| >AC様
ご指摘の通り数値の間違いがありました。ありがとうございます。 ================================ +1(4): 195回(37%) +2(5): 54回(10.2%) ================================ これが正しい数値でした。 5個付けた時のを矩形を利用したのが間違いの元です(〃 ̄ω ̄〃ゞ
>こんな感じの確率にもっと近づいてくれるはず。 >逆に、この確率に近づかなかったら、「一個あたり1/8の確率」の >ところがうそになってしまいます。 やや無責任な話になりますが、私の試行回数から一個当たりの発動確率を計算され、 編集された方は別の方になります。(私には大変ありがたいことではあります) なので1/8の確率が嘘かどうかに関しては、私はコメントできません。すみません。
ただ、問題が1つ発見できました。 527回という半端な回数である理由は、527回目が+6であることに起因しています。 ですので、意図的に+6の確率が上がった状態を作り出していることにもなります。 それによって出やすい確率が落ち込んだ可能性も十分に考えられます。
固定敵を使わず、出来るだけ状況再現による乱数の固定を作り出す状況は回避していたつもりですが、 試行回数を定めなかったことと、「意図的に+6の確率が上がった状態」に気づいてなかった自分の落ち度です。 ですので、4個の時の数値はさらに追加で800回にしてみるなどで、推測の数値に近づくかもしれません。
上記の件から、4個のデータには不足があるとも感じられますので 1.正しい数値のみを反映する 2.情報自体を削除する
などの判断はみなさまのご支持を仰ぎたいと思います。
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