいません。
引用返信/返信
■2003 / ResNo.2)  Re[2]: FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(2回)-(2016/12/16(Fri) 11:24:25) [ID:5b5NYvq4]
    ニックさんありがとうございます。参考になります。
    いろいろ試してみます。

引用返信/返信
■2009 / ResNo.3)  Re[3]: FOBとMGO3について
□投稿者/ もりお 一般人(3回)-(2016/12/17(Sat) 03:11:47) [ID:5b5NYvq4]
    そういえば、新アカつくるの初めてなんですが、最初のアカウントで遊んで本体には自動でセーブ、USBには本体のセーブデータからコピー。
    その後、新しくつくった別アカウントで遊んだら、本体データには自動で上書きされてしまうのでしょうか??
    USBやオンラインストレージに本体データをコピーする場合も、後のデータをコピーした時に上書きされるのか、ひとつのデータの中に2アカウント分のデータが入った新しいデータとして保存されるのか、完全に別データとして見分けがつくように保存されるのか、どうなるのでしょう?

引用返信/返信

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■1909 / 親記事)  儀式の人について
□投稿者/ 下手くその人 一般人(1回)-(2016/09/26(Mon) 16:19:46) [ID:QWNJBuNi]
    いろんなミッションで普通にダッシュしてるのに、なんで見つからないんですか?わかる人いたら教えてくだい
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1910 / ResNo.1)  Re[1]: 儀式の人について
□投稿者/ ニック 大御所(319回)-(2016/09/26(Mon) 16:56:44) [ID:BaN7coy7]
    儀式の人が誰なのか分からないので、
    正しい回答はできません。

    あくまで推測ですが、
    チキンキャップをつけているのとか、
    たまたまこちらを見ていないとか、
    注意が別の方向に向いているとか、
    敵の視界外で走っているとか、
    服のお陰で視認されにくいとか、
    ステルス迷彩使っているとか、
    そもそも敵がいなかったとか、
    チートツールを使っているとか。

    ざっと思いつくことをつらつら書きましたが、
    当てはまりそうなものはありますか?
引用返信/返信
■1911 / ResNo.2)  Re[2]: 儀式の人について
□投稿者/ 下手くその人 一般人(2回)-(2016/09/26(Mon) 23:12:34) [ID:QWNJBuNi]
    返信ありがとうございます。
    YouTubeでBIG SARUと、検索をかけてご覧いただけましたらぜひメタルギアの動画を視聴してみてください!上手すぎてわけがわからないんですが、敵がこっちを見ている印の白い光みたいなのが出ているのに、普通にダッシュしてるんですよ笑しかもタキシードなどを着用してました。カモフラ率もかなり低いと思われます。よければYouTubeで1度見ていただければ(><)
引用返信/返信
■1913 / ResNo.3)  Re[3]: 儀式の人について
□投稿者/ ニック 大御所(320回)-(2016/09/29(Thu) 16:05:27) [ID:BaN7coy7]
    儀式の人、と聞いてもしかしてと思っていましたが
    やはりBIG SARUさんでしたか。

    ピタゴラスイッチすごいですよね。

    白モヤの件ですが、
    私の見た感じですが、
    やはり死角に入っているのかなと思います。

    例えば敵の真横を移動し白モヤ発生、
    そのまま後ろに回り込み通り過ぎる。
    このとき白モヤはでたまま。

    馬に乗っているときも馬影にきちんと隠れているので、
    チートなどではないと思います。

    ただ、私が見た動画では白モヤで走っている部分はなかったので、
    そこについては確認できていません。

    なんにせよ敵の死角を熟知していることは間違いないと思います。


引用返信/返信

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■189 / 親記事)  
□投稿者/ タートルヘッド 一般人(1回)-(2015/09/16(Wed) 16:10:10) [ID:j8QesIOs]
    核はどうやったら持てるのでしょうか?


    一応、エンディングまでは進めました。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■198 / ResNo.1)  Re[1]: 核
□投稿者/ T 一般人(1回)-(2015/09/16(Wed) 23:21:46) [ID:LKuE3CKy]
    メニューのRESOURCES(資源の確認/売却のところ)で出来ました
引用返信/返信
■200 / ResNo.2)  Re[2]: 核
□投稿者/ ソリダス 一般人(2回)-(2015/09/16(Wed) 23:59:46) [ID:St5byx3B]
    大量の燃料資源とGMPと時間を要します。27時間?だったか、かなり長いです。
    しかも作った途端にスネークと自キャラの容姿が変化します。角が伸びて、前進血だらけです。シャワー浴びても洗い流せません。
引用返信/返信
■206 / ResNo.3)  Re[3]: 核
□投稿者/ タートルヘッド 一般人(2回)-(2015/09/17(Thu) 22:16:33) [ID:j8QesIOs]
    ありがとうございます!

    血だら真っ赤なスネーク…
    んー、見てみたい気がします(´・ω・`;)
引用返信/返信

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■1895 / 親記事)  Sランク
□投稿者/ サンゾー 一般人(5回)-(2016/09/19(Mon) 13:44:56) [ID:YNovcBk4]
    今回のチャレンジタスクを埋めようと思ってロングトレイル、灼熱の空港のSランククリアを狙いました。
    ロングトレイルでは速攻少佐の元へ向かい、睡眠グレネードで全員眠らせ少佐を回収し、クリア。
    灼熱の空港では空港の裏手から潜入して一発狙撃してクリア。
    これでSランク取れてた気がするんですが、両方Aランクでした。
    何がいけないんでしょうか?
    当然ノーアラートです。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1896 / ResNo.1)  Re[1]: Sランク
□投稿者/ taku 一般人(8回)-(2016/09/20(Tue) 17:28:15) [ID:2efoxsLL]
    完全ステルス非殺傷でクリアすれば大体はSでクリア出来るとおもいます
引用返信/返信
■1897 / ResNo.2)  Re[2]: Sランク
□投稿者/ サンゾー 一般人(6回)-(2016/09/20(Tue) 23:44:45) [ID:YNovcBk4]
    どうやらいつの間にか装備していたスニーキングスーツのグレードが6になってしまっていたようです。
    自己解決しました。すみません。
引用返信/返信
■1898 / ResNo.3)  Re[3]: Sランク
□投稿者/ taku 一般人(9回)-(2016/09/22(Thu) 00:46:48) [ID:2efoxsLL]
    そうですかw
    解決出来てよかったですね!
引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■1872 / 親記事)  フルトンパンチ
□投稿者/ SAKURA 一般人(1回)-(2016/08/15(Mon) 01:13:09) [ID:rbmnr9uH]

    ダッシュ時のフルトンパンチが
    出なくなったのですが
    何は原因なのでしょうか?



引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1874 / ResNo.1)  Re[1]: フルトンパンチ
□投稿者/ MI 一般人(1回)-(2016/08/15(Mon) 14:59:35) [ID:ouCM0gv7]
    そんなパンチ有ったっけ?
引用返信/返信
■1875 / ResNo.2)  Re[2]: フルトンパンチ
□投稿者/ ニック 大御所(313回)-(2016/08/15(Mon) 18:13:35) [ID:BaN7coy7]
    スキルつけてないとか?
引用返信/返信
■1876 / ResNo.3)  Re[3]: フルトンパンチ
□投稿者/ リビラル 付き人(58回)-(2016/08/15(Mon) 22:51:17) [ID:EXMlO6U8]
    本編の場合はサベージ以外のスキル持ちorスキル無しの戦闘班スタッフを使用(CQCパンチの事ならば)、
    MGOの場合ならばアビリティを付けてないかor間違えて別のアビリティ装備ですかね?

    ※上記が該当してなかったらすみません。
引用返信/返信

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